13.9 C
Berlin
Neděle, 14 září, 2025

Je Battlefield 6 zbytečně zpomalený? Diskuse o vydání hry pro poslední generaci

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Battlefield 6 vyjde nejen pro PC a současné konzole, ale také pro PS4 a Xbox One. Co to znamená pro technologii hry?

Přesných informací o Battlefieldu 6 je zatím málo, v průběhu června se dozvíme více. Jisté však je, že se hra objeví i na konzolích poslední generace v podobě PlayStation 4 a Xbox One. To vyvolává mezi hráči diskuse.

Na fórech, jako je Reddit, se často objevují příspěvky věnované tomuto tématu. Kromě hráčů, kteří se obávají horší technologie kvůli verzím poslední generace, se objevují i příspěvky, které tyto obavy vyvracejí.

Last-Gen: Technický rozdíl je velký

Pokud si uvědomíte, že nové konzole udělaly v několika oblastech, jako je výkon procesoru, grafický výkon a rychlost přenosu dat, velký krok vpřed, jsou tyto obavy v podstatě pochopitelné.

Co se stane, když přetížíte technologie starých konzolí, zároveň Cyberpunk 2077 ukázal více než jasně: Kolegové z GamePro dokonce vydali varování před nákupem. Z našeho pohledu však existuje několik důvodů, proč se o technologii Battlefieldu 6 nebát.

Co vypovídá o technologii hry Battlefield 6

  1. Tři E (Engine, Experience, Development Time) – Engine Frostbite je známý nejen tím, že kombinuje velmi dobrou grafiku s většinou rozumnými systémovými nároky (snad jen ray tracing), ale také tím, že je pro DICE a EA více než starým známým. Na novém dílu Battlefieldu navíc pracuje několik vývojářských studií, a to dokonce déle než obvykle: mezi jednotlivými hrami série často uplynou dva roky, v tomto případě jsou to tři.
  2. Past: Battlefield 4 vyšel také pro tehdejší staré konzole (PS3 a Xbox 360) i pro nové (PS4 a Xbox One) a PC. Nicméně místo toho, aby hra trpěla omezeními moderních technologií, byla rozumně upravena tak, aby stále slušně fungovala na starých konzolích, například snížením maximálního počtu hráčů.
  3. Předvídatelnost: Battlefield je střílečka pro více hráčů, která se hraje na velkých, ale nakonec jasně omezených mapách, a to jak z hlediska prostoru, tak obsahu. Díky tomu mohou vývojáři mnohem snadněji přizpůsobit technologii pro různě výkonný hardware, než by tomu bylo například ve velkém otevřeném světě

Vzhledem k těmto faktorům očekáváme, že Battlefield 6 bude mít na všech platformách přesvědčivé technické parametry. Zároveň jsme velmi zvědaví, zda červnové odhalení toto hodnocení změní.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 ukazuje, na čem opravdu záleží fotbalovým manažerům: tabulky místo grafiky

Football Manager 26 dostane velkou grafickou aktualizaci díky přechodu na engine Unity. Pro skutečné fanoušky je to však jen...

„Malý krok zpět“ – Black Ops 7 mění pohyb

Nižší tempo, vyšší kontrola – nový herní zážitek Když v listopadu vyjde „Call of Duty: Black Ops 7“, pozornost se...

Retro-futuristické RPG Aether and Iron představuje nový gameplay

GlobalESportNews exkluzivně představuje nový trailer k hře Aether and Iron, který ukazuje různé aspekty chystaného RPG. Titul vyvinutý společností...