Intel oznámil s XeSS 3 další generaci upscalingu. Ta dostane vlastní technologii Multi Frame Generation, která zpočátku umožní pouze omezený výběr dGPU.
Intel na letošní Techtour nejenže poskytl optimistický výhled pro integrované grafické karty, ale také oznámil novou generaci upscalingu v podobě XeSS 3.
Třetí verze Xe Super Sampling přichází s Multi Frame Generation (MFG); Intel je tak po Nvidia druhým dodavatelem GPU, který oznamuje takovou AI technologii.
XeSS 3 má také jednu výhodu oproti řešení Geforce.
XeSS-MFG: Až čtyři další snímky
Po pořádku: Oficiální oznámení XeSS 3 (prostřednictvím wccftech) zahrnovalo také odhalení XeSS-MFG, což je Intelova vlastní technologie Multi Frame Generation.
Podobně jako u Nvidie se i zde pro výstup používají dva předchozí snímky. Na základě různých parametrů, například vektorů pohybu, vypočítá XeSS-MFG „optickou tokovou síť“, která slouží jako základ pro výpočet až čtyř dalších snímků.
Při spuštění XeSS-MFG bude nová funkce nejprve k dispozici pouze prostřednictvím ovladače override – musíte tedy sami aktivovat Multi Frame Generation s dvojnásobným, trojnásobným nebo čtyřnásobným výstupem na vašem Intel GPU, aby fungovala.
Kdy k tomuto vydání dojde, závisí na příští sérii CPU: Podle Intelu bude XeSS 3 spuštěn současně s generací Panther Lake, která zase sází na nové jádra GPU Xe³.
Hlavní výhoda: XeSS-MFG nezůstane vyhrazeno pouze pro aktuální generaci Arc. Intel tak volí opačnou cestu než Nvidia, která svou variantu MFG explicitně aktivuje pouze pro aktuální GPU RTX-50.
Intel Multi Frame Generation tak sice nejprve startuje pro sérii Xe² (tj. Battlemage a Core Ultra 200V), ale v pozdější fázi by měly být kompatibilní s MFG i starší modely s jádry Xe první generace. Patří mezi ně kromě GPU Alchemist také procesory s integrovanou grafickou jednotkou nazývané „Core Ultra 200H“.
Pro vývojáře her má XeSS 3 ještě jeden pozitivní vedlejší efekt: protože rozhraní zůstává nezměněno, mělo by být (relativně) snadné přenést hry kompatibilní s XeSS 2 na novou generaci.