Po celosvětovém úspěchu God of War Ragnarök se kolem Sony Santa Monica rozhostilo podezřelé ticho. Zatímco ostatní těžké váhy PlayStationu jako Sucker Punch, Naughty Dog nebo Insomniac již představily své další tituly, v kalifornském studiu panovalo téměř úplné ticho. Vzhledem k kultovnímu statusu Kratose a jeho syna Atrea to vyvolávalo jen další otázky.
Když najednou nastane ticho
Právě insider z oboru,Jason Schreier – a to zcela náhodně na herním fóru. Bez velkého oznámení hovořil o dalším velkém projektu herního ředitele Coryho Barloga a zmínil, že „pokračuje dobře“ a že se jedná o „další velkou věc“ studia. Pro mnoho fanoušků to byla malá věta s velkým dopadem.
Spekulace se okamžitě rozběhly. Může se jednat o zcela novou značku? Nebo snad o dosud neznámou odnož vesmíru God of War? Schreier však přidal brzdu: Ne, nejde o novou IP. Ale – a tady to začíná být zajímavé – mohlo by to tak vypadat. Právě tato věta nyní vyvolává bouřlivé diskuse.
Co se skrývá za tím, když se známé najednou jeví jako nové? Změna perspektivy? Skok v prostoru nebo čase? Sony Santa Monica v minulosti několikrát dokázala, že se nedrží starých vzorů, ale je připravena udělat odvážné kroky. Další kapitola zjevně nebude jednoduchým pokračováním.
God of War, nové cesty a hra, kterou nikdo nečeká
Jádro věci spočívá ve Schreiersově formulaci: Není to nová značka, ale přesto zcela nový herní zážitek. Za tím se možná skrývá radikální změna směru v rámci série God of War. V fanouškovských kruzích je Atreus považován za nejžhavějšího kandidáta na vlastní hlavní roli – a ve skutečnosti by spin-off s ním byl logickým krokem jak z hlediska příběhu, tak strategie.
„Loki chce odejít. Atreus… Atreus zůstává.“#GodOfWarRagnarok pic.twitter.com/4m6XVAm8KN
— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) 15. července 2025
Studio by mohlo vykročit novým směrem i po stylové stránce. Představitelná by byla například kombinace klasického dobrodružství a experimentální formy vyprávění – možná s otevřenými prostory, možnostmi dialogu nebo dokonce prvky RPG. Santa Monica by nebylo prvním studiem, které by v rámci existující franšízy experimentovalo s novými žánrovými prvky.
Další teorie: Studio pracuje na oživení téměř zapomenuté značky PlayStation – pod kreativním vedením Barloga. Vzdání se zcela nové IP by mohlo znamenat, že se něco existujícího zásadně přepracovává, například zvuk, styl nebo mechanika.
Ať už se vydá jakoukoli cestou, Sony Santa Monica má zjevně velké plány. A vše nasvědčuje tomu, že tentokrát se dočkáme hry, která překoná očekávání – a možná je nakonec i předčí.