Po třech hodinách strávených v Borderlands 4 doufáme v opravdu dobrou kooperativní střílečku. Ale právě v tom, co je největší silou série, hra selhává.
Borderlands: Při tomto pojmu se mi jako první vybaví zbraně, ještě více zbraní a Handsome Jack. A ano, většina z vás zná tuto sérii stříleček díky téměř nekonečnému výběru střelných zbraní a jednomu z nejlepších padouchů v historii her.
Na to se ale Borderlands 4 nemůže spoléhat. Poté, co si mnoho fanoušků v třetí části muselo vyřídit pár účtů (legendární zbraně), musí nástupce v mnoha ohledech vyniknout. Nyní jsme si hru mohli sami vyzkoušet a máme smíšené pocity: Borderlands 4 nás sice ohromilo skvělými souboji, ale právě v jedné ze svých největších předností udělalo krok zpět.
Co jsme hráli?
Nejprve jsme se mohli volně rozhlížet v omezené oblasti a splnit několik misí. Později jsme se probojovali skrz Vault a utkali se s obrovským monstrem. Celkem jsme hráli asi tři hodiny a vyzkoušeli jsme dvě ze čtyř postav.
Nový start pro sérii?
Borderlands 4 bude v mnoha ohledech zcela odlišné od svého předchůdce: vývojáři to sice nikdy přímo neříkají, ale chtějí nám to naznačit. I na naší předváděcí akci bylo znovu zdůrazněno, že někdy přehnaný humor z třetího dílu je minulostí: Borderlands 4 bude vážnější, temnější a realističtější.
Velké změny slibují i v oblasti světa a příběhu. Střílečka dostane otevřenější svět se čtyřmi velkými propojenými oblastmi. Vývojáři sice záměrně vyhýbají pojmu „otevřený svět“,ale obrazovky s načítáním už nebudou.Místo toho se dočkáme nového rytmu dne a noci a hezčí grafiky.
Příběh bude poprvé vyprávěn nelineárně. Hlavní mise tedy plníme v libovolném pořadí a sami se rozhodujeme, kam se vydáme dál. Zda se toto rozhodnutí bude týkat pouze jednotlivých úkolů, nebo zda si sami sestavíme celý příběh, zatím není jasné.
O čem je Borderlands 4?
V nejnovějším dílu série stříleček se ocitáme na dosud neznámé planetě Kairos. Tu ovládá mocná bytost, takzvaný Timekeeper, totalitní diktátor. Každý obyvatel planety nosí čip, pomocí kterého může Timekeeper kdykoli převzít kontrolu nad jeho tělem. Jako stateční komandoři samozřejmě chceme jeho vládě učinit přítrž.
Přinejmenším slíbené změny v zvuku se při hraní již projevily: během tří hodin hraní jsme se nesetkali s laciným fekálním humorem, ale zažili jsme několik vtipných momentů: Jeden padouch nám například vyhrožuje tajnou zbraní, ale pak se nemůže rozhodnout, jestli nás promění v prach nebo louži.
Dobře, možná to není žádná pecka, ale pořád je to o třídu lepší než toaletní humor, který nám někdy servíroval Borderlands 3.
Dvojitý skok do akce
Po prvním hraní zatím nemůžeme moc říct o příběhu a zvuku Borderlands 4, ale o boji toho můžeme říct o to víc: čekají tu totiž pravděpodobněnejvýznamnější a nejzajímavější novinky
V Borderlands 4 jsme mnohem mobilnější než v předchozím díle: můžeme provádět dvojité skoky, uhýbat a klouzat vzduchem. Pomocí háku se můžeme houpnout na místa, která jsou jinak nedosažitelná – ale pouze na předem určených místech. A naše postavy se konečně naučily plavat! V předchozích hrách byla hluboká voda nepřekonatelnou překážkou.
Díky novým možnostem jsou boje proti banditům, monstrům a syntetickým vojákům hlavního padoucha Timekeepra mnohem taktickější. Můžeme například uhýbat útokům zblízka a pomocí dvojitého skoku rychle měnit pozici. Jelikož jsou obě tyto schopnosti k dispozici až po krátké době, musíme si dobře rozmyslet, jak využít svou pohyblivost.
V souboji s bossem, kterému jsme se museli postavit, jsme pak museli všechny tyto nové triky použít: Vyhýbáme se jeho smrtícím nabitým útokům, skáčeme a přeskakujeme z výčnělku na výčnělek, zatímco boss mění zem v kyselinu, a v další fázi zničíme jeho slabá místa pomocí háku.
Mezi tím přepínáme na granátomet nebo raketomet, který si v Borderlands 4 sdílí slot s granáty a novými vrhacími noži. Munici už nemusíme sbírat, všechny zbraně v tomto slotu jsou po cooldownu opět připraveny k použití.
Ať už čelíme celé hordě banditů nebo jedinému bossovi: Boj v Borderlands se hraje znatelně jinak než v předchozím díle a je ještě zábavnější. Než však budeme moci nové možnosti skutečně efektivně využít, musíme si na všechny novinky nejprve zvyknout.
Obecně působí boje o něco náročnější, ale zde jistě hraje roli i naše nedostatečná zkušenost se zbraněmi a komorníky.
Jak je u Borderlands obvyklé, jsme opět zaplaveni téměř nekonečným výběrem střelných zbraní, které se hrají úplně odlišně: jsou tu přesné pušky s vysokým poškozením a nízkou kadencí, rychlopalné samopaly s elementárním poškozením, brokovnice pro boj zblízka a mnoho dalšího.
Téměř každá zbraň má navíc alternativní režim: útočná puška může například vystřelit (omezený počet) výbušných nábojů nebo přepnout z palebného poškození na korozivní. Fanoušci tyto mechaniky již znají z předchozího dílu, ale v Borderlands 4 je výběr rozšířen o nové varianty zbraní a tři nové výrobce:
- Order:vystřelují salvy s vysokou přesností
- Ripper:lze nabít, aby způsobily větší poškození
- Daedalus:můžete přepínat mezi několika typy munice
Velké ale
Je tedy Borderlands 4 velkým krokem vpřed, nebo dvojitým skokem a alespoň z hlediska hratelnosti výrazným zlepšením oproti předchůdci? Ano, ale možná existuje jedna velká výjimka, a tou jsou komandéři.
Stejně jako v předchozích dílech si na začátku můžeme vybrat jednu ze čtyř postav, z nichž každá má své vlastní silné stránky a schopnosti. Každá z nich si může vybrat jednu ze tří aktivních dovedností, které se pak s každým postupem na vyšší úroveň dále vylepšují nebo mění.
Právě v Borderlands 3 vymysleli vývojáři pro lovce opravdu parádní schopnosti: jako Moze jsme mohli naskočit do mocného mecha, jako Amara jsme mohli nepřátele odhodit mocným úderem do vzduchu a jako Zane jsme mohli vytvořit klon a dokonce si s ním vyměnit místo.
To, co jsme zatím viděli od komandérů, však není nijak zvlášť vzrušující: již při oznámení se ozvala kritika jejich málo originálního vzhledu, ale i po herní stránce nás zatím zklamali. Jejich schopnosti totiž nepůsobí nijak mocně a nejsou nijak vzrušující.
Mohli jsme vyzkoušet dvě ze čtyř postav: sirénu Vex a vojáka Rafa. Vex přivolává na pomoc spektrálního zvířecího společníka, vyvolává duchy nebo vyvolává explozi, která ji sama léčí. Rafa naopak může aktivovat na rameni namontovanou věž, vystřelit speciální zbraň nebo se vybavit energetickými čepelemi a vrhnout se do boje zblízka.
To vše je praktické a docela zábavné, ale schopnosti nevypadají, že by měly rozhodující vliv na boj. Zejména v porovnání s novými možnostmi hry nejsou nijak spektakulární.
Při hraní jsme samozřejmě získali jen velmi omezený vhled do Borderlands 4 a jeho lovců odměn. Dvě postavy jsme ještě nemohli hrát a i v rozsáhlých stromech dovedností Rafy a Vex se mohou skrývat vylepšení, která jejich schopnosti výrazně posílí a zpestří. Přesto však v tuto chvíli vzniká dojem, že Gearbox docházejí nápady na nové lovce odměn.
Co nás čeká ve světě?
Doufejme, že vývojáři prokážou více kreativity při navrhování otevřeného světa Borderlands 4. Při hraní jsme toho zatím moc neviděli, protože jsme byli uzavřeni v relativně malé oblasti.
Gearbox alespoň slibuje několik novinek: při průzkumu můžeme narazit na světové bosse, kteří nás nečekaně vtáhnou do boje. Takzvané silo nám pomáhají při průzkumu a po vylezení na ně nám ukazují polohu důležitých míst na mapě. Kromě toho můžeme pomocí háku řešit nové hádanky, ve kterých musíme například přesměrovat paprsky světla pomocí zrcadel.
Borderlands 4 se tím samozřejmě nestane explorativní hrou: i při hraní jsme prostě jezdili od questu k questu a svět sloužil pouze jako hřiště pro boje. Ale díky Unreal Engine 5 vypadá toto hřiště alespoň opravdu skvěle. Borderlands 4 vytěžuje z cel-shadingového vzhledu maximum a vylepšuje ho realističtějším osvětlením a spektakulárními výhledy na vzdálené horské řetězce.
Hodně dobrého
To, co jsme dosud viděli z Borderlands 4, dělá dobrý dojem. Kdo hledá jen novou singleplayerovou nebo kooperativní střílečku, ve které může hodiny střílet a sbírat kořist, se pravděpodobně může těšit na vydání nové hry Gearboxu. Boje jsou totiž téměř bez omezení zábavné.
Pro fanoušky série však zůstává několik otazníků: Bude Timekeeper stejně cool padouch jako Handsome Jack? Přinese Borderlands 4 opět rozmanité a zapamatovatelné postavy? Najde příběh rovnováhu mezi napětím a humorem? Na tyto otázky si pravděpodobně odpovíme až po vydání.
Závěr redakce
Jako velký fanoušek Borderlands mám z předpremiéry smíšené pocity. Zejména lovci jsou pro mě zatím zklamáním. Začalo to tím, že tentokrát si můžeme vybrat pouze „normální“ lidi namísto vražedných robotů, šílených psychopatů nebo tajemných zabijáků neznámého původu.
Ale i schopnosti obou lovců, které jsem mohl vyzkoušet, jsou pro mě prostě příliš nevýrazné a málo rozhodující pro boj. Doufám, že Gearbox má pro další dvě postavy v zásobě ještě lepší nápady.
Přesto jsem si jistý, že si Borderlands 4 užiju. Nové souboje jsou totiž i bez ohledu na schopnosti opravdu zábavné a jako vášnivý sběratel kořisti mě Borderlands ještě nikdy nezklamalo. Velké naděje vkládám také do příběhu, který se mi díky svému poněkud vážnějšímu přístupu a tajemné hlavní záporné postavě líbí už teď víc než Borderlands 3 a jeho Kalypso dvojčata.