Vedoucí vývojář středověké RPG hry se podělil o to, jak moc Oblivion ve své době ovlivnil Kingdom Come 1. V dobrém i zlém
OblivionaKingdom Come: Deliverancemají společného mnohem více, než by se mohlo zdát. Jistě, jedna je high-fantasy RPG, druhá se zaměřuje na středověký realismus bez magie.
Ale kromě prostředí jsou si velmi podobné: dynamický svět, prvky sandboxu, denní rutiny NPC, systém levelování podle činů a tak dále. To v žádném případě není náhoda, jak vysvětlil ředitel KCD Dan Vávra. Podle něj měl Oblivion na tvorbu Kingdom Come nejsilnější vliv.
A od té doby, co jsem si to přečetl, jsem si toho všiml ještě víc. Včetně uživatelského rozhraní. Pojďme si projít Vávrova nejzajímavější vyjádření na toto téma
„Milované a nenáviděné věci “
Informace pocházejí z tohoto X-vlákna (ve kterém Vavra opět zaujímá úžasně jasné stanovisko k nenávistným komentářům vůči romancím stejného pohlaví v KCD, ale to je jiné téma):
V Oblivionu opět 🙂 Tohle byla hra, která KCD ovlivnila nejvíc. V dobrém slova smyslu (věci, které mě inspirovaly) i ve špatném (věci, které jsem nesnášel a dělal jinak). Rozhodně jedna z nejvlivnějších her vůbec. Remaster je fajn. Skvělá práce @BethesdaStudios a… pic.twitter.com/1kaz2AhMdw
– Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) 22. dubna 2025
Zpět v zapomnění 🙂 To byla hra, která nejvíce ovlivnila KCD. V dobrém (věci, které mě inspirovaly) i ve zlém (věci, které jsem nesnášel a dělal jinak). Rozhodně jedna z nejvlivnějších her vůbec (…).
V komentářích je trochu konkrétnější. Například na téma Uživatelské rozhraní Vývojáři v KCD ho tehdy vytvořili na základě Oblivionu – a i když je konečný výsledek jiný, stále ho poznáte. Zejména skompasem
Osobně si všímám podobností zejména v interakci se světem. To, čím Oblivion (a před ním Morrowind) začal, pak Kingdom Come v mých očích zvládl na jedničku: Že svět a jeho často bizarní obyvatelé působí opravdu živě. Věta, kterou mnoho her na hraní rolí s otevřeným světem píše ve svých reklamách, ale na můj vkus jí málokdy dokáže dostát.
Obě herní série mají také odvahu být občas hloupé. Nebo zakomponovat úkoly, které fungují úplně jinak než zbytek hry – vzpomeňme na barevné trolly z Oblivionu nebo klášter Sasau v KCD. A samozřejmě se v obou případech vždy objeví naprosto absurdní interakce NPC, i když KCD působí mnohem uvěřitelněji
Dle mého názoru jsou rozdíly také velmi zřetelné: KCD se mnohem více zaměřuje na napínavý a zábavný hlavní quest. A u Heinricha také na herní postavu s pevně danou rolí ve světě. Oblivion mi v tomto ohledu dává větší volnost, ale platí za to mnohem menším počtem osobních momentů
Tím nechci kritizovat ani jednu z obou cest, jsou prostě odlišné. A to je skvělá věc!“
Jaké přesahy vidíte mezi Kingdom Come: Deliverance a Elder Scrolls – konkrétně původním Oblivionem? Jaké rozdíly se vám líbí a který přístup vy osobně preferujete? Dejte mi vědět v komentářích! Kdyby mi někdo přiložil meč na hruď a donutil mě se rozhodnout, vybral bych si KCD. Mutt je prostě silný argument.