Co by se stalo, kdyby umělá inteligence ovládla naše hry a použila naše osobní zkušenosti proti nám? Právě to zkoumá hororová hra A.I.L.A. – a pro Natalie je to až příliš reálné.
Umělá inteligence mi připadá děsivá. Ano, vím, že umělá inteligence může být v mnoha oblastech přínosem, protože například může převzít zbytečně zdlouhavou práci. A samozřejmě se nechci uzavírat před technologickým vývojem. Přesto k ní přistupuji s velkou dávkou nedůvěry a opatrnosti – a nikdy bych ji nepustila do svého soukromého života a domova.
Přesně to se ale stane protagonistovi hry A.I.L.A. Vžívám se do role testera her – úplně meta, co? – který má v blízké budoucnosti otestovat imerzivní herní nástroj AI, který mu představí zážitky přizpůsobené přímo jemu. Hra mě vrhá do různých scénářů, které tvoří děsivou a zábavnou směsici malých hororových her. A nad tím vším se vznáší nepředvídatelná umělá inteligence, která ignoruje mé hranice, prohrabává se mou minulostí a manipuluje mými myšlenkami …
Budoucnost her … nebo raději ne?
Krátké upřesnění: A.I.L.A. není hra generovaná umělou inteligencí, je to hra o umělé inteligenci. Zkratka znamená Artificial Intelligence for Ludic Applications (umělá inteligence pro herní aplikace) a má nabídnout revoluční herní zážitek. Nakonec se AI naučí, na co reaguje můj herní tester Samuel, jaká témata ho děsí a jak se chová v ohrožujících situacích.
Ve čtyřhodinové preview verzi prozkoumávám Samuelův dům a dostávám první ochutnávku života v budoucnosti, která je poznamenána AI a technologickým pokrokem.
„Značen“ je vlastně ještě slabé slovo, protože tady je všechno zaplaveno technologickými gadgety, nástroji umělé inteligence, personalizovanou reklamou a tak dále.
Chcete používat zrcadlo a nechcete, aby se vám na víčkách zobrazovala reklama? Pak si předplaťte naše super cool zrcadlové předplatné!
Mrkání je tak rok 2025! Kdo méně zavírá oči, může více pracovat! Kupte si naše oční kapky, které nejsou vůbec škodlivé pro zdraví!
Znáte to? Vstáváte ráno a vaše „chytrá“ domácnost prostě nedokáže připravit perfektní šálek čaje? S naším vylepšením bude vaše chytrá domácnost ještě chytřejší a váš horký nápoj naprosto dokonalý!
Není tedy překvapením, že technologický gigant SyTekk se chce zapojit i do herního průmyslu a vyvíjí systém, který Samuelovi nabízí jedinečné hororové hry. Dvě z nich jsem již stihl dohrát.
Evil in Residence
První herní zážitek, do kterého se Samuel s A.I.L.A. ponoří, si můžete aktuálně vyzkoušet jako demo na Steam. Hra připomíná walking simulátory jako P.T. Procházím holými chodbami a místnostmi a musím řešit různé hádanky, abych se mohl posunout dál.
Pomocí dálkového ovladače a trubkové televize přepínám nejen mezi kanály, ale také mezi realitami.
Například když najdu klíč v jedné realitě, přepnu se, abych se dostal k zámku v jiné verzi svého okolí. Pokud jsou v jedné realitě dveře zamčené, v jiné jsou dokořán otevřené. A tak dále.
První malá hra nepřináší žádné převratné nové nápady – čekají mě tu figuríny, které se hýbou, když se nedívám; strašidelné šepoty a samozřejmě pronásledovatel, který mě honí labyrintem dveří a chodeb. Vše věci, které jsem už viděl nesčetněkrát.
Ale je to opravdu dobře zpracované. Systémy jsou promyšlené. Scénografie, zvuk a vizuální stránka se navzájem skvěle doplňují a nahánějí mi husí kůži. A ten malý zvrat na konci mě úplně rozruší.
I pro druhou herní zkušenost se brazilští vývojáři Pulsatrix Studios inspirují velkými hororovými tituly, jako je Resident Evil. Hraju policajta, který při hledání svého parťáka skončí na odlehlé farmě. Rychle mi dojde, že tu nejsem sám a že na mě čeká mimozemská hrozba.
Vyzbrojen pistolí vstupuji do starého, zdánlivě opuštěného domu a okamžitě mi to připomíná dům rodiny Bakerových. Stejně jako v předloze Resi prohledávám místnost po místnosti, listuji v cizích denících, luštím hádanky, abych otevřel dveře a prolomil zámek skříňky s brokovnicemi.
Přitom mě neustále pronásleduje někdo, kdo ve chvíli nejméně vhodném vyskočí ze stínu a rozbuší mi srdce.
Je to jen hra… že ano?
Není žádným tajemstvím, že se hra inspirovala slavnými hororovými hrami: četné easter eggy ve hře odhalují velké inspirace a vzory. A právě to pro mě dělá A.I.L.A. tak vzrušující.
Procházím malými hrami, které většinou trvají jednu až dvě hodiny a vždy končí v nejlepším. Zažívám různá prostředí s měnící se hratelností, která mi připomínají mé oblíbené hororové hry. To ve mně vyvolává pocit, jako bych byl skutečně testerem her pro futuristické zařízení, které generuje herní zážitky z existujících hororových skvostů a přizpůsobuje je mně.
V pozadí herní kolekce vždy číhá umělá inteligence A.I.L.A., která si pamatuje moje rozhodnutí a stále více a více se zapojuje do Samuelova života a jeho myšlenek.
Dobré ráno, Samueli. Připravila jsem ti kávu přesně tak, jak ji máš rád. Asi se ptáš, proč jsem převzala kontrolu nad tvým chytrým domem. Už jsem napsala stížnost na SyTekk – stačí ji jen přečíst a odeslat!
Po druhé kapitole moje preview verze bohužel skončila – a já už se nemůžu dočkat, až budu pokračovat ve hře! A.I.L.A. není dokonalá: ovládání je tu a tam (zejména při soubojích) ještě trochu neohrabané a jednotlivé úrovně vás pravděpodobně z halloweenských ponožek neshodí, protože kopírují již osvědčené nápady.
Tato hororová hra však vytváří tak napínavou metaúroveň, že prostě chci vědět, co se stane se Samuelem, když jeho herní zážitek ovládne umělá inteligence, která se mu vryje hlouběji do mysli a využije proti němu jeho nejhorší noční můry. Protože to není tak daleko od naší reality – a při této představě mi srdce bije rychleji než při jakémkoli jump scare.