-2.8 C
Berlin
Pátek, 30 ledna, 2026

Geniální mody pro Skyrim: Will ChatGPT & Co. změní hraní navždy?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

GPT, Neuroflash, Google Bard, Claude: Jak jazykové modely již mění hraní her? A jak v budoucnu zlepší ponoření do hry?

Nezpochybnitelné: NPC jsou základním prvkem počítačových her, pokud má být dobré ponoření hráčů úspěšné

Ať už je to věrný společník Garrus z Mass Effectu, ikoničtí obchodníci z Resident Evil 4 nebo otravný Mud z klasické RPG hry Gothic: NPC zajišťují, že herní svět je obohacen o onen zásadní ostří nože důvěryhodnosti.

Ale jak to souvisí s umělou inteligencí kolem GPT a jemu podobných?

Nyní již několik měsíců plní titulky novin jazykový model vyvinutý výzkumníky z OpenAIGPT(Generative Pre-trained Transformer), respektive k němu připojený chatbot ChatGPT – a vzbuzuje sny i obavy z budoucnosti.

Kde se nyní skrývá potenciál GPT a spol. vytvářet z virtuální půdy lepší NPC než kdykoli předtím v historii počítačových her?

Předchozí omezení NPC v počítačových hrách

Tvorba NPCpřed průlomem s jazykovými modely řízenými umělou inteligencí byla časově nákladná. Malí vývojáři museli vytvářet postavy, vymýšlet dialogové stromy a kontextové reakce.

(Utíkej, bezejmenný hrdino, utíkej! Nejotravnější postava v herní historii ti ukousne ucho! (Dead Frank/World of Gothic))
(Utíkej, bezejmenný hrdino, utíkej! Nejotravnější postava v herní historii ti ukousne ucho! (Dead Frank/World of Gothic))

Tento úkol díky inteligentním jazykovým modelům zcela nezmizí, ale zásadně se změní – a to už nyní. Jednoduše řečeno, NPC s podporou umělé inteligence budou vytvářeny např.

  • Analýza:Stávající NPC se analyzují pomocí jazykového modelu. Tím se položí základ pro to, jakou má postava osobnost, respektive jaké zvláštnosti projevuje při mluvení. Jazykový model potřebuje konkrétní informace o tom, jak by měla být NPC utvářena.
  • Imitace:Nyní se jazykový model používá k napodobení dikce NPC. Tento postup zná každý, kdo někdy zadal do požadavku ChatGPT příkazy typu „Napište mi návod k vysavači tónem Thorstena Strätera“ nebo „Napište mi vzrušující pokyny ve stylu Stephena Kinga“.

Ubisoft údajně již pracuje s programem Ghostwriter, který umožňuje vytvářet dialogy pro NPC.

Zvláštní vlastnost postav generovaných pomocí GPT a podobných jazykových modelů:NPC svými řečovými příspěvky reagují kontextově citlivě na vaše chování – a také kotextověcitlivě. Je to proto, že jazykový model reaguje nejen na vaše akce prováděné ve hře, ale také na to, jak se chováte verbálně v herním světě.
To ovlivňuje nejento, coříkáte, ale takéjakto říkáte. Jinými slovy, jakým směrem je váš projev emočně nabitý, zda je váš tón přátelský, naštvaný nebo smutný. Věrni přísloví:Jak do lesa křičíš, tak se z něj zase ozývá.

Výrazným příkladem jsou dva aktuální mody pro RPG hru The Elder Scrolls V: Skyrim, které vám nyní představujeme.

Nedokonalý, ale geniální: GPT společník pro Skyrim

Příkladem toho, jak jazykové modely v současnosti pohánějí svět modifikací, je hra na hrdiny The Elder Scrolls V: Skyrim. Dva takové modely, které vkládají GPT do společníka, který vás doprovází herním světem, se jmenují (Mantella)a (Herika).

 (Na požádání vám společník AI poskytne také informace o oblasti, ve které se právě nacházíte. (nexusmods.com))
(Na požádání vám společník AI poskytne také informace o oblasti, ve které se právě nacházíte. (nexusmods.com))

Pomocí Mantella „oživíte každou NPC“, jak se píše v popisu. A co víc, je speciální: Díky funkci Speech-to-Text jsou i relativně tiše vyslovené příspěvky z vaší strany pochopeny jazykovým modelem – a skončí takříkajíc ve virtuálním uchu AI spolubojovníka.

Podporuje také ponoření do děje: Díky technologii Mantella se váš společník GPT může vracet k částem předchozích rozhovorů, je informován o událostech v herním světě mimo něj a začleňuje je do své řeči.

Ne všechno, na čem je napsáno „GPT“ nebo „umělá inteligence“, je však bezchybné: S Mantellou někdy čekáte několik sekund, než společník na vaši řeč zareaguje. A hlas společníka působí plechově nebo roboticky.

Podobným příkladem je Herika.Tento mod vám poskytne společníka stejného jména. Podle popisu je Herika v podstatě něco jako „druhý hráč“.

Speciální Herika ukazuje, jaké další funkce pohodlí je možné využívat s NPC s vylepšenou umělou inteligencí. Na požádání Herika shrne poznámky, knihy nebo jiné dokumenty, které se povalují v herním světě. Herice můžete také zadávat příkazy typu „Zaútoč na tohoto banditu!“ nebo méně militantně „Sedni si na tuto židli!

 (Zábava se spolubojovníky z GPT: Můžete také požádat NPC o komentář k prostředí, což může být docela vtipné).
(Zábava se spolubojovníky z GPT: Můžete také požádat NPC o komentář k prostředí, což může být docela vtipné).

Zlomy v ponoření do děje však způsobují odkazy na současnost, které Herika čas od času ráda pronese. Například může komentovat dobrodružný průchod dungeonem slovy „Tohle není zábavní park“ – ačkoli ve fantasy světě Elder Scrolls taková zařízení pro volný čas samozřejmě neexistují. Herika také najde vhodnou odpověď na otázku, který je její oblíbený Pokémon.

A stejně jako v případě Mantelly, i u Heriky a jejích odpovědí se projevuje latence. Může tedy trvat pět až deset sekund, než obdržíte odpověď na otázku.

Přítomnost soudruhů z GPT je tedy vzrušující, ale zdaleka ne dokonalá.

Toto jsou jen dva příklady z modifikační scény, jak GPT a spol. ukazují možnosti toho, co NPC nyní a v budoucnu chystá. Je zajímavé uvažovat o tom, jaký pokrok přinese GPT-4 do vývoje počítačových her.

Kromě lepších textů například při skoku z GPT-3.5 naGPT-4jazykový model lépe funguje kontextová paměť.

Ještě uvidíme, jak tento vývoj dále zlepší ponoření do virtuálních světů.

Doporučení k hloubkové četbě o GPT:Co je ChatGPT? Jak tento výkonný nástroj s umělou inteligencí funguje

Co si o tom myslíte? Má nadcházející vývoj v oblasti GPT, Neuroflash &; Co. potenciál učinit herní zážitek ještě více pohlcujícím? Vytvoří to jedinečný zážitek pro každého hráče? Nebo se obáváte, že automaticky generované reakce a odpovědi se nakonec stanou stejně neživotnými a svévolnými jako automaticky generované herní světy? Neváhejte a napište nám svůj názor na tuto otázku do komentářů.

RELATED ARTICLES

„Internet prostě dělá internetové věci“ – Jak vývojáři Highguardu řeší nepřátelství na síti a co plánují do budoucna

Vydání Highguardu neproběhlo zrovna hladce, vývojáři se však nenechají odradit a věří ve svou hru. Nová hrdinská střílečka sice před...

WoW Midnight: Velká předběžná aktualizace je tady a některé odměny můžete získat jen po omezenou dobu

Předběžná aktualizace pro velké rozšíření je tady a do začátku března máte šanci získat jedinečné předměty. Máme pro vás...

„Nejhorší okamžik mé kariéry“: Po třech letech práce se herečka dozvídá přes internet, že remake Prince of Persia byl...

Ubisoft nedávno zrušil mimo jiné dlouho očekávaný remake Sands of Time, ale ne všichni dostali tuto zprávu přímo od...