-4.3 C
Berlin
Středa, 24 prosince, 2025

Elder Scrolls 6 Engine Overhaul údajně zahrnuje technologii Unreal

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Bethesda údajně přepracovává engine The Elder Scrolls 6 s podporou Microsoftu a plánuje integrovat vybrané technologie Unreal Engine. To vyplývá z nové zprávy od známého zasvěceného zdroje, který také sdílel další podrobnosti o údajném projektu a hovořil o tom, jak to vše souvisí s dalším dílem Starfield, který Bethesda podle očekávání uvede na trh ještě před pokračováním Skyrimu.

Microsoft údajně pomáhá Bethesdě implementovat technologii Unreal do enginu TES 6

Podle Cordenových zdrojů Bethesda v současné době aktualizuje Creation Engine, přičemž „využívá aspekty Unreal Engine“ a integruje je do své vlastní technologie. Microsoft, vlastník mateřské společnosti Bethesdy ZeniMax Media, údajně podporuje tyto snahy svými interními specialisty. Mezi nimi je údajně i technická ředitelka The Coalition, Kate Rayner, jejíž jméno bylo zmíněno během podcastu.
Očekává se, že nespecifikovaná technologie Unreal bude součástí příštího projektu studia, protože již dlouho je potvrzeno, že TES 6 bude používat Creation Engine.

Starfield je údajně testovací platformou pro technologii enginu TES 6 a Fallout 5

Probíhající revize enginu bude údajně nejprve nasazena do vesmírného RPG Bethesdy z roku 2023. „Starfield prochází jakousi technickou revizí,“ řekl Corden a dodal, že „některá z těchto vylepšení budou mít vliv na to, jak se bude hrát příští Fallout a jak se bude hrát příští Elder Scrolls.“ Jedním z detailů, který může tuto tvrzení podpořit, je historie patchů Starfieldu na Steamu, která ukazuje, že větev „lumens“ byla aktualizována pouze jednou, a to 29. července 2024. Pro informaci, Lumen – bez „s“ – je systém osvětlení Unreal Engine představený v UE5. Umožňuje dynamické chování světla a stínů v reálném čase, aniž by vývojáři museli ručně předem připravovat osvětlení. Ačkoli podporuje ray tracing a v neformálních kontextech se s ním někdy zaměňuje, nevyžaduje ho.

Starfield prochází jakousi technickou revizí… a některé z těchto vylepšení budou mít vliv i na to, jak se bude hrát příští Fallout a jak se bude hrát příští Elder Scrolls.

Podle popisu Cordena nebude přijetí technologií Unreal společností Bethesda znamenat, že TES 6 bude závislý na Unreal Engine tak, jako tomu bylo u TES 4: Oblivion Remastered. Tento remaster, vyvinutý společností Virtuos, používá Unreal Engine 5 pro grafiku, zatímco pro herní logiku se spoléhá na Gamebryo – předchůdce Creation Engine použitého v původním Oblivionu. Naopak, TES 6 by měl běžet výhradně na Creation Engine, aktualizovaném o vybrané technologie třetích stran.

Přepracování enginu TES 6 od Bethesdy může být stále menší než přepracování enginu Starfield

Plný rozsah hlášeného přepracování Creation Engine zůstává nejasný. V rozhovoru pro GamesIndustry.biz z listopadu 2020 popsal výkonný producent Bethesdy Todd Howard přepracování enginu pro Starfield jako „pravděpodobně největší“ takové úsilí, jaké studio kdy podniklo. To bylo později uvedeno jako jeden z hlavních důvodů, proč vývoj Starfieldu trval více než sedm let, což je i na moderní AAA standardy mimořádně dlouhý cyklus. V rozhovoru pro The Telegraph z června 2021 Howard opět hovořil o revizi nazvané Creation Engine 2 a uvedl, že byla navržena jako společný základ pro Starfield i další hru studia. Zatímco poznamenal, že Bethesda bude pokračovat v aktualizaci enginu během vývoje TES 6, stejně jako u každé nové hry, Howardovy komentáře naznačovaly, že většina modernizačních prací proběhla během výroby Starfieldu a nebude se opakovat ve stejném rozsahu u dalšího titulu společnosti.

V polovině července 2025 Corden oznámil, že The Elder Scrolls 6 dosáhlo „docela hratelného“ stavu, což označil za významný milník ve vývoji. Jelikož však Bethesda potvrdila, že aktivní produkce začala až koncem roku 2023 po vydání Starfieldu, označení „docela hratelné“ se pravděpodobně vztahuje na pre-alfa verzi, vycházející z typických moderních časových harmonogramů vývoje AAA her.
Samotná hra se pravděpodobně neobjeví na trhu před rokem 2028. V rozhovoru pro Game Informer z prosince 2025 Howard na otázku ohledně aktuálního stavu open-world RPG popsal TES 6 jako „velmi dobře pokročilý“.

RELATED ARTICLES

„Máme plány“ Komentář vývojářů Helldivers 2 k oblíbenému požadavku fanoušků

Designový ředitel Helldivers 2 Niklas Malmborg potvrdil, že Arrowhead Game Studios má v plánu rozšířit hratelnost vozidel v budoucí...

World War Z meets The Walking Dead: Crossover DLC přichází v lednu pro PS5 a PS4

Saber Interactive spojuje dva nejslavnější zombie vesmíry. V lednu 2026 vyjde World War Z x The Walking Dead, rozsáhlý...

Příští Zelda by mohla čerpat inspiraci ze spin-offu – Aonuma naznačuje vliv

Příští vydání série The Legend of Zelda by mohlo být částečně ovlivněno aktuálním spin-offem. Naznačil to producent série Eiji...