12.5 C
Berlin
Pondělí, 25 srpna, 2025

Dying Light: Režisér hry The Beast prozradil další podrobnosti o světě hry

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Podle režiséra hry Dying Light: The Beast se v mnohem menším otevřeném světě Castor Woods skrývá spousta rozmanitých oblastí. Dying Light: The Beast je samostatným dílem v sérii parkourových zombie her od vývojářského studia Techland, která začala před více než deseti lety.

Hra Dying Light: The Beast, která vznikla jako DLC pro hru Dying Light 2, je podstatně menší a kratší než její dva předchůdci. Zatímco mnoho hráčů potřebovalo k dohrání prvních dvou her 30–40 hodin, hra Dying Light: The Beast nabídne rychlejší zážitek. Techland odhaduje, že hlavní příběh zabere většině hráčů přibližně 20 hodin. The Beast se také vrátí Kyle Crane, protagonista první hry, který byl infikován zombie DNA, díky níž může v boji využívat zombie schopnosti.

Dying Light: The Beast je plný různých biomů a lokací

Ačkoli bude otevřený svět hry Dying Light: The Beast mnohem menší než v prvních dvou hrách, bude stále hustě zaplněn zajímavými lokacemi, které můžete prozkoumávat. V krátkém rozhovoru pro Insider Gaming režisér Nathan Lemaire hovořil o světě hry Dying Light: The Beast a různých typech biomů, které jej tvoří. Lemaire zmiňuje, že otevřená mapa světa hry The Beast, která nese kuriózní název Castor Woods, je domovem „starého města“, vesnice a průmyslové oblasti, ale najdou se zde i bažiny a zemědělská půda, které budou hráči moci prozkoumávat. „S Castor Woods jsme vytvořili pravděpodobně nejrozmanitější svět, jaký jsme kdy pro tuto sérii vytvořili .“ Hovořil také o tom, jak jsou tyto oblasti plné skrytých tajemství a sběratelských předmětů, které hráči budou moci objevovat při svém průzkumu.

První dvě hry se odehrávaly v rozsáhlých městských kulisách, takže je velmi zajímavé vidět hru Dying Light v menším, venkovském prostředí, což by mohlo být pro sérii osvěžující. Vzhledem k tomu, že parkour je základem Dying Light, bude zajímavé sledovat, jak budou menší prostředí navržena s ohledem na tuto skutečnost. První dvě hry nabízely určitou vertikálnost, která v Castor Woods možná nebude tak bohatá. Parkourové prvky Dying Light a Dying Light 2 se opíraly o hustě zastavěné budovy a mrakodrapy, které byly pokryty vzrušujícími parkourovými cestami. Pokusit se vytvořit stejný plynulý pohyb na farmě nebo v bažinaté oblasti s mnohem méně budovami musel být pro Techland velkou výzvou.

S Castor Woods jsme vytvořili pravděpodobně nejrozmanitější svět, jaký jsme pro tuto sérii kdy vytvořili. Dying Light: The Beast vyjde 19. září pro Xbox, PlayStation a PC. Vychází v neuvěřitelně rušném období pro videohry, kdy týden předtím vyjde Borderlands 4 a jen o pár dní později Silent Hill f. Doufejme, že osvěžující prostředí Castor Woods v The Beast bude stačit k tomu, aby se hra vymanila z zářijové smršti nových her.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Batman: Arkham 4? Fanoušci se díky nové hře Lego cítí jako v legendární trilogii Rocksteady, ale opatrnost je na...

Lego oznámilo nové dobrodružství Batmana s názvem Legacy of the Dark Knight, jehož hratelnost silně připomíná hry Arkham. V...

Anno 117 věnuje velkou pozornost jednomu náboženskému detailu, protože v „sklepě“ vývojářského studia byl kdysi objeven římský chrám.

Věděli jste to? Vývojáři hry Anno 117 pracují v podstatě přímo nad římsko-egyptským chrámem, a právě to je inspirací...

Lost Soul Aside odhaluje funkce pro PC a vylepšení pro PS5 Pro

Vydavatel Sony a vývojář Ultizero Games nedávno odhalili informace o mnoha funkcích, které Lost Soul Aside nabídne na PC...