Mělo to být grandiózní zakončení nejdůležitější herní noci roku. Místo bouřlivého potlesku však odhalení střílečky Highguard sklidilo především posměch, zklamání a záplavu negativních hodnocení.
Poslední místo na Game Awards je vlastně něco jako svatý grál. Okamžik, kdy Geoff Keighley znovu zhluboka nadechne a internet následně kolektivně přepne do režimu Caps Lock.
Letos však místo očekávaného mega hitů přišel Highguard. Nová Free2Play PvP hrdinská střílečka od Wildlight Entertainment, nové skupiny bývalých vývojářů z prostředí Apex Legends a Titanfall. A právě tady začíná problém.
Keighley prodával odhalení jako něco výjimečného, včetně zprávy, že hra je již daleko ve vývoji a že dokonce uvidíme i gameplay. Pak se spustil trailer. A zatímco Highguard objektivně nevypadá jako totální propadák, pro mnoho diváků to spíš vypadalo jako „Dobře. A proč by to mělo být velké finále?“
YouTube reaguje… řekněme: jasně
Odhalení bylo na YouTube poměrně rychle doprovázeno špatným poměrem lajků a nelajků. Na Game Awards například asi 9 900 nelíbí a asi 956 líbí se.
V komentářích a na sociálních médiích se rychle objevily srovnání s Concord. Tedy se střílečkou, která slouží jako varovný příklad toho, jak tvrdě se v žánru hero shooter musíte prát o pozornost.
Highguard currently sitting at the golden 1:10 Concord dislike ratio on YouTube. Hard to understate how tired people are of new live hero shooters
The craziest thing was to think you should close the show with this, howeverhttps://t.co/iN19lFOyzs pic.twitter.com/U98gho02Jx
— Paul Tassi (@PaulTassi) 12. prosince 2025
„Highguard se vůbec nepodobá Concord“ pic.twitter.com/ZZsP7dyHIj
— Swagmite the 姫男子 (@TexasBronco777) 13. prosince 2025
Odkaz na obsahu na Twitteru
Skutečný problém je však hlubší: Mnozí doufali, že studio bude navazovat na Titanfall, poté co se Wildlight před časem stalo novým domovem několika bývalých šéfů Respawn. Místo toho se však objevila hra, která na první pohled spadá do velmi přeplněné kategorie „týmové střílečky s hrdiny, schopnostmi, cíli a barevnou grafikou“.
Co je vlastně Highguard?
Podle Steam se Highguard zaměřuje na týmy, které jako „Wardens“ bojují o kontrolu nad fantasy kontinentem, včetně jízdních zvířat, magie a cíle zajistit si jakýsi obléhací vozidlo zvané Shieldbreaker a pomocí něj prolomit nepřátelské základny. Vydání je naplánováno již na 26. ledna 2026.
Zní to jako docela vzrušující smyčka, ale: pokud váš trailer vyzařuje především „více toho samého“, pak prestižní závěrečný akord show najednou působí jako vlastní gól.
Highguard by nakonec přesto mohl být skvělou střílečkou, protože ji ještě nikdo nehrál. Jenže: jako poslední akt nejdůležitější herní události roku jsou na něj kladeny vysoké očekávání, že „finále“ musí být bombastické – a ne další Free2Play týmová online hrdinská střílečka.
A teď je řada na vás: Je Highguard již nyní odsouzen k neúspěchu? Nebo vidíte v kombinaci mountů, magie a obléhání potenciál pro další velkou hrdinskou střílečku?

