7.9 C
Berlin
Sobota, 21 února, 2026

Dobré zprávy pro The Elder Scrolls 6? Po Starfield a Fallout 76 slibuje Todd Howard „klasickou RPG hru od Bethesdy“.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Poté, co se Bethesda s hrami Starfield a Fallout 76 vydala do neznámých vod, chce se s Elder Scrolls 6 vrátit k méně experimentálnímu přístupu a klasickému stylu studia.

Je to už téměř osm let, co byla hra The Elder Scrolls 6 oznámena na veletrhu E3 2018 v Los Angeles – ano, tehdy ještě E3 existoval.

Za tu dobu jsme sice výrazně zestárli, ale vydání nástupce Skyrimu se stále nijak výrazně nepřiblížilo. Mezitím je RPG od vývojáře Bethesda alespoň v plné produkci, ale opatrné odhady předpokládají, že na vydání si budeme muset počkat ještě alespoň do roku 2028.

Pro fanoušky série má nyní hlavní vývojář Todd Howard alespoň jednu dobrou zprávu: poté, co se studio vzdálilo od svého klasického konceptu RPG her s vesmírnou RPG hrou Starfield a online experimentem Fallout 76, s TES 6 by experimenty měly skončit!

rozhovoru s YouTube kanálem Kinda Funny slíbil vedoucí studia Bethesda, že se tým s Elder Scrolls 6 vrátí ke svému „klasickému stylu“. Starfield a Fallout 76 Howard zpětně označuje za „kreativní odbočky“:

Máme určitý styl, který se nám líbí a který se líbí našim fanouškům, a který chceme neustále vylepšovat. Myslím, že Fallout 76 a Starfield byly v jistém smyslu kreativními odbočkami od klasického Falloutu nebo Elder Scrolls, ve kterých prozkoumáváte svět určitým způsobem. A když se nyní vracíme k Elder Scrolls 6, na kterém právě pracujeme, vracíme se k tomuto klasickému stylu, který nám chyběl a který opravdu velmi dobře známe.

V posledních letech se studio mimo jiné věnovalo vylepšování Creation Engine 2, na kterém je založeno i Starfield, a jeho dalšímu vývoji do Creation Engine 3. Tato nová verze by měla pohánět Elder Scrolls 6 a budoucí tituly, říká Howard. Creation Engine a tím umožněná sandboxovost herních světů jsou faktorem, který fanoušci na klasických RPG hrách Bethesdy tak oceňují.

V rozhovoru Howard také ujišťuje, že většina lidí, kteří vyvinuli Skyrim, stále pracuje v Bethesdě. Navíc se do studia přidalo mnoho nových tváří, které do Elder Scrolls 6 vnášejí své zkušenosti z jiných oblastí tohoto odvětví. Celý rozhovor s Toddem Howardem jsme pro vás vložili výše.

Howard však v rozhovoru neprozradil žádné podrobnosti o vývoji Elder Scrolls. Na konci roku 2025 alespoň uvedl, že RPG je již ve hratelném stavu a vývojáři jej každý den interně důkladně testují. Hratelný však ještě zdaleka neznamená hotový. Než Elder Scrolls 6 dosáhne své finální podoby, bude to podle Howarda ještě „dlouho trvat”. Tentokrát si chtějí dát na čas, aby vyvinuli hru, která splní očekávání fanoušků. To jsou velká slova, vzhledem k obrovskému tlaku očekávání hráčů na další díl Elder Scrolls – Todd Howard však rozhodně není známý tím, že by podceňoval potenciál svých her.

V jedné věci však šéf vývojářů mezitím změnil názor: zpětně by The Elder Scrolls 6 neoznámil tak brzy.

RELATED ARTICLES

Starfield 2.0? Velká aktualizace pro Starfield opravdu přichází, ale Todd Howard tlumí očekávání

Fanoušci Starfieldu už měsíce doufají ve velké novinky: šušká se o aktualizaci ve stylu Cyberpunk 2.0. Nyní konečně přichází...

Velký den pro Anno 117: Přichází další velká aktualizace a s ní i první malý DLC.

Nová aktualizace je na spadnutí, ukážeme vám hlavní body rozsáhlých poznámek k aktualizaci. Pokud jste v posledních týdnech trochu...

Protože Cyberpunk 2077 již nedostává žádné oficiální doplňky, převzali iniciativu fanoušci: obrovské rozšíření s novou oblastí, questy a základnou.

Kdo se chce věnovat více každodenním činnostem, jako je vaření, nebo chce prozkoumat novou oblast Badlands, měl by se...