13.8 C
Berlin
Čtvrtek, 17 července, 2025

Dobrá zpráva pro mnoho hráčů: Nvidia dohání to, co měla udělat hned na začátku.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nový preview ovladač od Nvidie přináší podporu Smooth Motion pro generaci RTX 4000.

Obrázky generované umělou inteligencí mohou pomoci zlepšit herní zážitek. Ne vždy se to podaří stejně dobře, ale jak se říká: Zkoušením se člověk učí.

Díky novému preview ovladači 590.26 od Nvidia máte nyní i s grafickými kartami RTX 4000 možnost vyzkoušet si ve všech hrách funkci Smooth Motion.

Dříve byla tato funkce, která byla vydána v únoru 2025, k dispozici pouze s aktuální grafickou kartou RTX 5000. Technické důvody pro to pravděpodobně nebyly. Z pohledu hráčů by proto bylo žádoucí okamžité vydání pro RTX 4000.

Funkci jsme již krátce vyzkoušeli s RTX 4090. Po vysvětlení nejdůležitějších základních informací včetně návodu následuje náš první dojem.

K tématu: Nvidia Multi Frame Gen způsobuje vtipnou chybu – podívejte se sami

Co potřebujete vědět o Smooth Motion s RTX 4000

  • Nezbytný ovladač pro náhled je aktuálně k dispozici pouze prostřednictvím vývojářského programu Nvidia. V případě zájmu si však každý může vytvořit vlastní účet.
  • Dále budete potřebovat nástroj Nvidia Profile Inspector, protože tato možnost (zatím) nebyla integrována do aplikace Nvidia (viz také obrázek na začátku následující části).
  • Kdy přesně se tato funkce stane součástí běžného ovladače, zatím není jasné. Předpokládáme však, že to bude v příštím nebo přespříštím oficiálním aktualizaci.

Jaký je rozdíl mezi Frame Generation a Smooth Motion? V prvním případě je vytváření obrázků generovaných AI integrováno přímo do hry. Frame Generation tedy aktivujete v menu samotné hry a tato technologie tak poskytuje nejlepší výsledky.

V druhém případě, tedy u Smooth Motion, hra ještě neví o svém AI štěstí. Funkce se proto aktivuje prostřednictvím ovladače. To může vést k problémům, jako jsou chyby v obraze a vysoká latence. Nakonec to ale vždy záleží na konkrétním případě.

Aktivace je tak snadná

Po stažení ovladače a nástroje stačí v Profile Inspector pod Common aktivovat příslušnou možnost, jak je vidět výše.

Doporučujeme také použít nastavení nízké latence výše, aby byl herní zážitek i přes obrázky generované umělou inteligencí co nejpřírodnější.

Náš první dojem ze Smooth Motion

Tuto možnost jsme vyzkoušeli v Kingdom Come: Deliverance 2 s RTX 4090. Hra sama o sobě nepodporuje kompletně AI generované obrázky a je poměrně náročná na hardware. Proto se pro takový test dobře hodí.

Výsledek je v zásadě vidět (a cítit), i když toto tvrzení není obecně platné (více o tom za chvíli).

Jak je vidět na následujícím obrázku, FPS v naší scéně v rozlišení 4K s maximální úrovní detailů Experimentální bez DLSS vzrostly z přibližně 75 FPS na 130 FPS:

Co to znamená pro herní zážitek? Subjektivně se nám Kingdom Come Deliverance 2 v naší testovací sekvenci s Smooth Motion zdá o něco lepší. Latence je sice o něco vyšší, ale obraz na nás celkově působí plynuleji a stabilněji.

Na kvalitu obrazu má celá věc vliv pouze při bližším pohledu, například mírným rozmazáním nebo minimálním blikáním. Při běžném hraní jsme si toho však nevšimli.

Co byste měli vědět:

  • Jedná se o vítané, ale spíše jemné vylepšení. Subjektivně to navíc ne každý vnímá stejně.
  • To, zda je Smooth Motion ve hře dobrou volbou, závisí na mnoha faktorech. Patří mezi ně především to, jak vysoká je FPS bez této funkce, přičemž obecně platí, že čím nižší je základní FPS, tím horší je konečný výsledek s obrázky generovanými AI.
  • Pro co nejplynulejší herní zážitek se často doporučuje omezit maximální počet snímků za sekundu. Rozumnou hodnotou je obnovovací frekvence vašeho monitoru (nebo hodnota těsně pod ní).
  • Obrázky generované umělou inteligencí mohou vést k obrazovým chybám. V Kingdom Come: Deliverance 2 nám, jak již bylo zmíněno výše, na první pohled téměř nepadly do oka. To se však liší v závislosti na titulu, hře, grafických nastaveních a výkonu.
  • Smooth Motion tedy není všelékem, který zajistí, že každá hra bude běžet mnohem lépe. Bylo však na čase, aby Nvidia tuto funkci pro generaci RTX 4000 odemkla – i když na finální ovladač si ještě budeme muset chvíli počkat.

    Zbývá jen otázka, kdy budou následovat RTX 3000 a RTX 2000, pokud tomu nebude bránit žádná technická překážka.

    Dejte nám v komentářích vědět, zda se těšíte, až bude tato funkce brzy integrována do ovladače, a jaké jsou vaše zkušenosti s kompletně AI generovanými obrázky ve hrách.

    RELATED ARTICLES

    Eriksholm: The Stolen Dream v recenzi – Tak dobré, tak krásné, tak úžasně jedinečné

    Máte chuť na strhující příběh? Eriksholm: The Stolen Dream jde v příběhu a atmosféře až na doraz a v...

    Fotbalová legenda byla dlouhá léta největším kritikem FIFA, nyní se objeví na obálce FC 26

    Zlatan Ibrahimović svými tweety v roce 2020 vyvolal rozruch: Kdo vlastní práva na jeho jméno? Nyní se objeví na...

    Moje oblíbená aplikace konečně zdvojnásobí vaše FPS i na Steam Deck – a tady je návod, jak na to

    Lossless Scaling byla portována na SteamOS. Ukážu vám, jak ji nainstalovat a používat. Lossless Scaling je aplikace, která umožňuje především...