1.1 C
Berlin
Pondělí, 22 prosince, 2025

DLSS 4 s generováním více snímků: Techničtí experti s „pozoruhodným“ prvním dojmem

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Digital Foundry otestovala DLSS 4 s Multi Frame Generation na RTX 5080 – a nová funkce na ni udělala velký dojem

Podle očekávání představila společnost Nvidia na začátku veletrhu CES 2025 nové grafické procesory Geforce RTX 5090, 5080 a 5070 (Ti). Kromě grafických karet společnost představila takénovou verzi svého vlastního upscalingu umělé inteligence DLSS 4

V rámci DLSS 4 je k dispozici nová značková funkce, která je exkluzivní pro generaci RTX 50 a nese název „Multi Frame Generation“ (MFG).Výrazně zjednodušená: Místo jednoho snímku nyní MFG generuje až tři snímky pomocí umělé inteligence, od čehož si Nvidia přirozeně slibuje výrazně vyšší snímkovou frekvenci.

Techničtí experti z Digital Foundry si na veletrhu CES 2025 mohli zblízka prohlédnoutGeforce RTX 5080, která se u nás prodává za přibližně 1 170 eur, včetně DLSS 4 a MFG.

  • V rámci benchmarku byla k dispozici „speciální verze“ hry Cyberpunk 2077. Titul od vývojářského studia CD Projekt Red je již nyní považován za jeden z výstavních kousků Nvidia RTX par excellence, a to díky patch tracingu.

Velká chvála pro DLSS 4 a Multi Frame Generation

Richard Leadbetter, zakladatel společnosti Digital Foundry, byl ve svém videu nesmírně ohromen samotným čistým DLSS 4. Některé problémy, které techničtí experti obecně měli s DLSS, byly drasticky redukovány

  • Mezi ně patří rozmazávání a efekty duchů, které se prý v DLSS 4 vyskytují v mnohem menší míře.Blikání pohybu také z velké části zmizelo

  • V průběhu DLSS 3.5 byla zároveň zaznamenána funkce „Ray Reconstruction“ (podle Leadbettera „upscaling pro ray tracing“)podobná, vítaná zlepšeníbyla zaznamenána v průběhu DLSS 3.5.

Leadbetter se pak podrobněji věnoval čistým snímkovým frekvencím dosaženým pomocí DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation

Jako nastavení bylo zvoleno rozlišení 4K s aktivovaným ray tracing overdrive. Srovnávací hodnoty poskytla karta Geforce RTX 4080 Super s DLSS 3 a „běžným“ generováním snímků.

  • V přímém srovnání se RTX 5080 s DLSS 4 a MFG mohla blýsknout nárůstem snímkové frekvence přibližně o 91 %ve srovnání s RTX 4080 Super s DLSS 3.

  • Vizualizace snímkové frekvence také ukazuje, že použití funkce Multi Frame Generation přináší nejen vyšší, ale takéjednotnou snímkovou frekvenci&nbspdo popředí. Náhodný test ukazuje, že při maximálním generování snímků se prodleva zvýší v průměru o 6,4 milisekundy, což Leadbetter označuje za „spravedlivý kompromis“ z hlediska získaných snímků.

Závěr digitální slévárny: Dobrý první dojem

Jak Leadbetter dále vysvětluje, RTX 5080 s DLSS 4 a MFG mohl testovat pouze „velmi omezenou dobu“ s jedinou hrou známou svým statusem výkladní skříně společnosti Nvidia

Na další testování si tak musíme počkat, jakkoli slibné mohou být první nezávislé dojmy. Přesto je pozoruhodné, že Cyberpunk 2077 běží při rozlišení 4K a se zapnutým patch tracingem na frekvenci výrazně vyšší než 120 FPS.

Thomas
Thomas
Věk: 31 Původ: Švédsko Koníčky: hraní, fotbal, lyžování Profese: Online editor, bavič

RELATED ARTICLES

Blizzard s historickým prohlášením: Rok 2026 má být „největším rokem v historii společnosti“ – co se skrývá za tímto...

Prezidentka Blizzardu Johanna Fariesová si bere na sebe velkou zodpovědnost: Rok 2026 má zastínit všechny dosavadní roky studia. Takové...

Total War: Medieval 3 by mohl být hotový dříve, než si mnozí myslí

Medieval 3 byl představen, ale stále se nachází ve fázi předprodukce. Podle vývojářů to však neznamená, že hra ještě...

Ambiciózní MOBA chtěla být „další hrou na 10 000 hodin“, ale po pouhém půl roce vypnula servery.

Společnost Theorycraft Games oznámila, že za několik měsíců vypne battle royale MOBA Supervive. MOBA hry jako League of Legends a...