Spor o mapy Battlefield 6 vstupuje do dalšího kola. Na Redditu uživatelé nyní vykopali statistiky, které mají dokázat, že mapy v nové střílečce EA jsou prostě příliš malé.
Battlefield 6 měl vlastně opravdu dobrý start. Mnoho hráčů se domnívá, že série se svým nejnovějším dílem po dlouhé době znovu našla svou starou sílu – alespoň téměř. Od první veřejné beta testovací fáze střílečky se totiž vede spor o jedno téma. Mapy Battlefield 6 jsou pro mnoho hráčů příliš malé.
Kritizují, že mapy předchozích dílů Battlefieldu byly mnohem rozsáhlejší a nové malé mapy příliš přibližují hru klaustrofobickým podmínkám Call of Duty. Díky tomu je hráč téměř všude a neustále v hledáčku protivníků.
Poté, co debata o mapách již několik týdnů v komunitě vřela, jedna uživatelka Redditu konečně předložila konkrétní čísla. V příspěvku na diskusní platformě ClaraTheRed grafiku, ve které porovnává velikosti map různých verzí Battlefieldu, a poskytla také statistiku s přesnými rozměry zobrazených map v kilometrech čtverečních.
Z toho je jasné: Mapy Battlefieldu 6 jsou skutečně menší než mnoho map předchůdců. Oslavované díly série BF3 a 4 sice také měly malé mapy pro boje v budovách, ale nejen ty.
Zejména Battlefield 3 nabízel s mapami jako Bandar Desert a Alborz Mountains obrovské hřiště pro tanky, stíhačky a vrtulníky. Ale i Battlefield 4 v tomto ohledu bodoval s mapami jako Paracel Storm a Golmud Railway. A když už jsme u Paracel Storm: vodní mapy s loděmi v Battlefield 6 (s výjimkou režimu Battle Royale) zatím zcela chybí.
Aktualizováno: Mapy Battlefield z BF3, BF4, BF:HL, BF1, BF2042 a BF6. Porovnání měřítka
od
u/ClaraTheRed v
Battlefield
Při přímém srovnání je také patrné, že i Battlefield 2042, který je u fanoušků převážně nepopulární, přinesl z hlediska velikosti mapy poměrně slušný balíček. Největší mapa v multiplayeru Battlefield 6 je naopak recyklovaná klasika ze staršího Battlefieldu: Operation Firestorm.
Velikost není všechno
Pro komunitu však není zajímavá pouze velikost map. Mnoho uživatelů v komentářích pod příspěvkem na Redditu kritizuje, že pro ně jsou důležitými kritérii kvality také tvar a zástavba map.
Uživatel TheBurdensNotYourOwn například píše, že se mu v Battlefield 6 líbí mapa Liberation Peak, protože na rozdíl od většiny ostatních nových map má nepravidelný tvar písmene U, který znemožňuje vidět nepřátelský spawn. Nová mapa Blackwell Fields naopak není vůbec dobře přijímána, protože jako pilot stíhačky jste prakticky od spawn bodu pod nepřátelskou palbou.
Celkově se komunita shoduje, že Battlefield 6 postrádá rozmanitost map. Klasické mapy z minulosti, jako například Strike at Karkand, dokázaly nabídnout intenzivní boje v budovách pro pěchotu i prostor pro pozemní a letecké vozidla. Dosud mapy Battlefield 6 příliš omezují komunitu předem danými koridory a je z nich jasně patrný důraz na pěchotu.
Co si myslíte o velikosti a designu map Battlefield 6? Napište to do komentářů!

