-3.5 C
Berlin
Sobota, 31 ledna, 2026

Cyberpunk, singleplayer, otevřený svět: No Law přichází pro mnoho fanoušků stříleček jako z ničeho nic, vypadá senzačně a my víme víc, než prozrazuje trailer.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Střílečky s příběhem jsou mrtvé? No Law dokazuje opak a ukazuje nám cyberpunkový svět, do kterého bychom se nejraději okamžitě ponořili.

V záplavě trailerů na Game Awards 2025 by tato novinka téměř zapadla. A to by byla škoda, protože v této hře se má splnit sen mnoha fanoušků cyberpunku o singleplayeru v Unreal Engine 5.

Pokud jste dosud zmeškali debutový trailer, určitě se na něj podívejte:

Mluvíme o  No Law, velmi ambiciózní střílečce s otevřeným světem od švédského studia Neon Giant. A pokud vám tento název něco připomíná: ano, jsou to tvůrci hry The Ascent, akční RPG hry plné neonového světla, kterou lze nejjednodušeji shrnout jako „Diablo v cyberpunkovém prostředí“.

Místo tehdejších jedenácti lidí nyní na No Law pracuje 24 vývojářů – což je na tak ambiciózní projekt stále velmi přehledné číslo. „Chtěli jsme záměrně zůstat malým týmem a nevyvíjet hry ve stylu velkých AAA studií. A chtěli jsme tuto výzvu,“ vysvětluje nám zakladatel Neon Giant Arcade Berg. A výzva je obrovská, protože No Law slibuje velké věci.

Nová perspektiva z minulosti

Nejprve je tu zcela nová perspektiva: namísto izometrické kamery z The Ascent se No Law ovládá jako opravdová střílečka z pohledu první osoby.

Právě pro tento účel mají vývojáři v rukávu několik es: Doom, Bulletstorm, Wolfenstein a Far Cry jsou jen některé ze stříleček, které tým může předvést.

„Pocházíme z žánru first-person, to je naše DNA. V tomto ohledu byl spíše The Ascent experimentem. A protože jsme tentokrát mohli stavět na našich starých silných stránkách, jako je střelba, pohyb a tak dále, chtěli jsme nastavit nové standardy v oblasti budování světa a ponoření se do hry,“ vysvětluje změnu kreativní ředitel Tor Frick. No Law tedy chce být víc než jen střílečka. Mnohem víc. Vyprávění příběhu a herní svoboda by měly jít ruku v ruce.

Od různých řešení a postupů pro jednotlivé mise až po různé konce příběhu, příběh a hratelnost jsou úzce propojeny. „Náš herní svět organicky reaguje na to, jak hráč postupuje. Je tu stealth, síla zbraní a opravdu všechno mezi tím,“ říká Tor Frick. Ale o jakém herním světě vlastně mluvíme?

Celá paleta barev Cyberpunku

Město bez zákonů se jmenuje Port Desire a je to bezprávní přístavní metropole budoucnosti – ovládaná zločineckými syndikáty, gangy a milicí zkorumpovaného starosty.

Na rozdíl od mnoha jiných velkoměst tohoto žánru, jako je Night City z Cyberpunk 2077 nebo L.A. z Blade Runner, není Port Desire pouhou betonovou pouští – vedle pochybných barů, temných uliček a klaustrofobických laboratoří zde najdete téměř útulná a barevná náměstí s (a teď se držte) skutečnými stromy. No Law je jak přírodou, tak high-tech.

„Máme denní a noční cyklus a změny počasí, které vytvářejí různé nálady, ale ve městě jsou také místa k odpočinku. Kontrastují s temnými, hrozivými a futuristickými místy,“ vysvětluje Tor Frick. Tyto kontrasty se odrážejí i v hudbě, kde se jazz a akustické zvuky střídají s pulzujícími syntetickými tóny.

Bývalý elitní voják Grey Harker se chtěl v Port Desire vlastně usadit, ale město mělo jiné plány a vtáhlo ho do víru násilí a intrik. A Grey Harker, to jsme samozřejmě my.

Tohle není Night City

V Harkerových starých vojenských botách můžeme město prozkoumávat zcela volně. Kdo chce, může se prostě držet příběhu, ale pak přijde o spoustu zajímavých vedlejších úkolů a informací, které mohou být propojeny s hlavním příběhem.

„Prozkoumávání je pro nás velmi důležité a mělo by se vyplatit. Můžete například najít novou zbraň. Někdy ale najdete i narativní odměnu – například když zjistíte něco nového o hlavním hrdinovi. Chceme, aby to bylo srozumitelné a souvislé,“ vysvětluje koncept Arcade Berg.

No Law nenabízí gigantický otevřený svět jako Cyberpunk 2077 nebo hry GTA – to by bylo daleko za hranicemi realistických možností tak malého studia.

Vývojáři to vysvětlují takto:

Chceme, aby naše město působilo kompaktně a živě. Není to obrovská plocha, spíše přehledná. Ale je plná života, téměř intimní.

To, co děláme a jak postupujeme, by mělo mít konkrétní dopad na Port Desire a jeho obyvatele. A i bezprávní město má své hranice: kdo bez rozmyslu zabíjí lidi, bude mít co do činění s jednotkou Peacekeeper. „Nejsou to policisté, ale zastaví vás,“ říkají vývojáři.

Válečník, hacker, detektiv

Vývojáři No Law se řídí jasným pravidlem: hráč nikdy nemůže hrát hru „špatně“. Neexistují tedy žádné předem dané řešení ani vynucené stealth pasáže. „Dáme ti řadu nástrojů a možností. A pak je na tobě, abys tento problém vyřešil tak, jak uznáš za správné,“ říká Arcade Berg.

Můžeš tedy kdykoli vytáhnout zbraň a prostě začít střílet. Existuje však mnoho dalších možností:

  • Se správným nástrojem může Harker například otevřít zámky a odemknout zablokované cesty.
  • Pomocí cyberdecku se Harker ponoří do digitálního světa a může překonat určité bezpečnostní systémy.
  • Detektivní prací může Harker získat informace, které pomohou v dialozích, například prostřednictvím úplatku nebo vydírání.

Podobně jako v Deus Ex, Prey nebo Dishonored je No Law imerzivní simulací, ve které si hráči sami vypracují řešení pomocí kreativity a kombinace dovedností, zbraní, dialogových možností a gadgetů.

Zde se projevují i prvky RPG hry No Law: Jako Harker nejenže nacházíme zbraně, vylepšení a nástroje, ale také investujeme získané zkušenostní body do různých talentových stromů a speciálních schopností, které nám pak umožňují různorodé postupy.

Svět důsledků

No Law je čistě singleplayerová hra a jako taková se velmi vědomě vzdává jakýchkoli multiplayerových nebo kooperativních komponent. Podle Tora Fricka to bylo tak plánováno od samého začátku:

Naše hra je čistě příběhová, má začátek a konec. Vlastně má několik konců. Ale cesta mezi těmito dvěma body může být velmi odlišná, v závislosti na tom, jak hrajete.

Tento nelineární přístup je pro vývojáře na prvním místě: „Neexistuje jen několik řešení pro jednu misi. Tyto způsoby řešení také vedou k různým reakcím ve světě,“ říkají tvůrci.

Zatím není jasné, jak budou tyto reakce vypadat v detailu a zda se Neon Giant podaří spojit napínavý singleplayerový příběh s opravdu živým otevřeným světem a maximální sandboxovou svobodou do jednoho dobrého celku.

To zjistíme, až si hru sami zahrajeme – a to může ještě chvíli trvat: tým nechtěl prozradit datum vydání ani cenu. Cílovými platformami jsou PC přes Steam, PS5 a konzole Xbox Series. Jedno je ale jisté: No Law je překvapení, které by si fanoušci cyberpunku měli urgentně přidat na seznam věcí, které stojí za pozornost.

Závěr redakce

No Law přišlo jako blesk z čistého nebe a na konci roku mě opravdu ohromilo. Nikdo přece nemohl počítat s tak extrémně ambiciózní střílečkou s otevřeným světem, že? Neon Giant se na mé osobní stupnici pohybuje někde mezi megalomanií a úctyhodnou odhodlaností.

Toto malé švédské studio rozhodně plánuje boxovat ve výrazně vyšší váhové kategorii a za tímto účelem si cíleně vybírá prvky z Cyberpunk 2077, Dishonored, Deus Ex a stříleček jako Bulletstorm. A vzdání se jakéhokoli multiplayerového humbuku je pro mě hudbou pro uši!

Jistě, The Ascend mělo své malé i velké problémy, ale cyberpunková atmosféra a láska k detailům byla cítit na každém kroku. To, že se vývojáři nyní vrací ke svým kořenům v first-person střílečkách, považuji alespoň za dobré znamení pro opravdu parádní souboje.

RELATED ARTICLES

FC 27 s otevřeným světem? Únik informací odhaluje překvapivé plány EA Sports pro nástupce Fifa.

EA Sports plánuje otevřený svět pro FC 27 a nyní je zřejmě známý i název herního režimu. Jedním z nejzřejmějších...

Code Vein 2 startuje po celém světě: přehled časů vydání podle regionů

Celosvětové vydání hry Code Vein 2 se blíží. Společnost Bandai Namco stanovila globální datum vydání a hra bude spuštěna...

Critical Role: Malá interakce by mohla vrhnout zcela nové světlo na třídu hrdiny současné kampaně

Pro některé hrdiny ze čtvrté kampaně jsou zvolené podtřídy stále tajemstvím. Fanoušci věří, že jedno odhalili. První kapitola čtvrté a...