3.2 C
Berlin
Úterý, 16 prosince, 2025

Cyberpunk, singleplayer, otevřený svět: No Law přichází pro mnoho fanoušků stříleček jako z ničeho nic, vypadá senzačně a my víme víc, než prozrazuje trailer.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Střílečky s příběhem jsou mrtvé? No Law dokazuje opak a ukazuje nám cyberpunkový svět, do kterého bychom se nejraději okamžitě ponořili.

V záplavě trailerů na Game Awards 2025 by tato novinka téměř zapadla. A to by byla škoda, protože v této hře se má splnit sen mnoha fanoušků cyberpunku o singleplayeru v Unreal Engine 5.

Pokud jste dosud zmeškali debutový trailer, určitě se na něj podívejte:

Mluvíme o  No Law, velmi ambiciózní střílečce s otevřeným světem od švédského studia Neon Giant. A pokud vám tento název něco připomíná: ano, jsou to tvůrci hry The Ascent, akční RPG hry plné neonového světla, kterou lze nejjednodušeji shrnout jako „Diablo v cyberpunkovém prostředí“.

Místo tehdejších jedenácti lidí nyní na No Law pracuje 24 vývojářů – což je na tak ambiciózní projekt stále velmi přehledné číslo. „Chtěli jsme záměrně zůstat malým týmem a nevyvíjet hry ve stylu velkých AAA studií. A chtěli jsme tuto výzvu,“ vysvětluje nám zakladatel Neon Giant Arcade Berg. A výzva je obrovská, protože No Law slibuje velké věci.

Nová perspektiva z minulosti

Nejprve je tu zcela nová perspektiva: namísto izometrické kamery z The Ascent se No Law ovládá jako opravdová střílečka z pohledu první osoby.

Právě pro tento účel mají vývojáři v rukávu několik es: Doom, Bulletstorm, Wolfenstein a Far Cry jsou jen některé ze stříleček, které tým může předvést.

„Pocházíme z žánru first-person, to je naše DNA. V tomto ohledu byl spíše The Ascent experimentem. A protože jsme tentokrát mohli stavět na našich starých silných stránkách, jako je střelba, pohyb a tak dále, chtěli jsme nastavit nové standardy v oblasti budování světa a ponoření se do hry,“ vysvětluje změnu kreativní ředitel Tor Frick. No Law tedy chce být víc než jen střílečka. Mnohem víc. Vyprávění příběhu a herní svoboda by měly jít ruku v ruce.

Od různých řešení a postupů pro jednotlivé mise až po různé konce příběhu, příběh a hratelnost jsou úzce propojeny. „Náš herní svět organicky reaguje na to, jak hráč postupuje. Je tu stealth, síla zbraní a opravdu všechno mezi tím,“ říká Tor Frick. Ale o jakém herním světě vlastně mluvíme?

Celá paleta barev Cyberpunku

Město bez zákonů se jmenuje Port Desire a je to bezprávní přístavní metropole budoucnosti – ovládaná zločineckými syndikáty, gangy a milicí zkorumpovaného starosty.

Na rozdíl od mnoha jiných velkoměst tohoto žánru, jako je Night City z Cyberpunk 2077 nebo L.A. z Blade Runner, není Port Desire pouhou betonovou pouští – vedle pochybných barů, temných uliček a klaustrofobických laboratoří zde najdete téměř útulná a barevná náměstí s (a teď se držte) skutečnými stromy. No Law je jak přírodou, tak high-tech.

„Máme denní a noční cyklus a změny počasí, které vytvářejí různé nálady, ale ve městě jsou také místa k odpočinku. Kontrastují s temnými, hrozivými a futuristickými místy,“ vysvětluje Tor Frick. Tyto kontrasty se odrážejí i v hudbě, kde se jazz a akustické zvuky střídají s pulzujícími syntetickými tóny.

Bývalý elitní voják Grey Harker se chtěl v Port Desire vlastně usadit, ale město mělo jiné plány a vtáhlo ho do víru násilí a intrik. A Grey Harker, to jsme samozřejmě my.

Tohle není Night City

V Harkerových starých vojenských botách můžeme město prozkoumávat zcela volně. Kdo chce, může se prostě držet příběhu, ale pak přijde o spoustu zajímavých vedlejších úkolů a informací, které mohou být propojeny s hlavním příběhem.

„Prozkoumávání je pro nás velmi důležité a mělo by se vyplatit. Můžete například najít novou zbraň. Někdy ale najdete i narativní odměnu – například když zjistíte něco nového o hlavním hrdinovi. Chceme, aby to bylo srozumitelné a souvislé,“ vysvětluje koncept Arcade Berg.

No Law nenabízí gigantický otevřený svět jako Cyberpunk 2077 nebo hry GTA – to by bylo daleko za hranicemi realistických možností tak malého studia.

Vývojáři to vysvětlují takto:

Chceme, aby naše město působilo kompaktně a živě. Není to obrovská plocha, spíše přehledná. Ale je plná života, téměř intimní.

To, co děláme a jak postupujeme, by mělo mít konkrétní dopad na Port Desire a jeho obyvatele. A i bezprávní město má své hranice: kdo bez rozmyslu zabíjí lidi, bude mít co do činění s jednotkou Peacekeeper. „Nejsou to policisté, ale zastaví vás,“ říkají vývojáři.

Válečník, hacker, detektiv

Vývojáři No Law se řídí jasným pravidlem: hráč nikdy nemůže hrát hru „špatně“. Neexistují tedy žádné předem dané řešení ani vynucené stealth pasáže. „Dáme ti řadu nástrojů a možností. A pak je na tobě, abys tento problém vyřešil tak, jak uznáš za správné,“ říká Arcade Berg.

Můžeš tedy kdykoli vytáhnout zbraň a prostě začít střílet. Existuje však mnoho dalších možností:

  • Se správným nástrojem může Harker například otevřít zámky a odemknout zablokované cesty.
  • Pomocí cyberdecku se Harker ponoří do digitálního světa a může překonat určité bezpečnostní systémy.
  • Detektivní prací může Harker získat informace, které pomohou v dialozích, například prostřednictvím úplatku nebo vydírání.

Podobně jako v Deus Ex, Prey nebo Dishonored je No Law imerzivní simulací, ve které si hráči sami vypracují řešení pomocí kreativity a kombinace dovedností, zbraní, dialogových možností a gadgetů.

Zde se projevují i prvky RPG hry No Law: Jako Harker nejenže nacházíme zbraně, vylepšení a nástroje, ale také investujeme získané zkušenostní body do různých talentových stromů a speciálních schopností, které nám pak umožňují různorodé postupy.

Svět důsledků

No Law je čistě singleplayerová hra a jako taková se velmi vědomě vzdává jakýchkoli multiplayerových nebo kooperativních komponent. Podle Tora Fricka to bylo tak plánováno od samého začátku:

Naše hra je čistě příběhová, má začátek a konec. Vlastně má několik konců. Ale cesta mezi těmito dvěma body může být velmi odlišná, v závislosti na tom, jak hrajete.

Tento nelineární přístup je pro vývojáře na prvním místě: „Neexistuje jen několik řešení pro jednu misi. Tyto způsoby řešení také vedou k různým reakcím ve světě,“ říkají tvůrci.

Zatím není jasné, jak budou tyto reakce vypadat v detailu a zda se Neon Giant podaří spojit napínavý singleplayerový příběh s opravdu živým otevřeným světem a maximální sandboxovou svobodou do jednoho dobrého celku.

To zjistíme, až si hru sami zahrajeme – a to může ještě chvíli trvat: tým nechtěl prozradit datum vydání ani cenu. Cílovými platformami jsou PC přes Steam, PS5 a konzole Xbox Series. Jedno je ale jisté: No Law je překvapení, které by si fanoušci cyberpunku měli urgentně přidat na seznam věcí, které stojí za pozornost.

Závěr redakce

No Law přišlo jako blesk z čistého nebe a na konci roku mě opravdu ohromilo. Nikdo přece nemohl počítat s tak extrémně ambiciózní střílečkou s otevřeným světem, že? Neon Giant se na mé osobní stupnici pohybuje někde mezi megalomanií a úctyhodnou odhodlaností.

Toto malé švédské studio rozhodně plánuje boxovat ve výrazně vyšší váhové kategorii a za tímto účelem si cíleně vybírá prvky z Cyberpunk 2077, Dishonored, Deus Ex a stříleček jako Bulletstorm. A vzdání se jakéhokoli multiplayerového humbuku je pro mě hudbou pro uši!

Jistě, The Ascend mělo své malé i velké problémy, ale cyberpunková atmosféra a láska k detailům byla cítit na každém kroku. To, že se vývojáři nyní vrací ke svým kořenům v first-person střílečkách, považuji alespoň za dobré znamení pro opravdu parádní souboje.

RELATED ARTICLES

Nepřichází jen jeden nový Tomb Raider, ale hned dva! Catalyst a Legacy of Atlantis oficiálně odhaleny

Že na Game Awards bude oznámena nová hra Tomb Raider, víme nejpozději od Fortnite. Ale překvapení: Crystal Dynamics má...

Diablo 4 představuje novou třídu z druhého datadisku Lord of Hatred, která je okamžitě hratelná – ale ne pro...

Diablo 4 dostane filtr kořisti, Horadrimův kostku a hned dvě nové třídy: finále s Mephistem v Lord of Hatred...

Nové Divinity: Larian odhaluje nový díl série RPG, který bude „větší než Baldur’s Gate 3“

První trailer k Divinity je oficiálním oznámením, jaké jsme dosud málokdy viděli. Co je známo o novém RPG? Larian na...