Gigabyte zvažuje vlastní herní handheld, ale také jasně říká: bez jasné jedinečné vlastnosti žádný produkt nevznikne.
Gigabyte uvažuje o vlastním herním handheldu. Potvrdil to CEO Eddie Lin v rozhovoru pro PCWorld během veletrhu CES 2026 v Las Vegas. Tchajwanský hardwarový koncern, jeden z předních světových výrobců hardwaru, proto intenzivně sleduje boomující trh mobilních herních konzolí pro PC.
Lin však také jasně říká: Handheld „Aorus“ bude existovat pouze v případě, že Gigabyte dokáže vyvinout něco originálního.
Gigabyte nechce produkt typu „my taky“
Lin v zásadě vysvětluje, že „výroba handheldového zařízení není obtížná“, a odkazuje na řadu čínských výrobců, kteří již taková zařízení vyrábějí.
Skutečná výzva leží jinde: „Správná otázka spočívá v odlišení: Co můžeme udělat jinak?“ V této souvislosti CEO trvá na tom, aby byla zachována identita značky a aby na trh nebylo uvedeno pouze zařízení typu „my taky“.
Tento postoj je odůvodněn pouhým pohledem na současný trh. Se Steam Deck, Asus ROG Xbox Ally X, Lenovo Legion Go 2 a MSI Claw již existuje řada zavedených herních handheldů, z nichž každý má své vlastní silné stránky.
Lin proto neuvádí žádné časové období, kdy by se takový handheld Gigabyte – například pod značkou Aorus – mohl dostat na trh. Z ekonomického hlediska by v současné době bylo pro společnost stejně doporučitelné počkat s novým vydáním.
Krize v oblasti pamětí se pravděpodobně nevyhne ani trhu s přenosnými zařízeními; zdražení pamětí již u mnoha produktových skupin vede k omezení konfigurací nebo ke zdražení samotných modelů.
Na druhou stranu by se Gigabyte (za předpokladu uklidnění přehřátého trhu) mohl vrhnout na pokroky v oblasti budoucích generací APU: Intel se zdá, že s generací Panther Lake odvádí více než slušnou práci, zatímco AMD již od loňského roku zanechává dobrý dojem se sérií Strix Halo a v příštích měsících chce rozšířit své portfolio.

