V boji proti Grymovi se hodí každá pomoc. Jeden fanoušek to dotáhl do extrému, unesl desítky NPC a svým bojem srazil na kolena celou hru.
Baldur’s Gate 3 umožňuje poměrně mnoho neobvyklých strategií. Použít gnoma jako improvizovanou zbraň? Ukončit souboj s bossem tím, že ho uprostřed rozhovoru strčíte do propasti? To je všechno standard.
Nyní jeden fanoušek objevil opravdu neobvyklý způsob, jak zvládnout notoricky známý souboj s bossem v Adamantové kovárně: Unesl 70 NPC z aktu 1 a hodil je do arény. To nejenže vede k úžasnému chaosu, ale také posouvá hru na hranici jejích možností.
Jako MMO raid
Celý příběh, v podstatě jako deník boje, najdete zde na Redditu. Shrneme nejzajímavější poznatky a vysvětlíme, jak se to vůbec dá udělat.
Sestavil jsem 70členný raidový tým, abychom bojovali s Grym v honoru
by
u/xehparr in
BaldursGate3
Uživatel xehparr vysvětluje svůj nápad: Proč by se měl mocný (volitelný) boss z aktu 1 postavit jen čtyřem hráčům? Bylo by mnohem lepší, kdyby jeho útoky odrážela horda NPC. Ti ale samozřejmě nepřijdou bojovat dobrovolně, ale musí být nejprve pracně uneseni.
To vyžaduje hodně úsilí a času – podle vlastních údajů xehparr potřeboval šest hodin, než shromáždil svou hordou. Jak pomocí lektvaru síly a funkce „Improvizovaná zbraň“ přetahovat NPC po okolí, vysvětluje tento tutoriál, který inspiroval i xehparr:
I v plánovaných soubojích může jedno kolo trvat nepříjemně dlouho, pokud si protivník dává na čas. S více než 70 zúčastněnými postavami si dokážete představit, kolik trpělivosti musí hráč mít, než může znovu kliknout. Nebo jak to vyjádřil uživatel Redditu thatonemoze v diskuzním vlákně:
Kámo, než se dostaneš na řadu, stihneš si uvařit kompletní tříchodové menu.
xehparr si pak v komentářích stěžuje, že už čekání nevydrží. A samozřejmě se hra sama rychle dostala do potíží – je vůbec působivé, že se hned nezhroutila. Místo toho selhala AI Halsina, stylově v jeho medvědí podobě. Prostě na chvíli zapomněl, jak se myslí. Po restartu hry však boj skutečně pokračoval.
Na konci zůstali na nohou pouze tři postavy samotného xehparra. Grym a NPC se naopak… chvíli odpočívali na zemi. Celý boj trval hodinu a půl a nakonec z něj vzešel hlavně dobrý příběh. Pro xehparra to však znamenalo zklamání v podobě malého počtu zkušenostních bodů, protože většina NPC padla za oběť lávě a žádné XP tedy nepřinesla. Studio Larian už dávno ví, že fanoušci RPG rádi obrací hry naruby, a záměrně je v tom podporuje. Již v Divinity: Original Sin 1 a 2 bylo možné využít spoustu exploitů. Baldur’s Gate 3 to ještě vylepšilo. To se skvěle hodí k předloze D&D, kde jedinou hranicí je benevolence vedoucího hry.