11.5 C
Berlin
Pondělí, 20 října, 2025

Borderlands 4 konečně potvrzuje, jak funguje získávání kořisti

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Uprostřed četných diskusí ohledně míry získávání kořisti v Borderlands 4 kreativní ředitel Graeme Timmins konečně potvrdil, že získávání kořisti ve hře je pevně dané, bez ohledu na obtížnost. Když streamer Borderlands Ki11er Six zveřejnil na X příspěvek, ve kterém požádal Timminse a asociovaného kreativního ředitele Granta Kaoa o potvrzení, Timmins odpověděl: „Dedikované dropy jsou pevně dané/nejsou ovlivněny obtížností/UVH.“

Vzhledem k tomu, že nejvěrnější hráči Borderlands 4 pokračují v farmování bossů pro své oblíbené legendární zbraně a vybavení, toto potvrzení samozřejmě jen přilívá olej do ohně probíhající kontroverze ohledně drop rate. Poté, co nedávný test hráčů odhalil, že míra získávání legendárních předmětů v Borderlands 4 je kolem 5 %, ti, kteří dosud nevěděli, že obtížnost nemá na míru získávání předmětů žádný vliv, se nyní mohou cítit ještě více demotivovaní ve svých snahách.

Drop rate v Borderlands 4 je stejný ve všech obtížnostech

Zatímco starší hry jako Borderlands 2 a 3 technicky také používaly statické tabulky lootu, jejich režimy Mayhem a Ultimate Vault Hunter účinně spojovaly vyšší obtížnost s lepší kvalitou nebo kvantitou dropů, což hráčům poskytovalo hmatatelnou odměnu za hraní na těžších nastaveních. Ale protože Borderlands 4 má pevné šance na získání předmětů, které nejsou ovlivněny obtížností, velká část motivace k farmění speciálních předmětů od bossů na vyšších obtížnostech – například Ultimate Vault Hunter 5 – pro některé hráče přirozeně mizí.

To však neznamená, že by se režim Ultimate Vault Hunter v Borderlands 4 stal bezvýznamným, protože stále existuje spousta dalších důvodů, proč ho využít. Zatímco základní šance na získání kořisti se v různých obtížnostech nemění, kvalita, počet výhod, úrovně vzácnosti nebo rozsah statistik těchto kořistí jsou údajně v obtížnějších režimech vylepšeny. Jinými slovy, hráči stále získávají lepší kořist na vyšších obtížnostech v Borderlands 4, i když míra, s jakou padají legendární předměty, zůstává stejná.

Abychom byli spravedliví, jak Timmins vysvětlil ve svém příspěvku na X, účelem toho všeho bylo zajistit, aby hráči nebyli „nuceni“ hrát na vyšších obtížnostech jen proto, aby měli větší šanci získat speciální kořist, kterou farmili. To je něco, za co byly v minulosti kritizovány hry jako Destiny 2, které Borderlands 4 v mnoha ohledech napodobuje, a to i přes to, že to do jisté míry ospravedlňuje jejich model živé služby MMO.

Nicméně je to pochopitelně frustrující, zejména pro hráče, pro které je Borderlands 4 první hrou ze série. Veteráni Borderlands jsou s takovým mechanismem drop rate obeznámeni, ale vzhledem k tomu, že Borderlands 4 je považován za vstupní bod pro nové hráče, mohli by na druhé straně obtížnosti hledat více uspokojující zážitek.

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Skutečná Formule 1 se vizuálně stále více přibližuje hrám jako Mario Kart: Po HUD přicházejí duchové

Legendární Formule 1 se učí – od jednoho ze svých dlouholetých napodobitelů. Nedávno se objevila funkce, která je již...

Chtěl jsem si večer jen na chvilku vyzkoušet novou singleplayerovou střílečku a málem jsem zůstal vzhůru celou noc.

Road to Vostok je hardcore singleplayerová střílečka, která trochu připomíná Stalker. Konečně jsem ji vyzkoušel a vůbec se mi...

Studio Quantic Dream, které se zabývá tvorbou příběhů, vydává novou hru, která fanoušky pravděpodobně přivede k zamračení.

Tvůrci her Heavy Rain a Detroit: Become Human oznámili novou hru. Nový projekt však není příběhová adventura, ale MOBA...