Hráči Monster Hunter Wilds se nyní mohou těšit na nový obsah, protože společnost Capcom právě vydala aktualizaci Title 4 pro tuto hru. Od uvedení hry na trh v únoru prošla Monster Hunter Wilds řadou aktualizací a aktualizace Title Update 4 vypadá jako dosud největší sada změn. >
Po vydání hry byli mnozí hráči frustrováni problémy s výkonem Monster Hunter Wilds, zejména na PC, a omezeným množstvím obsahu v závěru hry. Od těch prvních dnů však každá aktualizace přinesla nový obsah a vylepšení, která pomohla Monster Hunter Wilds proměnit v mnohem uspokojivější zážitek. Cílem aktualizace 4 je vylepšit hru téměř ve všech aspektech, což z ní činí jednu z nejvýznamnějších aktualizací, jaké hráči dosud obdrželi. Od opravy chyb po nové monstrum, nová aktualizace Monster Hunter Wilds je přinejmenším robustní.
Aktualizace Monster Hunter Wilds Title 4 přidává nové monstrum, podpůrné lovce a další novinky
Capcom zveřejnil přehled toho, co lze od aktualizace očekávat. Jednou z největších novinek v aktualizaci Title Update 4 je příchod Gogmaziosa, obřího starodávného draka, který do hry přinese další úroveň výzvy. Kromě přidání Gogmaziosa Monster Hunter Wilds také představuje celou řadu temperovaných monster, tři nové podpůrné lovce, dvě nové mise a změny v základnách. Dodatečný obsah sám o sobě představuje solidní aktualizaci, ale jsou zde také četná potřebná vylepšení kvality života, která mají za cíl zlepšit celkovou hratelnost hry.
Pokud jde o opravy chyb, aktualizace přináší změny v mnoha různých důležitých funkcích, jako jsou základny, monstra a dokonce i vylepšení způsobu, jakým jsou zpracovávány postavy hráčů. Od drobných úprav po významná vylepšení, aktualizace doufá, že uzavře rok Monster Hunter Wilds na silné notě.
Před několika měsíci vyvolala aktualizace 3 Monster Hunter Wilds negativní reakce hráčů na PC, protože nebyla optimalizována pro tuto platformu. vyvolala negativní reakce hráčů na PC, protože aktualizace nebyla pro tuto platformu optimalizována. Cesta hry Monster Hunter Wilds na PC nebyla dosud hladká, takže bude zajímavé sledovat, jak tato skupina hráčů na novou aktualizaci zareaguje.
I když Monster Hunter Wilds čelil v tomto roce vzestupům i pádům, aktualizace 4 je slibným znamením, že Capcom pracuje na zlepšení zážitku pro hráče. Podpora hry Monster Hunter Wilds po jejím uvedení na trh měla těžký start, ale množství nového obsahu a oprav, které jsou součástí aktualizace 4, snad není jednorázovým vylepšením. V budoucnu bude pravděpodobně mnoho hráčů očekávat od aktualizací více a je na Capcomu, aby to zajistil konzistentní podporou po uvedení na trh.
Poznámky k aktualizaci Monster Hunter Wilds Title 4
Hlavní novinky a změny
Monstra
- – Přidán Arch-tempered Jin Dahaad. (Bude k dispozici v budoucí události Event Quest.)
- – Přidán Gogmazios. Dosáhněte HR 100+ a odemkněte extra misi, která odemkne Gogmaziosa.
- – Další 9★ temperované monstra (Doshaguma atd.) budou přidána jako události Event Quest.
- – Temperovaný (9★) Rathalos se nyní bude potulovat po Scarlet Forest, Oilwell Basin a Wounded Hollow při Hunter Rank 100 nebo vyšším.
- – U úkolů se dvěma nebo více cíli byla zvýšena minimální doba trvání úkolu, což vede k delšímu celkovému trvání úkolů. U existujících uložených vyšetřování, pokud doba úkolu klesne pod novou minimální dobu, bude odpovídajícím způsobem upravena.
Hráč
- – Byli přidáni noví podpůrní lovci – Griffin (velký meč), Nightmist (lehký luk) a Nadia –, kteří budou k dispozici pro účast v úkolech po dokončení hlavní mise „Hrdost lovce“. Nadia bude k dispozici pouze během časově omezené sezónní události, s výjimkou určitých úkolů.
Průběh příběhu
- – Byla přidána extra mise „Starobylé místo odpočinku“. (Tato mise je k dispozici po dokončení hlavní mise „První výkřik“ a dosažení HR 100.)
- – Byla přidána extra mise „Duchové se nestarají o zítřek“. (Tato mise se stane dostupnou po dokončení extra mise „Starobylé místo odpočinku“.)
Základny a zařízení
- – Nová událost Festival of Accord se bude konat od 19. prosince 2025 do 14. ledna 2026.
- – Během Festivalu souladu budou dočasně upraveny následující funkce: oblečení Handlera, dekorace Seikret, seznam písní Diva, dekorace Grand Hub, menu kantýny, Barrel Bowling a Barrel Bowling Bombs.
- – V Grand Hubu byl aktualizován seznam písní Diva.
- – Do Barrel Bowlingu byly přidány nové nastavení kolíků.
- – Do Smithy byly přidány možnosti vylepšení a posílení zbraní Gogma Artian.
- – Do Smithy byla přidána možnost provádět vylepšení brnění Transcendent.
- – V menu Reinforce Artian Weapons (Posílit zbraně Artian) v kovářství bylo aktualizováno výchozí pořadí v seznamu výběru zbraní a byla přidána nová kritéria řazení, zatímco stávající byla upravena.
- – V menu Dismantle Artian Weapons (Rozebrat zbraně Artian) v kovářství byla přidána nová kritéria řazení pro seznam výběru zbraní, zatímco stávající byla upravena.
- – Při tavení brnění a rudy v tavírně byly zvýšeny body získané z určitých materiálů monster.
- – Do okénka pro úkoly byly přidány nové možnosti třídění pro následující kategorie: Vyšetřování: Nejvíce zbývajících pokusů / Nejméně zbývajících pokusů Úkoly členů lobby: Bez hesla / Nově zahájené úkoly / Volná místa pro členy
- – Bylo upraveno pořadí dokončených vedlejších misí v rámci možnosti třídění „Doporučené“ pro volitelné úkoly v okénku pro úkoly.
- – Upravili jsme pořadí úkolů zobrazených v sekcích Úkoly SOS, Úkoly členů lobby a Úkoly členů Link v okně Quest Counter tak, aby úkoly nastavené na automatické přijetí byly zobrazeny před úkoly nastavenými na ruční přijetí, což usnadňuje identifikaci úkolů s automatickým přijetím.
- – Do menu počítadla úkolů byla přidána možnost rychlého přístupu k naposledy hranému úkolu.
- – Z menu počítadla úkolů byla odstraněna kategorie Nastavení. K nastavení lze nyní přistupovat přímo pomocí zkratkového tlačítka, které se liší podle platformy.
- – Při zahájení terénního průzkumu nebo uložení jako vyšetřování z mapy byla do souhrnu přidána výzva „Zahájit průzkum“ a byly upraveny odpovídající ikony nápovědy.
- – Byla přidána funkce, která na začátku úkolu odešle důležitou zprávu s připomenutím, aby hráči použili šťastný kupón. (Tuto zprávu lze zapnout nebo vypnout v nastavení počítadla úkolů.)
- – Do tréninkové oblasti byla přidána možnost resetovat nastavení na výchozí hodnoty.
- – Při otevření obrazovky přizpůsobení radiálního menu ze startovacího menu hra nyní automaticky detekuje použité vstupní zařízení a zobrazí příslušnou obrazovku pro ovladač nebo klávesnici.
- – Upravili jsme zobrazení ikon monster, bonusových odměn a obtížnosti úkolů, aby se zlepšila viditelnost následujících událostí v přehledu prostředí: – Monstra obtěžující osady – Úkoly s více cíli – Úkoly s balíčky
Systém
- – Optimalizace CPU/GPU bude implementována na veškerém hardwaru pomocí: – Aplikace distribuce snímků, revize detekce kolizí a snížení počtu souběžných efektů za účelem optimalizace doby zpracování. – Snížení celkového zatížení odstraněním zbytečného zpracování. – Implementace více než 100 vylepšení výkonu pro hráče, monstra, Seikret, Palicoes, NPC, GUI, efekty, triky a další.
- – Když se zobrazí chybová zpráva o komunikaci, pohyb hráče a ovládání kamery zůstanou i nadále dostupné. Poznámka: V závislosti na nastavení v ovládacích prvcích otevřeného menu může být pohyb hráče stále deaktivován.
- – Seznam přátel lovců se nyní zobrazí v pořadí podle nejnovějšího času přihlášení.
- – Úkoly SOS Flare nyní budou zahrnovat monstra Arch-tempered jako cíle. Poznámka: Tyto monstra jsou považována za samostatné cíle ve srovnání s běžnými monstry.
- – Následující úkoly událostí lze nyní přijmout i v režimu offline: – Tichý záblesk (Arch-tempered Rey Dau) – Tyto kořeny sahají hluboko (Arch-tempered Uth Duna) – Buď prokletý, ty stínový plameni (Arch-tempered Nu Udra) – Planetes Protocol (Savage)
- – Během jednoho kola craftingu lze nyní získat 2 dračí náboje.
Různé
- – Provedeny úpravy, aby hráč již nemohl být v režimu Foto tlačeni manipulátorem.
Oprava chyb a úpravy vyvážení
Základny a zařízení
- – Při třídění brnění podle dovedností se nyní zvýrazní jednotlivé kusy brnění, které danou dovednost mají.
- – Kritérium třídění „Dovednosti vybavení“ v okně Vybavení nyní zobrazuje pouze dostupné dovednosti, které vlastníte.
- – Vybavení vzhledu nyní obsahuje možnost registrace aktuálně použitých dat o vzhledu vlasů.
- – Vrstvené brnění v menu Vybavení vzhledu lze nyní filtrovat podle typů α a β.
Monstra
- – Opravena chyba, kdy se po zobrazení oznámení o Jin Dahaadovi (oznamujícího, že se Jin Dahaad přesouvá z Iceshard Cliffs do Rimechain Peak) a před dokončením přesunu Jin Dahaada přesunul hráč na jiné místo, což vedlo k selhání spuštění úkolu Jin Dahaad.
- – Opravena chyba, kdy se údery Focus Strikes správně nezapočítávaly do komba High Purrformance Barrel Puncher.
- – Opravena chyba, kdy animaci zničení závoje Uth Duna mohla přerušit jiná akce, což způsobilo, že závoj zůstal neporušený.
- – Opravena chyba, kdy zrušení stavu Arkvelda Unleashed (ve kterém jeho řetězové čepele zametají v širší oblasti) během určitých akcí selhalo a místo toho obnovilo poškození potřebné ke zrušení stavu.
Hráč
- Obecné
- – Zvýšeny maximální hodnoty elementů, které může hráč dosáhnout.
- – Snížena velikost reakce při provedení dokonalé obrany proti útoku, který by při obraně způsobil malé odražení.
- – Nyní můžete po provedení dokonalé obrany proti silnému útoku pomocí meče a štítu, velkého meče, kopí, kopí s puškou, nabíjecího meče nebo těžkého luku rychleji přejít z reakce dokonalé obrany do určitých akcí.
- – Opravena chyba, kdy se dosah háku snižoval, pokud byl vybaven záchytný síť.
- – Opravena chyba, kdy se nezobrazovaly dostatečné informace, když hráč obdržel omezující útok od velkého monstra.
- – Opravena chyba, kdy se hráč při určitých akcích pohyboval mnohem rychleji, než bylo zamýšleno.
- – Opravena chyba, kdy použití The Blackest Night za Giant Ice Chunk během silného útoku Jin Dahaada mohlo způsobit, že hráč i tak utrpěl poškození z útoku.
- – Opravena chyba, kdy jste mohli utrpět poškození z reakce Palico’s Water Gun při nošení Barrel Bowling Bomb.
- – Opravena chyba, kdy určité vstupy během gesta Pumpkin Head mohly zabránit hráči v tom, aby mohl sprintovat.
- – Opravena chyba, kdy gesto Water Gun nemohlo být provedeno, pokud byl hráč vybaven Omega’s Sword nebo Omega’s Rod.
- – Opravena chyba, která způsobovala, že hráč děkoval Support Hunters v nechtěných okamžicích v reakci na jejich podpůrné akce.
- – Opravena chyba, která bránila správnému zobrazení gesta spolupráce Fender ostatním hráčům během online hry.
- – Opravena chyba, kvůli které dlouhý meč hráče neseděl správně v pochvě při provádění pózy Battle-Ready Pose (Extra).
- – Opravena chyba, kvůli které zrušení gesta Pumpkin Head za určitých podmínek dočasně způsobovalo zmizení vlasů hráče.
- Velký meč
- – Bylo zvýšeno základní poškození a elementární škálování pro Charged Slash, Strong Charged Slash a True Charged Slash.
- – Opravena chyba, která bránila hráči v opětovném bránění po určitou dobu v závislosti na tom, zda po perfektním bránění došlo k nějakému směrovému vstupu.
- Dlouhý meč
- – Speciální pochvy se nyní automaticky deaktivují později, pokud hráč během speciálního zasunutí meče čeká.
- – Úder Spirit Release Slash již nebude zasahovat chycená monstra.
- – Opravena chyba, která hráči bránila v tasení zbraně po určitou dobu, pokud po úderu Spirit Release Slash nebyl zadán žádný směrový vstup.
- Meč a štít
- – Upravili jsme hitbox Perfect Rush, aby bylo snazší provést některé údery.
- – Zvýšili jsme poškození Forward Slash.
- – Forward Slash nyní plynuleji než dříve přechází do Lateral Slash.
- – Perfect Guard nyní přechází do běžného Guard o něco rychleji.
- – Perfect Guard nyní přechází do Lateral Slash o něco rychleji.
- – Opravena chyba, kdy se chování Sidestep Slash během Focus Mode lišilo v závislosti na nastavení typu ovládání.
- – Opravena chyba, která bránila provádění základních akcí po tasení zbraně ze stacionární pozice.
- Dvojité čepele
- – Bylo sníženo množství ostrosti zbraně spotřebované při provádění Focus Strike: Turning Tide nebo Turning Tidedrill.
- – Byly provedeny úpravy, aby režim Demon Boost zůstal aktivní i po zasunutí zbraně do pochvy.
- – Nyní můžete opustit režim Demon Mode uprostřed pohybu po provedení Demon Dodge v režimu Demon Boost.
- – Opravena chyba, kdy byla akce Focus Strike: Turning Tide zrušena po odražení od určitých částí monstra.
- – Opravena chyba s ovládáním typu 2, která bránila pohybu v zamýšleném směru po úhybu v režimu Demon Mode.
- Hammer
- – Během Follow-up Spinslam můžete nyní použít pohybové vstupy k prodloužení vzdálenosti pohybu během útoku.
- – Opravena chyba, kdy části Focus Blow: Earthquake způsobovaly pevné poškození.
- – Opravena chyba s ovládáním typu 2, kdy pohyb v určitých směrech po Overhead Smash zrušil pohyb.
- Lovecký roh
- – Čistá poškození Performance Beat byla mírně zvýšena.
- – Opravena chyba, kdy efekty výkonu a načasování útoků nebyly v souladu s akcemi hráče během určitých výkonů.
- Kopí
- – Bylo zvýšeno poškození útoků High Thrust III a Mid-Thrust I, II a III.
- – Zvýšeno základní poškození Grand Retribution Thrust a Double Counter-thrust.
- – Zvýšeno základní poškození Triple Thrust a elementární škálování.
- – Perfect Guard nyní rychleji navazuje na další akce.
- – Byla zvýšena míra snížení poškození při velkých obranných reakcích během obrany nebo Perfect Guard. Poznámka: Míra snížení poškození Guard Up se bude vztahovat na útoky, které lze blokovat díky efektu dovednosti.
- – Byla opravena chyba s ovládáním směru typu 2, kdy nebylo možné provést Leaping Thrust v zamýšleném směru ze stacionární pozice.
- Gunlance
- – Wyrmstake Cannon bylo upraveno tak, aby bylo snazší zasáhnout monstra.
- – Útoky Wyrmstake Cannon v režimu Focus Mode byly upraveny tak, aby bylo snazší střílet ve směru zaměřovače.
- – Byla zvýšena míra snížení poškození při velkých obranných reakcích během obrany nebo dokonalé obrany. Poznámka: Míra snížení poškození Guard Up se bude vztahovat na útoky, které lze blokovat díky efektu dovednosti.
- – Byla opravena chyba, kvůli které Wyrmstake Shots zmizely, pokud útok Wyrmstake Cannon zasáhl jiného hráče.
- Switch Axe
- – Meč: Counter Rising Slash lze nyní zkombinovat s úskokem.
- – Meč: Counter Rising Slash má zvýšenou odolnost proti odhození a lze jej rychle zkombinovat s úskokem.
- – Nyní můžete provést úhyb při nabíjení Unbridled Slash a Full Release Slash.
- – Nyní můžete rychle provést úhyb při přistání po provedení Zero Sum Discharge Finisher.
- – Focus Assault: Morph Combination bylo upraveno tak, aby bylo snazší zasáhnout zranění a slabá místa.
- – Focus Assault: Morph Combination raw damage bylo zvýšeno.
- – Raw damage bylo zvýšeno pro Sword: Overhead Slash, Sword: Right Rising Slash, Sword: Left Rising Slash a Sword: Heavenward Flurry.
- – Unbridled Slash raw damage bylo zvýšeno.
- – Bylo zvýšeno škálování prvků pro útoky s více zásahy a základní poškození pro Element Discharge a Zero Sum Discharge.
- – Sekání sekerou: Zvýšilo se základní poškození spirálového výbuchového seknutí.
- – Zvýšilo se základní poškození meče: seknutí dolů, meče: dvojité seknutí Morph a sekery: dvojité seknutí Morph.
- – Meč: Zvýšilo se základní poškození seknutí Morph při řetězení z úhybu v režimu meče.
- – Opravena chyba, kdy hodnoty na obrazovce stavu pro Dragon Phial, Poison Phial, Paralysis Phial a Exhaust Phial zobrazovaly vyšší číslo než maximální možnou hodnotu. *Toto nemění skutečnou funkčnost, pouze zobrazená čísla.
- Charge Blade
- – Byly sníženy zastavení zásahu, ke kterým dochází během útoků s více zásahy v režimu Power Axe. Poznámka: „Zastavení zásahu“ jsou vizuální efekty, při kterých se váš pohyb dočasně zastaví nebo zpomalí, když útok zasáhne monstrum.
- – Během Axe: Morph Slash bylo prodlouženo okno pro využití bodů ochrany nebo provedení Perfect Guard a akce se nyní spustí dříve.
- – Zvýšilo se základní poškození Savage Axe Slash.
- – Axe: Element Discharge a další útoky se nyní rychleji řetězí do pohybů jako Axe: Morph Slash.
- – První zásah Axe: Element Discharge II se nyní řetězí do Axe: Morph Slash.
- – Focus Slash: Double Rend se nyní může řetězit do Axe: Morph Slash.
- – Focus Slash: Double Rend se nyní může rychleji řetězit do dalších akcí.
- – Opravena chyba, kdy Axe: Element Discharge II nemohlo být řetězeno do Axe: Amped Element Discharge při použití určitých vstupů.
- – Opravena chyba, kdy při zahájení obrany docházelo ke zpoždění před otočením v zamýšleném směru.
- – Opravena chyba, kdy se zobrazení průvodce tlačítky lišilo od skutečných vstupů během určitých komb Sword: Morph Slash.
- Insect Glaive
- – Nyní můžete pomocí krátkých vstupů tlačítek provést řetězový úder Descending Slash. Úroveň nabití se zvýší v závislosti na předchozích útocích. Poznámka: Se správným načasováním můžete pomocí △+○ (PS5) / Y+B (Xbox) / Výchozí levé + pravé kliknutí (PC) provést řetězový úder Descending Slash.
- – Zvýšilo se poškození Sidestep Slash a Sidestep Slash Combo a zvýšila se rychlost útoku po sklizni všech tří extraktů.
- – Hráč již nebude odhozen zpět po zahájení Rising Spiral Slash.
- – Skokový sek/silný skokový sek lze nyní zkombinovat s klesajícím sekem/silným klesajícím sekem.
- – Opravena chyba, kdy některé nabité útoky nebylo možné zkombinovat s klesajícím sekem během režimu Focus, ani po uvolnění nabití.
- – Opravena chyba, kdy se Kinsect choval abnormálně při provádění Focus Strike: Leaping Thrust na určitých monstrech, jako je Nu Udra.
- – Opravena chyba, kdy se Kinsect přestal pohybovat po setkání s římsami v určitém terénu.
- Lehká lukostřelecká puška
- – Focus Blast: Eagle Strike Rapid Fire Gauge recovery amount has been greatly increased.
- – Chaser Shot responsiveness has been improved, and it is now easier to chain into evades or other shots after firing.
- – Rapid Chaser Shot responsiveness has been improved, and it is now easier to chain into evades or other shots after firing.
- – Burst Step se nyní snáze řetězí do Rapid Chaser Shot.
- – Výbuchy Adhesive Ammo nyní obnovují Rapid Fire Gauge.
- – Wyvernblast raw damage bylo zvýšeno a doba cooldownu byla výrazně zkrácena.
- – Nyní je snazší řetězit základní akce po nastavení Wyvernblast.
- – Zvýšilo se základní poškození Normal Ammo.
- – Zvýšilo se základní poškození Normal Ammo Chaser Shot.
- – Zvýšila se rychlost střelby Normal Ammo Rapid Chaser Shot.
- – Zvýšilo se základní poškození posledního výstřelu Normal Ammo Rapid Chaser Shot.
- – Počet výstřelů z Pierce Ammo Rapid Chaser Shot byl zvýšen.
- – Rychlost střelby Spread Ammo Rapid Chaser Shot byla zvýšena.
- – Poškození a elementární hodnoty elementární munice Rapid Chaser Shot (kromě Dragon Ammo) byly zvýšeny.
- – Zvýšila se kadence střelby elementární munice Rapid Chaser Shot (kromě Dragon Ammo).
- – Zvýšila se kadence střelby Dragon Ammo Rapid Chaser Shot.
- – Dragon Ammo má kratší dobu mezi zásahy a je větší pravděpodobnost, že zasáhne monstra.
- – Zvýšil se maximální efektivní dosah Dragon Ammo.
- – Zvýšena kadence střelby Rapid Chaser Shot při použití Poison Ammo, Paralysis Ammo a Sleep Ammo.
- – Sníženo množství Rapid Fire Gauge spotřebovaného municí, kterou lze použít pro rychlou střelbu.
- – Opravena chyba, kdy pohyb po diagonále při míření mohl způsobit, že se pohyboval mnohem pomaleji, než bylo zamýšleno.
- Těžký luk
- – Wyverncounter Ignition nyní obnovuje ukazatel Ignition Gauge po úspěšném odklonu.
- – Hráč již není odhozen zpět při střelbě Wyverncounter Ignition.
- – Byla vylepšena odezva Wyverncounter Ignition mezi nabitím a vystřelením útoku.
- – Wyverncounter Ignition se nyní po vystřelení snáze řetězí do dalších akcí.
- – Nyní můžete řetězit do obrany nebo úskoku při přípravě Wyvernblast Ignition nebo Focus Blast: Wyvern Howl. Úhyb provedený při přípravě nebo po vystřelení těchto pohybů byl také změněn na úskok.
- – Sníženo množství Ignition Gauge, které Wyvernblast Ignition spotřebovává.
- – Zvýšeno základní poškození Wyvernblast Ignition a poškození ohněm.
- – Wyvernblast Ignition nyní po provedení rychleji navazuje na obranu, úhyb a další akce.
- – Wyvernpiercer Ignition raw damage a maximální počet zásahů byly zvýšeny.
- – Wyvernheart Ignition raw damage bylo zvýšeno.
- – Focus Blast: Wyvern Howl nyní obnovuje ukazatel Ignition, když zasáhne slabá místa nebo zničí rány.
- – Byla vylepšena odezva Focus Blast: Wyvern Howl mezi nabitím a odpálením útoku.
- – Focus Blast: Wyvern Howl se nyní po odpálení snáze řetězí do dalších akcí.
- – Focus Blast: Wyvern Howl raw damage byl zvýšen.
- – Dragon Ammo má kratší čas mezi zásahy a je pravděpodobnější, že zasáhne monstra.
- – Dragon Ammo max effective range byl zvýšen.
- – Bylo zvýšeno škálování násobku poškození Ignition Mode ST I a II. (Ovlivňuje Wyvernpiercer Ignition, Wyvernheart Ignition a Focus Blast: Wyvern Howl.)
- – Byla opravena chyba, kdy za určitých podmínek docházelo k nepředvídatelnému chování hráče při provádění Stalwart Guard.
- Luk
- – Zvýšeno základní poškození Dragon Piercer a Arc Shot.
- – Zvýšeno základní poškození Tracer arrows a Fuse arrows.
- – Zvýšeno základní poškození a elementární škálování schopností Nabitý výstřel, Silný výstřel, Silná salva a Tisíc draků.
- – Zvýšeno základní poškození schopností Silné pokrytí a Průrazné pokrytí.
- – Zvýšena rychlost aplikace pokrytí.
- – Nyní můžete navázat na Nabitý úkrok nabitím stopovacího šípu.
- – Opravena chyba, kdy škálování poškození a účinky dovednosti Partbreaker nebyly správně zohledněny při současném zničení více ran nebo slabých míst pomocí Focus Fire: Hailstorm.
- – Opravena chyba, kdy se za určitých podmínek při provádění zpětného Discerning Dodge nevracela přirozeně výdrž.
- Dovednosti
- – Guard Up: Nyní také snižuje poškození při bránění bez ohledu na útok. Podrobnosti dovednosti jsou nyní následující: Snižuje poškození při bránění a umožňuje bránit se proti útokům, které nelze běžně blokovat. Úroveň 1: Snižuje poškození o 10 % a navíc o dalších 20 %, pokud jsou splněny podmínky. Úroveň 2: Snižuje utrpěné poškození o 20 % a navíc o dalších 30 %, pokud jsou splněny podmínky. Úroveň 3: Snižuje utrpěné poškození o 30 % a navíc o dalších 50 %, pokud jsou splněny podmínky.
- – Nabití: Nyní také zvyšuje poškození útoků kladivem.
- – Balistika: Nyní také zvyšuje základní poškození střel úrovně 3 provedených v kritickém dosahu.
- – Absorpce živlu: Snížena doba ochlazování mezi aktivacemi dovednosti.
- – Flayer: Zvýšena aktivace a síla účinku.
- – Flayer: Po aktivaci způsobuje dovednost bonusové poškození, i když část monstra překročila svůj maximální limit zranění.
- – Flayer: Opravena chyba, kdy se při spuštění bonusového poškození (po nashromáždění dostatečné hodnoty) nezobrazovalo oznámení o aktivaci dovednosti v úkolu vysoké úrovně.
- – Binding Counter (dovednost bonusového setu): Zvýšena doba trvání efektu.
- – Flawless Armor (bonusová dovednost sady): Zvýšena síla účinku.
- – Protein Fiend (bonusová dovednost sady): Zvýšena doba trvání účinku a síla účinku úrovně 2.
- – Bad Blood (bonusová dovednost sady): Zkrácena doba ochlazování mezi aktivacemi dovednosti a zvýšena síla účinku.
- – Scorcher (bonusová schopnost sady): Zkrácena doba ochlazování mezi aktivacemi schopnosti a zvýšena síla účinku.
- – Whiteflame Torrent: Zkrácena doba ochlazování mezi aktivacemi schopnosti a zvýšena síla účinku při použití společně s bonusovou schopností sady Scorcher.
- – Do seznamu pohybů, které mohou spustit bonusové dovednosti poškození, byly přidány následující pohyby pro každou zbraň: Dlouhý meč: Spirit Thrust, Spirit Helm Breaker, Spirit Blade II Kladivo: Charged Upswing, Mighty Charge Upswing, Mighty Charge Slam Kopí: Triple Thrust Gunlance: Wyrmstake Cannon, Wyrmstake Full Blast, Multi Wyrmstake Full Blast Charge Blade: Meč: Condensed Element Slash, Sekera: Amped Element Discharge, Sekera: Super Amped Element Discharge Hmyzí glaive: Descending Thrust, Strong Descending Thrust, Descending Slash, Strong Descending Slash Těžký luk: Wyvernheart Ignition, Wyvernpiercer Ignition Luk: Thousand Dragons, Piercing Coating na normální šípy a Tracers, Power Shot (kromě případů, kdy je použito Piercing Coating), Power Volley (kromě případů, kdy je použito Piercing Coating), Flying Swallow Shot (kromě případů, kdy je použito Piercing Coating)
- – Binding Counter (Set Bonus Skill): Opravena chyba, kdy se aktivace dovednosti nechtěně přenesla i po resetování výzvy.
- – Bubbly Dance (bonusová dovednost sady): Opravena chyba, kdy se počet úhybů potřebných k aktivaci dovednosti během výzev nevynuloval.
- Podpora lovců
- – Mírně zvýšena útočná síla Olivie, Rosse, Miny a Kaie, pokud je vedoucí úkolu na úrovni HR 50 nebo vyšší.
- – Vylepšena reakce podpůrných lovců, když hráč po určitou dobu neprovedl žádný útok: podpůrní lovci přestávají útočit méně často a také se rychleji vrací do boje, když hráč obnoví útoky.
- – Opravena chyba, kvůli které podpůrní lovci mohli ztrácet zdraví a omdlévat i po dokončení úkolu.
- – Opravena chyba, kdy podpůrní lovci přecházeli do pohotovostního režimu v blízkosti pasti umístěné pro klon Nerscylla (během lovu Omega Planetes), i když past neměla žádný účinek.
- – Opravena chyba, kdy v některých situacích podpůrní lovci neútočili na Omega Planetes, i když stáli v jeho blízkosti.
- – Opravena chyba, kvůli které Mina mířila na nedosažitelné části těla některých monster.
- – Opravena chyba, kvůli které monstrum nevstoupilo do stavu Power Clash, když Rosso úspěšně spustil Power Clash.
- – Opravena chyba, kvůli které se systémové zprávy nezobrazovaly správně, když hostitelský hráč obdržel melodické efekty z Kaiových vystoupení.
- – Opravena chyba, kvůli které lovci podpory neúmyslně a opakovaně používali Flash Pods nebo pasti.
- – Opravena chyba, kvůli které zbraně a munice pro praky neúmyslně mizely po zásahu lovce podpory sedícího na Seikretu.
- Seikret
- – Při jízdě na Seikretu a pokusu o použití předmětu nebude použití předmětu zrušeno, i když Seikret ve stejném okamžiku provede automatický úhyb.
- – Seikret nyní potřebuje méně času, aby mohl po provedení automatického úhybu znovu zrychlit.
- – Opravena chyba, kvůli které mohlo dojít k nechtěnému opětovnému vyvolání Seikretu při seskoku ze Seikretu, i když v daném okamžiku nebyl zadán žádný příkaz.
Různé
- Systém
- – Omezené odměny v kategoriích „Pomoc s výzkumem: Monstra“, „Pomoc s výzkumem: Rybaření“ a „Pomoc s výzkumem: Endemický život“ byly upraveny tak, aby odměňovaly více brnění.
- – Opravena chyba, kdy se do některých lobby, kde je připojení omezeno na vyhledávání podle ID lobby, bylo možné připojit i přes vyhledávání přátel lovců.
- – Opravena chyba, kdy nebylo možné zveřejňovat nebo se připojovat k úkolům v online lobby po přepnutí nastavení crossplay z „Zakázat“ na „Povolit“ v možnostech na úvodní obrazovce.
- – Opravena chyba, kdy se za určitých podmínek omylem zobrazovalo chatové oznámení, že sezónní událost „brzy skončí“, i když do konce události zbývalo ještě hodně času.
- – Seznam členů týmu nyní v záhlaví zobrazuje název vašeho aktivního týmu.
- – Nyní můžete také odesílat žádosti o přátelství lovců ze seznamu členů týmu.
- – Provedli jsme drobné úpravy postupu při úpravách a mazání widgetů v profilu lovce.
- – Odstranili jsme potvrzovací okno, které se zobrazovalo po dokončení úprav widgetů profilu lovce.
- – Opravena chyba, kdy widget Výbava v profilu lovce nesprávně zobrazoval aktualizované bonusy za posílení pro zbraně Artian.
- – Při opuštění profilu lovce se nyní zobrazí potvrzovací okno.
- – Do funkce Obnovit widgety v profilu lovce bylo přidáno potvrzovací okno (aby se zabránilo náhodnému obnovení).
- – Kromě počtu, který aktuálně vlastníte, se na obrazovce výběru uložených dat nyní zobrazuje maximální počet poukázek na úpravu postavy a Palica, které můžete vlastnit.
- – Na konec každého profilu podpůrného lovce byl přidán nový text, který stručně vysvětluje jeho silné stránky.
- – Tipy ve hře týkající se Lagiacruse byly přesunuty z kategorie „Lov“ do kategorie „Lagiacrus“ v seznamu tipů v průvodci hrou.
- – Při použití funkce Vzít vše s funkcí Nata pro získávání materiálů se nyní zobrazují názvy a množství všech předmětů, které získáváte.
- – Bylo odstraněno potvrzovací okno, které se zobrazovalo při výběru položky pro získání materiálu.
- – Do potvrzovacího okna pro zásobovací položky byla přidána možnost vyhodit položky z brašny na položky.
- – Menu endemického života v ekologickém výzkumu nyní zobrazuje aktuální počet zachycených tvorů a maximální možný počet.
- – Upravili jsme ikony tak, aby byly části odstraněné z monster (například ocasy) mimo boj snáze k nalezení.
- – Červený vlnový efekt na ukazateli zdraví (efekt, který se spustí, když je vaše zdraví na kritické úrovni) je nyní deaktivován, pokud je možnost „Health Gauge Warning“ (Varování ukazatele zdraví) nastavena na „Do Not Display“ (Nezobrazovat).
- – Do možnosti „Skrýt ostatní Seikret“ byla přidána nová možnost „Skrýt během boje“.
- – Byla přidána nová možnost „Typ výběru radiálního menu“.
- – Upravili jsme text a ikony, které se zobrazují v ovládacích prvcích rybaření.
- Handler
- – Handler se nyní vyhýbá přílišnému přiblížení k velkým monstrům.
- Palico
- – Opravena chyba, kdy Palico zrušilo probíhající podpůrné pohyby, když hráč provedl určité akce, jako například Focus Strike s lukem.
- – Opravena chyba, kdy Palico pokračoval ve svícení po provedení určitých vstupů během gesta Hocus Palicosus.
- – Opravena chyba, kdy se Palico mohl zaseknout a nebyl schopen sestoupit z útesu u vchodu do oblasti 17 v Oilwell Basin.
- Ostatní
- – Opravena chyba, kvůli které se některé hlasové repliky nespouštěly správně.
- – Opraveny různé problémy s textem.
- – Opraveny další různé problémy.

