6.1 C
Berlin
Pondělí, 30 března, 2026

Final Fantasy XVI – Existuje režim New Game Plus?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

U starých RPG veteránů přirozeně na konci hraní vyvstane otázka, zda existuje režim New Game Plus. Final Fantasy XVI není výjimkou.

Final Fantasy XVI se chystá na vydání a fanoušci ji již netrpělivě očekávají. Ještě předtím, než 22. června oficiálně odstartuje, se někteří hráči zajímali také o to, zda bude k dispozici režim New Game Plus.

Odměna a pobídka k dalšímu hraní

V mnoha RPG hrách je nový režim – obecně známý jako New Game Plus – odměnou za první dohrání. Ten vám obvykle dává možnost přenést část postupu ve hře do nového hraní nebo odemknout bonusy pro druhé kolo. Někdy také otevírá další úroveň obtížnosti jako novou výzvu pro hráče.

Ve hře Final Fantasy XVI bude k dispozici také režim New Game Plus. Vývojáři jej vhodně pojmenovali „Final Fantasy Mode“.

Noví nepřátelé, více schopností a nové výzvy

Režim Final Fantasy se odemkne po prvním dohrání hry a umožní vám přenést váš postup do druhého hraní. Zejména pokud jde o esperské schopnosti, můžete je pak libovolně kombinovat a odemykat bez ohledu na postup v příběhu.

Abyste s těmito silnějšími dovednostmi jednoduše nepřebíhali dřívější dungeony a nepřátele, společnost Square Enix je řádně vylepšila. Nepřátelé, na které narazíte, mají nejen vyšší úrovně a lepší statistiky, ale někteří z nich byli také zcela vyměněni, aby se druhé hraní nejen lišilo, ale bylo skutečně obtížnější.

Krátký teaser, který nám IGN ukázalo společně s vývojáři, nám dává představu o tom, jak to ve hře vypadá:

Pokud tedy někdo hledá nové výzvy po prvním hraní, je pro něj Final Fantasy XVI New Game Plus tím pravým místem. My už se na nejnovější díl série těšíme a s napětím očekáváme 22. červen

RELATED ARTICLES

Vaunted: Taktické RPG, které přepisuje historii z pohledu postavy

Lost Lake Games představilo „Vaunted“, nové taktické RPG, které se vyznačuje inovativním vyprávěním příběhu. Inspirováno je XCOMem a filmem...

Star Wars Zero Company: Podle hlavního designéra žije reálný čas s pauzou dál

Podle hlavního designéra hry „Star Wars Zero Company“ Jamese Brawleyho mechanika reálného času s pauzou v žádném případě nevymřela....

„Vyhodili jste své nejlepší zaměstnance“ – Šéf společnosti Epic obhajuje hromadné propouštění jako výhru pro trh práce a společnost...

Po propuštění více než 1 000 lidí vidí Tim Sweeney sklenici napůl plnou - na trhu práce je totiž...