EA FC 26 rozděluje hratelnost do dvou režimů – vysvětlíme vám, co stojí za tímto rozhodnutím a jak se Competitive a Authentic skutečně liší.
EA Sports FC (dříve FIFA) si v posledních letech vysloužil mnoho kritiky za svůj herní styl. Pokus uspokojit jak hardcore hráče Ultimate Team, tak fanoušky offline kariéry pravidelně selhával a ani jedna ze stran nebyla nikdy opravdu spokojená.
S EA FC 26 nyní EA dělá jasnou tečku: Dva zcela odlišné herní režimy mají nabídnout dvě zcela odlišné herní zážitky.
Competitive vs. Authentic – co se za tím skrývá?
Ve FC 26 se musíte rozhodnout: Chcete reakční, na dovednostech založenou herní zážitek, který je zaměřený na online soutěžení – nebo realističtější, taktickou fotbalovou simulaci, kde je v popředí realismus a plynulost hry?
Competitive Gameplay je nový standard v Ultimate Team, klubech a všech ostatních online režimech. Zde vládne přesnost: méně náhody, méně pomoci od AI, rychlejší animace, vyšší rychlost driblování. Cílem je, aby nakonec vyhrál opravdu lepší hráč, a ne ten, kdo měl více štěstí při „bullshit bingu“.
Autentická hratelnost je určena pro sólové hráče a fanoušky kariérního režimu. Zaměřuje se na realistické herní pohyby, chytřejší AI, fyzikálně založené interakce s míčem, detailní animace a hmatatelný herní rytmus. Využívá také nový systém počasí.
Proč bylo toto oddělení již dlouho nutné
Není žádným tajemstvím, že online a offline hráči mají zcela odlišná očekávání – vaše názory čteme pravidelně v komentářích na GameStar.de. Dosud však museli oba žít se stejným, často polovičatým kompromisem.
Nové oddělení konečně umožňuje EA cíleně vybalancovat oba herní styly. To je již patrné v mnoha oblastech:
- AI brankářů:
- Soutěžní hra: Všechny odrazy brankářů jsou navrženy tak, aby směřovaly pryč od branky nebo soupeře – méně gólů z odrazů.
- Autentická hra: Využívá realističtější odrazy založené na fyzice a posilující učení pro umístění AI v určitých situacích.
- Driblování a pohyb:
- Soutěžní hratelnost: Driblování je rychlejší, dovednostní pohyby jsou plynulejší, animace jsou kratší a přesnější.
- Autentická hratelnost: Snížená rychlost driblování a dovednostních pohybů, ale za to větší fyzický vliv, realističtější animace a pohyby.
- Systém únavy:
- Soutěžní hra: Hráči ovládaní uživatelem nejsou ovlivněni únavou. Únava ovlivňuje pouze hráče ovládané umělou inteligencí; při ovládání hráčem je výdrž plná.
- Autentická hra: Únava funguje jako dosud – s přímým vlivem na sprintování a pravděpodobnost chyb.
- Tackling & Blocks:
- Competitive Gameplay: Méně náhodných odrazů – vylepšená logika tacklů, bloků a zachycení, aby míč neskočil přímo zpět k soupeři.
- Autentická hratelnost: Větší vliv fyziky na bloky a odrazy, realistické animace a odrazy míče – někdy i nešťastné.
Mimochodem, právě jsme na návštěvě u EA Sports ve Vancouveru a dnes si FC 26 sami vyzkoušíme. Na místě se právě scházejí vývojáři, tvůrci, novináři a profesionální esportoví hráči, aby si udělali první dojem z nového herního zážitku. Otázka, která samozřejmě všechny zajímá, zní: Splní FC 26 to, co slibuje, nebo je to jen chytře zabalený marketingový slovník?
V následujících dnech to pro vás zjistíme. Je rozdělení hry skutečným pokrokem? Je nové driblování opravdu tak plynulé, jak slibují? A hlavně: konečně se vám zase bude chtít vstoupit na virtuální trávník? My to pro vás zjistíme!