Ani ne rok po svém předchůdci je Call of Duty: Black Ops 7 připraveno ke startu. A naše závěry z hraní ukazují, že právě v tom je problém.
Nové Call of Duty: Black Ops 7 je opravdu zábavné. Během beta verze jsem strávil celý víkend střílením, důkladně otestoval pět nových beta map, odemkl všechny možné vychytávky – a pokud jste stejně jako já předem naříkali, že se CoD vrací k celému tomu sci-fi humbuku s wallruny a podobnými věcmi, mohu vás definitivně uklidnit: Nové walljumpy jsou skvělým vylepšením, které ještě více zdokonaluje již tak vynikající pohyb v Black Ops 6, aniž by změnilo herní zážitek.
Když sprintuji po multiplayerových chodbách, musím se nyní dynamicky rozhodovat, zda skočím na zeď a odrazím se od ní, abych například dosáhl na vysoké výčnělky a balkony a překvapil campery. Walljumpy jsou také skvělé pro narušení rytmu protivníků, kteří nepočítá s tak náhlými pohyby, ztratí rovnováhu a já je okamžitě dostanu.
Kromě toho zůstává CoD … prostě CoD. A to je ten problém.
Co nabízí Black Ops 7?
Na rozdíl od svého přímého předchůdce se Black Ops 7 opět odehrává v blízké budoucnosti. Stejně jako v Black Ops 2 se vžijete do role Davida Masona (syna Alexe Masona z úplně první části) a v multiplayeru je to patrné především na mapách a zbraních.
Jen v aktuální beta verzi je již 15 zbraní, které pro mě patří k největším highlightům nového CoD. Jasně, nakonec mluvíme jen o mírně sci-fi upravených variantách útočných pušek, brokovnic a podobných zbraní, ale po tolika moderních vojenských CoD a nekonečném camo grindování s M4, MP5 a podobnými zbraněmi jsem prostě rád za trochu změnu.
Kromě toho jsou tu nové gadgety, které jsou nyní samozřejmě velkoryse propagovány, ale ve skutečném hraní pravděpodobně nebudou mít žádný vliv. Například takový rozkládací vrhač dronů, který vysílá výbušné drony po mapě.
A internet se momentálně bouří kvůli novému sniper killstreaku, který mi dává do ruky tak silnou zbraň, že s ní můžu střílet lidi skrz všechny zdi. Ale co, přesilné killstreaky jsou v CoD odjakživa.
Kromě toho lze nyní určité streaky přetaktovat
a … ach, je únavné to všechno vypočítávat, protože na konci dne se nové gadgety a systémy jeví jako ta atomová elektrárna, s níž Homer Simpson vyhrává dětskou soutěž v legendární epizodě o Franku Grimesovi. Vypadá přesně jako ta stará, ale s pruhy:
Ale alespoň je tu skóre, díky kterému můžete na mapu přivolat robotického psa, kterého hra bez ironie nazývá D.A.W.G. – tím pádem je vlastně vyloučeno, že by GameStar udělil hodnocení nižší než zlatou medaili.
Slabá stránka mapového designu
U pěti aktuálních map to vypadá poněkud hůře, protože už po víkendu mi lezou krkem. Není to jen kvůli sterilní cyberpunkové estetice bez jakéhokoli šarmu, ale především kvůli nudnému mapovému designu.
Vývojáři již předem prohlásili, že se tentokrát budou striktně držet principu tří pruhů, a to je znát: každá mapa působí stejně, vertikální prostor jako v předchozích dílech téměř úplně chybí.
Jistě, z hlediska vyvážení fungují tři pruhy jako vždy, ale mapy Black Ops 7 působí trochu jako cheeseburger za 2 eura v noci u McDonald’s. Nasytí vás, chutná to, ale víte, že i na poměry McDonald’s sáhnete po levném fast foodu.
Takže pořád běháte po stejných chodbách, střídáte levou, pravou a střední stranu a doufáte, že soupeře porazíte, než on porazí vás. Jak jsem již řekl: nové walljumpy přinášejí alespoň trochu rozmanitosti, protože se mohu dostat na malé výčnělky nebo přeskočit propasti mezi pruhy, ale mapy Black Ops 7 potřebují mnohem větší herní rozmanitost.
A to je zábava?
A po všech těchto úvahách se možná oprávněně ptáte: Proč Kevin v úvodu píše, že si s CoD, na kterém je tolik co kritizovat, užil spoustu legrace?
Odpověď je jednoduchá: protože samotný herní cyklus Call of Duty stále funguje skvěle. Pokud hledám rychlou střílečku, u které si můžu odpočinout a která mi za 10 minut na kolo nabídne pár cool akčních momentů, pak Black Ops 7 přesně to nabízí. Souboje jsou intenzivní, rychlé, zbraně mají sílu, headshoty se cítí tak, jak by se headshoty měly cítit, a tak dále.
Jenže to už prostě nestačí. V posledních letech jsem strávil stovky hodin hraním Call of Duty, abych získal všechny kamufláže a pocítil svůj věk v žebříčku multiplayeru. A jakkoli je vtip o tom, že „CoD je každý rok stejné“, starý, nikdy nebyl tak pravdivý jako nyní.
Call of Duty vs. Battlefield
V roce 2022 jsme měli Modern Warfare 2, rok nato quasi-doplněk Modern Warfare 3, pak Black Ops 6, nyní opět quasi-doplněk s Black Ops 7 – a v každém z těchto nových CoD jste mohli hledat inkrementální změny s lupou.
Jistě, v obchodě se skiny a ve vývoji cen mikrotransakcí vidíme velké skoky … bohužel …, ale kromě toho se zápasy CoD už minimálně tři roky zdají naprosto stejné.
Porovnáte-li to se současnými lídry v oblasti multiplayeru, jako jsou Marvel Rivals nebo velmi pravděpodobně také Battlefield 6, je jasné, proč tolik lidí odchází. Tam najdete skutečnou dynamiku zápasů, tam najdete multiplayerové příběhy, na které budete vzpomínat ještě roky poté, tam najdete inovace a monetizaci ve hře, která respektuje vaši peněženku. Nový Call of Duty si po vydání zahraji, protože mě Black Ops 7 v zásadě baví. Stejně jako CoD z posledních let. Zůstávám však velmi skeptický, zda se tato hra prosadí u mě i u ostatních proti Battlefieldu a podobným hrám.
Podle všech spekulací by měl být rok 2027 s Modern Warfare 4 dalším opravdu velkým krokem vpřed. A to Call of Duty naléhavě potřebuje.