14 C
Berlin
Středa, 8 října, 2025

Vývojáři potvrdili, že Battlefield 6 bude mít servery s frekvencí 60 Hz, ale jak si tato hra vede v porovnání s předchozími verzemi, co se týče tickrate?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

V multiplayerových střílečkách je tickrate rozhodujícím faktorem pro zábavnost hry. Nový Battlefield se řadí do dobré střední kategorie.

Na konci týdne vychází Battlefield 6 a fanoušci se snaží zjistit co nejvíce o nové multiplayerové střílečce od DICE. Komunita má mnoho otázek, na které se snaží co nejlépe odpovědět například vedoucí producent Battlefieldu David Sirland prostřednictvím X. Například na otázku jednoho uživatele ohledně tickrate serverů.

Co přesně je tickrate serveru?
Jedná se o frekvenci (udávanou v hertzích), s jakou jsou servery hry aktualizovány a odesílány hráčům. Tickrate tedy udává, kolikrát za sekundu hráč dostane aktuální obraz herního světa. Vysoká tickrate zajišťuje plynulejší herní zážitek, ale na druhou stranu také vede k výrazně vyšší zátěži serverů.

Battlefield 6: Známá tickrate serveru

V jednom  příspěvku na X Sirland vysvětluje, že multiplayerové servery Battlefield 6 budou mít tickrate 60 Hertz. Ve svém prohlášení nerozlišuje mezi verzí pro PC a verzí pro konzole.

Srovnání s Battlefieldem

Ve srovnání s předchůdcem Battlefield 2042 je to rozhodně krok vpřed. Jak vysvětlil vedoucí herní designér Florian LeBihan v příspěvku na X v roce 2022, servery 2042 běžely s tickrate 45 hertzů na PC, PS5 a Xbox Series S & X.

Starší konzole PS4 a Xbox One si musely vystačit s tickrate 20 hertzů, což je pro multiplayerovou střílečku z roku 2021 výrazně málo.

Přitom předchůdci byli alespoň na PC výrazně dále. Jak Battlefield 5, tak Battlefield 1 dosáhly 60 hertzů – konzolové verze 30 hertzů.

Kde se Battlefield 6 řadí mezi multiplayerové střílečky?

Konkurence Call of Duty sází v klasickém multiplayeru 6vs6 na 60 hertzů, ale varianta Battle Royale Warzone má k nelibosti fanoušků pouze 20Hz servery.

FPS veterán Counter-Strike 2 nechává své hráče soutěžit na 64hertzových serverech a komunita Valorant se může dokonce těšit z 128 hertzů.& nbsp;

Samozřejmě jsou faktory jako velikost mapy a počet hráčů relevantní pro to, jak vysoká může být tickrate serveru, aniž by to vedlo k velkému zatížení serveru.

To totiž znamená nutnost vyšších kapacit serverů a tím pádem i vyšších nákladů. Battlefield 6 je s 60 hertzy prozatím dobře připraven – jak dobře, to se dozvíme od 10. října 2025.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Hráč Minecraftu běží 14 let na okraj mapy – a teď je konečně tam

Po 14 letech KurtJMac dosáhl tajemných Far Lands v Minecraftu. Cesta na konec světa však měla i dobrý účel....

„Rozdíl jako den a noc“ – nenáviděná funkce byla v CoD po léta považována za nezvratný přírodní zákon, její...

Beta verze CoD: Black Ops 7 vzbudila rozruch díky anti-SBMM playlistu. Dosavadní ohlasy hráčů jsou ohromující. V multiplayerových střílečkách se...

Battlefield 6 na vodě: vývojáři dávají naději, že po vydání splní velký přání fanoušků

V předchozím díle byla voda téměř úplně ignorována, ale s Battlefield 6 by se to mohlo změnit. Tento týden vychází...