Video na YouTube o barevném provedení Battlefield 6 vyvolalo v komunitě debatu o údajném zhoršení kvality. K tématu se již vyjádřili i vývojáři.
Komunita Battlefield je opět v bouřlivém vzrušení. Asi týden po skončení druhé veřejné beta fáze totiž jedno video na YouTube vyvolalo debatu o barevném ladění nové části série.
Kritika: Battlefield 6 vypadá mnohem hůře než na alfa screenshotech; nové barevné ladění způsobuje, že hra vypadá vybledle a ponuře. Na Redditu se k tomu hromadí tisíce komentářů, ale vývojáři z DICE již vyjádřili nesouhlas.
Co se stalo?
23. srpna zveřejnil dosud zcela neznámý YouTuber Vic’s Corner na svém kanálu video Why Battlefield 6 Looks Like THAT (De-graded)
. V něm se tvůrce, který je zjevně dobře obeznámen s postprodukcí filmů a videoher, 13 minut podrobně zabývá barevným provedením map Battlefield, které byly dosud představeny v beta verzi.
Vic’s Corner začíná svou analýzu u starších dílů Battlefieldu a vysvětluje, že každá hra ze série má mírně odlišné barevné schéma, aby vytvořila určitou vizuální identitu. Tento proces barevného schématu pomocí filtrů, efektů a postprodukce se nazývá Color Grading
.
Battlefield 3 vsadil například na modrou paletu barev, BF 2042 hlavně na vysokou sytost. Battlefield 1 měl naopak velmi omezené barevné korekce, proto byl mnoha hráči vnímán jako Battlefield, který vypadá nejrealističtěji.
Příliš modré, příliš Battlefield 3
Pokud jde o Battlefield 6, YouTuber poznamenává, že optické filtry používané v současné beta verzi se mnoha hráčům nelíbí. Vzhled je podle nich příliš modrý, příliš podobný Battlefield 3
, mapy proto působí vybledle.
Pro srovnání YouTuber ukázal obrázky, na kterých pomocí vlastních filtrů napodobuje grafický styl dřívější alfa verze Battlefield 6 z interního testu. Mapa Káhira tam působila výrazně žlutěji a sytěji, zatímco v minulé beta verzi vypadala grafika ponuře a velmi světle – ale také realističtěji.
Na Redditu vyvolalo video diskusní vlnu ohledně údajně horšího vzhledu. Hráči kritizovali, že alfa verze byla mnohem čitelnější. Bylo v ní méně rušivých odrazů a méně prachových částic ve vzduchu. Jiní zase píší, že jim barevné odstupňování vůbec nevadilo. Odkaz na příslušné vlákno najdete níže:
Téměř nikdo si nestěžoval na filtry v beta verzi, dokud jim to nenaznačil jeden YouTuber.
by
u/Master_Opening8434 v
Battlefield
Co na to říká DICE?
Debata na Redditu samozřejmě neunikla ani vývojářům Battlefieldu. V jednom z diskusních vláken o barevném odstupňování se proto ozval globální community manager DICE Kevin Johnson.
Píše, že Battlefield 6 nepoužívá jednoduše filtr, který hra aplikuje na všechny mapy, jak by to udělalo mnoho jiných her. Hra spíše organicky reaguje na to, na jaké mapě právě hrajete a kde se na bojišti právě nacházíte, a podle toho přizpůsobuje vizuální stránku. Vnitřní a vnější prostory jsou například barevně odstupňovány odlišně.
Problém však nezdá se být nijak závažný, protože během beta fáze Battlefield 6 si nikdo na barvy nestěžoval; kritika se týkala zcela jiných věcí. Teprve od zveřejnění videa Vic’s Corner na YouTube se najednou rozhořela debata, která ve skutečnosti žádnou debatou není. Diskuse o barevném ladění je totiž čistě estetická. Na hratelnost nemá trochu větší nebo menší sytost barev žádný vliv.
Co si myslíte o sporu ohledně barev v Battlefield 6? Máte raději žlutou a zářivou, nebo modrou a chladnou? Napište nám to do komentářů!