Battlefield 6 zahajuje svou druhou sezónu a my jsme již měli možnost vyzkoušet první novou mapu. Ta je sice dobrá, ale střílečka se přesto potýká s problémy.
Battlefield 6 zahajuje svou druhou sezónu 17. února 2026. Konečně, řekli bychom, poté, co bylo původně plánované vydání v lednu odloženo. Měl jsem možnost vyzkoušet první novou mapu po dobu dvou hodin a teď se na vydání opravdu těším. O Battlefield 6 mám ale přesto obavy, protože i když je tentokrát kvalita v pořádku, sezóna 2 je prostě příliš malá.
Jaká je nová mapa?
Po pouhých dvou hodinách na Contaminated samozřejmě nemohu učinit konečný závěr o této mapě. Zatím jsem mohl vyzkoušet pouze Eskalation a Eroberung, ale oba režimy na mě udělaly velmi dobrý dojem.
Jeden z nejdůležitějších bodů hned na začátku: Na Contaminated mám prostor! Mapa sice není obrovská, zejména ve srovnání s předchozími hrami, ale je dostatečně velká pro odstřelovače, tanky a obchvatné manévry. Bojuji celkem o 6 bodů Eroberung:
- A: Malá vesnice
- B: Podzemní bunkr v horách
- C: Průjezdný tunel s několika bočními chodbami
- D: Ruiny větší budovy
- E: Další bunkr
- F: Letecký hangár

Contaminated tak nabízí spoustu rozmanitosti: jsou zde místa, kde se střetává pouze pěchota, a body dobývání, kde mají jasnou výhodu tanky a letadla. Každá třída a každý herní styl má své místo.
Odstřelovači se mohou rozmístit na kopcích a pokrýt tak velkou část mapy, ale nejsou zdaleka tak těžko dosažitelní a zneškodnitelní jako například na Liberation Peak nebo tak otravní jako na New Sobek. Koneckonců existují tři body, které odstřelovači téměř nevidí.
Vyváženost je tedy na Contaminated docela dobře zvládnutá. Jako pěšák mi stromy, skály a příkopy i mezi body dobývání poskytují dostatečné krytí, abych unikl tankům nebo právě odstřelovačům. Pokud však jako tankista čelím koordinovanému útoku nepřátel, dlouho nepřežiji bez hordy inženýrů, kteří neustále opravují mé vozidlo. To však v Battlefield 6 neplatí jen pro novou mapu.
Piloti vrtulníků to mají v každém případě jednodušší než na průměrné mapě Blackwell ze sezóny 1. Za horami a lesy se mohou mezitím schovat, když jim řízené střely ztěžují život.
Contaminated by podle mého názoru mohla být jednou z dosud nejlepších map v Battlefield 6. Zatím však nemohu posoudit, jak si povede v herních režimech jako Rush nebo Breakthrough. Mapa je také lahůdkou pro mnoho fanoušků, kteří si přejí více velkých map s vozidly. Pouze piloti stíhaček zůstávají mimo hru, protože Contaminated není dostatečně velká.
Mnoho kouře pro nic?
Jako časově omezenou novou mechaniku zavádí Battlefield 6 v první části sezóny také oblaka plynu, která pokrývají části mapy. Na mapě Contimated jsou dva body dobývání zcela zahaleny mlhou. Jako pěšák bych měl při vstupu do oblaku nasadit plynovou masku (která je vždy součástí mé výbavy), jinak začnu mít halucinace. Maska vydrží jen krátkou dobu a omezuje mi výhled, takže pobyt v plynu raději omezím na minimum.

Halucinace jsou však snadno prokouknutelným rozptýlením:
Zjevně nesprávné označení nepřátel na minimapě a stínové postavy vás pravděpodobně neoklamou o nic víc než mě.
Plyn má větší dopad na vozidla, i když jejich posádky jsou před jeho účinky chráněny. Viditelnost je však kvůli oblaku tak špatná, že se nepřátelská pěchota může bez problémů schovat nebo se přiblížit k mému vozidlu.
Celkově je plyn příjemným zpestřením každodenního života na bojišti. Škoda jen, že není zaveden jako plnohodnotný mechanismus jako v Battlefield 1, ale pouze jako gimmick, který zůstane jen pár týdnů.
Battlefield 6 bude udržován při životě
Pojďme se podívat na velký problém sezóny 2. Ačkoli je nová mapa Contaminated skvělým doplňkem Battlefield 6, vývojáři stejně jako v sezóně 1 nepřinášejí dostatek nového obsahu. Opět jsou k dispozici pouze dvě mapy – i přes odložení se sezóna nezvětší. Navíc se v březnu objeví pouze mapa pro pěchotu, zatímco mnoho fanoušků si přálo více bitev s tanky a letadly.
2 mapy
- Contamination: Velká mapa (pro Battlefield 6) s tanky a vrtulníky. Bojujeme o vojenskou základnu v bavorských Alpách.
- Hagental Base: Mapa určená výhradně pro pěchotu na stejném místě. Zde se bojuje v temných chodbách velkého bunkru.
5 zbraní + 1 zbraň pro boj zblízka
17. února:
- GRT-CPS (DMR): Poloautomatická puška pro střelbu na dlouhou vzdálenost. Nízké poškození, ale velký zásobník a relativně vysoká kadence střelby.
- VCR-2 (útočná puška): Plně automatická, silná zejména v boji zblízka: vysoká kadence střelby, průměrné poškození.
- M121 A2 (lehký kulomet): Zbraň s nízkou kadencí, ale vysokým poškozením. Standardní zásobník na 50 nábojů.
17. března:
- CZA31 (samopal): Samopal s vysokou kadencí.
- VZ. 61 (vedlejší zbraň): Vlastně samopal, VZ. 61 je první plně automatická vedlejší zbraň.
14. dubna:
- Ripper Machete (zbraně pro boj zblízka): Zbraň s ostřím, která vypadá opravdu hrozivě.
3 vozidla
- AH-6 Little Bird (17. února): Lehký bojový vrtulník se čtyřmi místy, známý již z Battlefield 3 a 4.
- M1030-1 (17. března): Rychlý a obratný motocykl se dvěma sedadly. Podobný model znáte z Battlefield 4.
- LTV (14. dubna): O tomto vozidle zatím nejsou k dispozici žádné podrobnější informace, ale podobá se transportnímu vozidlu vydanému v sezóně 1. Na obrázku v roadmapě je vidět několik antén a zařízení, takže LTV je možná určeno k průzkumu nepřátel.
2 gadgety
17. února:
- 9K38 Igla: Protiletadlový raketomet, jehož střela automaticky sleduje nepřátelské stíhačky a vrtulníky, ale pouze pokud na nepřítele míříte zaměřovačem.
- HTI-MK2: Může rušit nepřátelské gadgety a ničit rakety.
Různé časově omezené herní režimy/události
- VL7-Strike (od 17. února): Jak v multiplayeru, tak v Redsec jsou části mapy zahaleny oblaky jedovatého plynu. Na určitou dobu se můžete chránit plynovými maskami (které máte vždy u sebe), bez masky začnete mít halucinace.
- Nightfall (od 17. března): Nová mapa Hagental Base bude v multiplayeru a Gauntletu zahalena do úplné tmy. Všichni hráči dostanou noční vidění, alternativně pomohou také baterky nebo termovizní zaměřovače.
- Operation Augur (od 14. dubna): Režim inspirovaný operacemi z Battlefield 1. Útočníci musí nejprve dobýt všechny úseky Contamination a poté postoupit na mapu Hagental Base. Obránci musí útočníky zdržet co nejdéle. Režim se podobá větší verzi Breakthrough.
Sezóna 2 již nyní vyvolává v komunitě obavy a skleslé nálady. Navzdory velkým slibům před vydáním a třem studiím, která na Battlefieldu pracují, se této sérii stříleček opět nedaří přesvědčivě realizovat model sezón.
Srovnání s Battlefield 3 a 4 je sice někdy nepřesné, ale nikdo nemůže fanouškům zazlívat, že s nostalgií vzpomínají na dobu, kdy byl celý balíček map vydán najednou.

Situace by byla méně alarmující, kdyby kromě stagnace map neexistovaly žádné další problémy. Ale jen maximálně nešikovné zacházení se servery a mapami vytvořenými komunitou by mohlo zaplnit několik stránek. Battlefield 6 má navíc problémy s netcode, zvukem, vyvážením zbraní a vozidel, nepřehlednými nabídkami, designem některých map a pomalým postupem.
Některé z nich, mimo jiné chybné zvukové stopy, vyvážení zbraní a pomalé levelování v Battle Passu, by měla řešit aktualizace 17. února. Jak úspěšná budou řešení, se však teprve uvidí. Opravdu doufám, že alespoň opravy chyb a vylepšení budou přesvědčivé, protože Battlefield 6 pomalu dochází čas a fanouškům dochází trpělivost.
Závěr redakce
I několik měsíců po vydání se k Battlefield 6 stále vracím. Proč? Protože si tuto střílečku i přes všechny chyby užívám a protože prostě neexistuje žádná alternativa: alespoň zatím jsem nenašel žádnou srovnatelnou moderní multiplayerovou střílečku s tanky a letadly, kterou bych mohl občas v klidu hrát s přáteli.
Je však také jasné, že svět multiplayerových stříleček je velmi konkurenční a pro mnoho hráčů existují alternativy k Battlefield 6. S tím, co Dice dosud nabídlo v post-launchovém obsahu, nelze v dlouhodobém horizontu vyhrát žádnou bitvu. A i kdyby střílečka na konci svého životního cyklu měla dostatek map a žádné větší problémy, bude už prostě příliš pozdě.
Z mého pohledu existuje jen jedno řešení: Dice musí nyní začít dodávat nové mapy ve velkém stylu. Třetí mapa ve třetí fázi sezóny by již byla velkým přínosem. Vývojáři by naopak měli věnovat méně času plánování nových událostí a režimů, které pak nemají velký ohlas.
Stane se to? Po odhalení sezóny 2 v to moc nedoufám. Ale do sezóny 3 mi ještě zbývá jiskřička naděje.

