4.1 C
Berlin
Pátek, 28 listopadu, 2025

Battlefield 6 dostane velký patch Day One s výkonnějšími vrtulníky, slabšími brokovnicemi a stovkami oprav

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ještě před vydáním ve stejný den dostane Battlefield 6 první aktualizaci s několika opravami chyb a vylepšeními. Řekneme vám, co je nejdůležitější, a máme kompletní poznámky k patchi.

  • Battlefield 6 bude naslouchat obavám a přáním komunity, což vývojáři neustále zdůrazňují. Krátce před vydáním je nyní k dispozici další aktualizace pro střílečku, která má odrážet zpětnou vazbu z beta verze a testů Battlefield Labs. Shrnuli jsme pro vás to nejdůležitější a na straně 2 článku samozřejmě uvádíme také kompletní poznámky k patchi.

    Co je nového v patchi 1.0.1.0?

    Aktualizace přináší několik větších úprav hratelnosti, které byly částečně oznámeny již po skončení beta verze:

    • Pohyb byl přepracován: Klouzání méně zpomaluje vaše skoky, skáčete méně vysoko a při skákání a klouzání střílíte méně přesně.
    • Bylo upraveno ovládání zbraní: Mimo jiné byl změněn zpětný ráz a provedeny další úpravy.
    • Byly vylepšeny režimy Rush a Breakthrough: Režimy by nyní měly nabídnout lepší rovnováhu mezi útočníky a obránci.
    • Byly provedeny aktualizace netcode: Nyní byste měli méně často umírat extrémně rychle, být zastřeleni zdánlivě z krytu a dostávat poškození z neviditelných zdrojů.
    • Vrtulníky byly posíleny: Nyní jsou obratnější a reagují rychleji na vaše příkazy, což usnadňuje létání a vyhýbání se.
    • Tanky s větší pohyblivostí: Nyní otáčejí věží rychleji. Kromě toho jsou účinnější protiopatření proti kouři.
    • Brokovnice M87A1 byla oslabena: Nyní je třeba přesněji mířit, aby bylo možné zabít jedním výstřelem.

To jsou nejdůležitější vylepšení z Day-One-Patch. Kromě toho bylo provedeno několik změn na mapách a vylepšeno uživatelské rozhraní. Aktualizace obsahuje také spoustu oprav chyb. Kompletní seznam poznámek k patchi najdete na straně 2.

Pokud si ještě nejste jisti, zda chcete Battlefield 6 hrát hned po vydání, podívejte se na naše dojmy z testování. V rámečku výše najdete naši recenzi kampaně a také první závěry Phila, který již odehrál 20 hodin multiplayeru. Naši finální recenzi s hodnocením si budete moci přečíst v příštích dnech. O dnešním vydání vás bude informovat náš ticker o aktuálním vývoji a případných problémech se servery.

Poznámky k patchi

Důležité aktualizace pro verzi 1.0.1.0:

  • Pohyb byl vylepšen snížením hybnosti při skluzu, snížením výšky skoku a zvýšením nepřesnosti při střelbě ve vzduchu nebo při skluzu.
  • Ovládání zbraní bylo vyváženo pomocí obecných úprav zpětného rázu a optimalizací, aby bylo zajištěno konzistentnější chování při střelbě.
  • Rozložení map „Rush“ a „Breakthrough“ bylo přepracováno, aby bylo dosaženo lepší rovnováhy mezi útočníky a obránci.
  • Mapy byly optimalizovány díky lepší průchodnosti, úpravám osvětlení a celkovému vylepšení výkonu.
  • Uživatelské rozhraní a HUD byly v mnoha ohledech vylepšeny, aby poskytovaly jasnější pokyny, plynulejší navigaci a přesnější zobrazení.
  • Nastavení a ovládání byla vylepšena v několika oblastech.
  • Zvuk byl přepracován v celé hře, s jasnějšími piny, vylepšenými zvuky zbraní a vozidel a opravami chybějících nebo zpožděných efektů.
  • Síťový kód byl optimalizován, aby se snížila desynchronizace, rychlé časy smrti a případy neviditelného poškození.

Seznam změn

HRÁČI:

  • Rychlost, s jakou lze přejít od skluzu ke skoku, byla snížena, čímž se snížila hybnost (zejména v horizontálním směru).
  • Trest za opakované skoky byl zvýšen a výška skoku byla mírně snížena.
  • Nepřesnost zbraní při střelbě během skoku nebo skluzu byla zvýšena.
  • Byla upravena fyzika padáku; počáteční zrychlení při spuštění bylo sníženo.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se rozptyl zbraní mohl výrazně lišit od zamýšlené hodnoty.
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohl takedown odhodit oběť do vzduchu.
  • Opraven problém, kvůli kterému mohli hráči aktivovat kameru třetí osoby, zatímco byli ještě naživu.
  • Opraven problém, kvůli kterému mohli hráči po zásahu do hlavy a oživení defibrilátorem zůstat v bezvládném stavu.
  • Plynulejší přechod při míření z boku pro lepší zaměření cíle.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se po velmi krátkých skocích nebo při lezení na objekty přehrávaly animace přistání.
  • Animace přistání po skoku byly aktualizovány, aby byly plynulejší a rychlejší.
  • Animace přechodu mezi dřepem a stáním se nyní dokončují rychleji.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se při stříhání padáku ztrácelo příliš mnoho hybnosti.
  • „Drag & Revive” lze nyní rychleji přerušit, aby se dosáhlo lepší reakční schopnosti.
  • Padák, animace seskoku a fyzika byly aktualizovány, aby umožňovaly plynulejší pohyby.
  • Byla opravena chyba, při které byly po velmi krátkých skocích nebo seskocích spuštěny tresty za rychlost pádu/přistání.
  • Byla opravena chyba, kvůli které bylo střílení po sprintu nebo bojovém skoku příliš dlouho blokováno.
  • Byla opravena chyba, kvůli které bylo zaměření zbraní po sprintu nesprávně nastaveno.
  • Byly aktualizovány animace pro skákání přes střední a vysoké překážky.
  • Animace plavání z pohledu první osoby byly vylepšeny.
  • Pohyb kamery při ukončení skluzu byl omezen.
  • Kývání kamery při rychlém zahájení a ukončení sprintu bylo zmírněno.
  • Různá vylepšení a opravy chyb v animacích útoků zblízka a takedownů.
  • Různá vylepšení a opravy chyb v animacích Drag & Revive.
  • Bylo vylepšeno rozpoznávání skoků, aby byl pohyb přes překážky spolehlivější.

VOZIDLA:

  • Vrtulníky byly vybaveny větším výkonem a lepší odezvou, takže se snáze pilotují, lépe se přizpůsobují během letu a lépe odolávají útokům, včetně lepší šance vyhnout se přilétajícím RPG.
  • Rychlost tankových věží byla zvýšena.
  • Kouřové obranné prostředky vozidel jsou nyní účinnější při přerušování lokalizace/zaměřování.
  • Zkušenost s death camem pro letadla byla vylepšena.
  • Kombinace vozidel pro zobrazení zásahů byla upravena a zpětná vazba zobrazení zabití výbuchem proti pěchotě byla aktualizována.
  • Chování vozidel při zaměření (myš a gamepad) nyní lépe odpovídá chování vojáků při zaměření.
  • Citlivost a možnosti zaměření vozidel nyní z důvodu konzistence používají stejné standardní rozsahy a hodnoty jako ovládání vojáků.

  • Navigace pro vyhýbání se terénu byla aktivována pro pozemní protiletadlové rakety.
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohlo vozidlo po zásahu MBT-LAW několik sekund zobrazovat varování o zaměření cíle.
  • Byla přidána viditelná lišta boostu pro pozemní vozidla, která mají boost.
  • Byla opravena chyba s kolizí vraku Leopard, takže hráči nyní mohou na něj lézt zezadu.
  • Byla vylepšena interakce tankových pásů a kol vozidel s destruktivními objekty, aby kolize byly realističtější.
  • Byl snížen efekt rozostření u raketových bomb (Apache), aby byla zajištěna lepší viditelnost.

GADGETY:

  • Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné některé gadgety při skoku nečekaně odložit.
  • Byla opravena chyba, kvůli které zpětný ráz raketometu způsoboval pěchotě příliš velké poškození.
  • Poškození způsobené explozí raketometů proti pěchotě bylo sníženo, aby se zabránilo výbuchům na zemi.
  • Výbuchy raketometů nyní správně kontrolují stěny a kryty, než způsobí poškození.
  • Bylo odstraněno zpoždění odpálení raket, takže hráči nyní mohou střílet na podlahy/stropy v interiérech a způsobit tak destrukci.
  • Účinek šoku termobarických granátů byl snížen z 2,5 sekundy na 1 sekundu.
  • Byly vylepšeny termální zaměřovače: vojáci nyní vypadají chladnější, když leží/umírají, a teplejší, když sprintují.
  • Byla opravena chyba, kvůli které kolize s raketometem mohla způsobit dvojnásobné poškození vozidel.
  • Byla opravena chyba, kvůli které v některých případech nedošlo k detonaci dýmových granátů.
  • Byly opraveny vizuální problémy při střelbě z některých raketometů a zaměřovačů.
  • Zaměřovací kříž pro střelbu z boku Tracer Dart se již nezobrazuje při míření přes zaměřovač.
  • Byla opravena chyba, kvůli které chyběly textury zaměřovacího kříže Tracer Dart.
  • Byla opravena chyba, kvůli které chyběly textury zaměřovacího kříže Drill Charge GL.
  • Bylo vylepšeno tlumení zvuku a patchování robota CSB IV EOD.
  • Zařízení pro vzdálený přístup (XFGM-6D, robot CSB IV, LTLM II) již nelze vybavit, pokud nemáte žádnou munici a není použito žádné aktivní zařízení.
  • Opravné nářadí se nyní přehřívá o něco rychleji, aby se zabránilo přílišné odolnosti vozidel.
  • Opravné nářadí a defibrilátory nyní mohou poškodit nepřátelská zařízení.
  • Poškození defibrilátoru bylo sníženo jak u rychlých, tak u nabitých šoků.
  • Granátomety M320 nyní zobrazují typ munice a počet nábojů na displeji.
  • Poškození vozidel granátometem M320A1 HE bylo upraveno.
  • Úhel použití útočného žebříku byl zvýšen na 54° (dříve 45°).
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohli hráči při skoku nechtěně odložit gadgety.
  • Vylepšen byl oblouk hodu miny AT. Nyní přebírá rychlost vojáka, který ji hází, a lépe se přizpůsobuje povrchu, na který dopadne.
  • Byly aktualizovány interakce mezi žebříky a kabelážními materiály, které blokují spawnování.
  • Herní objemy byly upraveny tak, že pouze útočné žebříky již nelze použít; všechny ostatní gadgety lze i nadále umisťovat.
  • Byla opravena chyba, díky které bylo možné pomocí použitelného štítu vylézt z určených herních oblastí.
  • Byla opravena chyba s AJ-03 COAG Med Pen, kvůli které VFX na obrazovce končily příliš brzy.
  • AT4 nyní používá řízené rakety.

RPG-7V2

  • Zaměřovač a zaměřovací kříž byly upraveny pro lepší přesnost zaměření.
  • Rozptyl při zaměření byl zvýšen, aby se zabránilo rychlému zaměření.
  • Byla opravena chyba, kvůli které projektily nesprávně zasahovaly blízké kryty, když se mířilo přímo na ně.

MBT-LAW

  • MBT-LAW je nyní standardním raketometem pro třídu inženýrů.
  • Rakety nyní sledují přesnější trajektorii.
  • Nyní používá samonaváděcí rakety.
  • Nelze již střílet z boku.
  • Zaměřovač a zaměřovací kříž byly aktualizovány, aby se usnadnilo míření.
  • Poškození výbuchem nyní správně působí na vozidla.

MAS 148 Glaive

  • Trajektorie raket byla aktualizována, aby lépe odrážela chování v reálném světě.
  • Byly zavedeny dva stupně přiblížení.
  • Nyní lze zamířit na stacionární zbraně a vozidla (AA, TOW, těžký kulomet).
  • Dosah cíle byl změněn a nyní nelze zaměřit cíle, které jsou blíže než 40 m.
  • Byly opraveny problémy s clippingem a zaměřovačem v puškohledu.
  • Poškození výbuchem se nyní správně aplikuje na vozidla.
  • Křížek pro střelbu od boku se již nezobrazuje při míření přes zaměřovač.
  • LED diody nyní správně zobrazují postup zaměření, nastavení tepla a úroveň přiblížení.
  • Při přiblížení se nyní zorné pole mění plynuleji.

SLM-93A Spire

  • Gadget již nedokáže zachytit letadla, která se nacházejí pod úrovní radaru.
  • Byla opravena chyba, kvůli které rakety někdy nezpůsobovaly žádné poškození.

Airburst Incendiary

  • Projektil nyní exploduje při kolizi.
  • Projektil nyní zaznamenává správného původce poškození v kill feedu a na mapách.
  • Projektily způsobují menší strukturální poškození (k zničení fasád je zapotřebí více zásahů).
  • Gadget již nelze během přebíjení zamířit pomocí zaměřovače.
  • Poloměr exploze a tlakové vlny nyní odpovídá hodnotám destrukce.
  • Kouř z letecké bomby nyní blokuje lokalizaci a zaměření vojáků a vozidel.

Bravo3

  • Velikost zaměřovače se již nesprávně nepřizpůsobuje zornému poli.

SS26

  • Požární poškození se nyní na vojáky aplikuje pouze jednou.
  • Bylo upraveno snížení poškození.
  • Podmínka odemčení byla snížena z hodnosti 1 na hodnost 0.

LTLM II (přenosný laserový značkovač)

  • Úhel detekce a maximální vzdálenost detekce v binokulárním režimu byly nastaveny tak, aby byly tolerantnější.
  • Okolí již nelze označit laserem.
  • Laserová označení se nyní odstraní, když vozidlo vjede do tepelného kouře.
  • Vozidla jsou nyní správně detekována, když jsou označena laserem.
  • Přepnutí na termální zobrazení nyní správně aktualizuje uživatelské rozhraní.
  • Zoom se nyní aktivuje okamžitě a vrátí se na předchozí úroveň.
  • Přehrávání animace při nasazení nyní funguje správně.
  • Při použití se zařízení nyní správně otáčí pro ostatní hráče.
  • Herní nápověda byla vylepšena a nyní zobrazuje RMB (zoom) namísto E/R (interakce/přebití).

Použití majáku

  • Nyní je možné pouze jedno spawnování na hráče (celkem 4 na tým) před sebedestrukcí.
  • Nepřátelské signální majáky se nyní zobrazují symbolem na minimapě, když jsou pingovány.
  • Nyní lze použít u nohou vojáka, pokud je původní umístění blokováno.

T-UGS

  • Již se nezničí, pokud jeho majitel zemře.
  • Nyní lze umístit na nohy vojáka, pokud je původní umístění blokováno.

XFGM-6D průzkumný dron

  • Nyní létá rychleji, když přepravuje C4, ale baterie se tím rychleji vybíjí.
  • Při přepravě C4 již není vystavena nežádoucím silám, díky čemuž je let klidnější.
  • Pohyb byl vylepšen, aby působil realističtěji.
  • Dron se nyní po 3 sekundách sám zničí, pokud letí mimo hranice.

Taška s vybavením

  • Po vložení již nelze znovu sebrat.
  • Již neobnovuje zdraví vozidel.
  • Již nevtlačuje hráče do geometrie mapy.
  • Nyní se řídí stejnými pravidly pingování jako opravárenské stanice (VO, protokol pingování, symbol).
  • Nyní dodává zásoby podle plánu a poskytuje navíc C4 jako přebytek.

ZBRANĚ:

  • Obecné úpravy zpětného rázu u několika zbraní.
  • Přesnost zbraní byla upravena tak, aby byly stabilnější při míření za pohybu, ale méně přesné při střelbě během skoku.
  • Bylo aktualizováno mnoho nástavců zbraní, aby se zobrazovaly správně.
  • Byla zvýšena rozptylová vzdálenost střel při míření z automatických zbraní.
  • Brokovnice M87A1 nyní potřebuje více broků k zásahu, což odměňuje přesnější zásahy.
  • Byla opravena chyba, kdy se při použití brokovnic se slugovou municí zdálo, že zaměřovací kříž je větší než skutečná rozptylová vzdálenost střel.
  • Opakovací pušky: Zvýšení výkonu při prvním výstřelu se nyní vztahuje na každý vystřelený náboj.
  • K různým zaměřovačům byl přidán světelný efekt a byla vylepšena jejich viditelnost.

MAPY A REŽIMY:

  • Všechny rozložení Rush byly aktualizovány na základě zpětné vazby z otevřené beta verze.
  • Několik rozložení Breakthrough bylo aktualizováno na základě zpětné vazby z otevřené beta verze.
  • Byly opraveny problémy se spawn-kills v „Siege of Cairo“.
  • Bylo opraveno několik exploitů v „Siege of Cairo“ a „Iberian Offensive“, díky kterým se hráči mohli dostat do nechtěných oblastí.
  • Byla vylepšena protivzdušná rovnováha v „Liberation Peak“.
  • Obecné vylepšení výkonu pro operaci Firestorm
  • Vylepšený pohyb hráčů v operaci Firestorm
  • Osvětlení v operaci Firestorm bylo upraveno tak, aby se prosvětlily vnitřní oblasti a určité objekty, které byly dříve příliš tmavé.
  • Animace spawnů v operaci Firestorm byly vylepšeny v několika herních režimech a oblastech, aby se odstranily odrazové efekty.
  • Respawn v Squad Death Match je nyní možný jediným stisknutím tlačítka, což zjednodušuje proces ve srovnání s dvoufázovou možností v beta verzi.

UI a HUD:

  • Text a názvy vybraných zbraní a gadgetů byly aktualizovány z důvodu přehlednosti.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se na obrazovce vybavení nezobrazovaly důvody blokování.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se v nabídce přizpůsobení nesprávně zobrazovaly názvy skinů postav.
  • Byla opravena chyba, kvůli které blokované balíčky zbraní nesprávně zobrazovaly nástavce.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se po změně třídy na úvodní obrazovce zobrazovaly nesprávné názvy tříd.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se ikony pod jmény hráčů neshodovaly s typy tříd v lobby před hrou.
  • Byla upravena barva pozadí buněk ve sloupci „Převzetí“.
  • Byla opravena chyba, kdy se po výběru tlačítka v nabídce možností zaměřilo na nesprávný prvek, což nyní umožňuje plynulejší navigaci.
  • Opraven problém, kdy byly možnosti interakce a přebití vertikálně oříznuty.
  • Opravena chyba automatického posouvání titulků a upravena rychlost posouvání.
  • Titulky aktualizovány s novým textovým dokumentem, logem BF6 a vycentrovaným rozložením.
  • Přidáno varovné vyskakovací okno, které upozorňuje na ztrátu pokroku XP při opuštění zápasu přes pauzovací menu.
  • Interakce pro doplnění zásob pro podpůrné vojáky se nyní zobrazuje pouze v případě, že je skutečně potřeba zdraví nebo munice.
  • Bylo vylepšeno ovládání navigace na obrazovce mise a velké mapě.
  • Navigace myší v Commorose byla vylepšena, aby byla plynulejší a citlivější.
  • Commorose nyní podporuje také rozložení ovládacích prvků pro leváky.
  • Bylo aktualizováno uživatelské rozhraní a animace pro widget „Tréninkové cesty”.
  • Překryvy pro vojáky a vozidla byly aktualizovány s vylepšenou grafikou.
  • Jmenovky oddílů a spojenců nyní zobrazují jasnou grafiku, když jsou léčeni, ošetřováni nebo oživováni.
  • Byla opravena chyba, kdy při vyhledávání byla někdy nastavena poloha ping namísto označení nepřítele.
  • Byla opravena chyba, kdy uživatelské rozhraní inventáře zůstávalo viditelné mimo hrací plochu po smrti.
  • Zobrazení zásahů vozidel bylo aktualizováno pro větší přehlednost.
  • Byla aktualizována grafika vozidel spojených s dobýváním cílů na obrazovce mise.
  • Byla opravena chyba v mini mapě, kvůli které se geometrie zobrazovaly nesprávně nad jinými geometriemi.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se obrázky bojové zóny nezobrazovaly správně na obrazovkách načítání.
  • Pingy polohy a nebezpečí nyní obsahují animace pro lepší vnímání.
  • Byla opravena chyba, kvůli které vybavení nebo zvednutí gadgetu nespouštělo správnou animaci.
  • Opraven problém, kdy nepřátelé zobrazení kouřem nebyli správně zobrazeni jako pingy nebezpečí.
  • Aktualizace grafiky a ikon hodností.
  • Vylepšení celého uživatelského rozhraní identity třídy (gadget podpisu, dovednost se zbraněmi, vlastnosti atd.).
  • Uživatelské rozhraní C4 nyní zobrazuje, kolik výbušnin jste umístili a jak daleko jsou tři nejbližší výbušniny.
  • Zásobovací stanice letadel mají nyní ve hře jasnou ikonu.
  • Byla opravena chyba, kvůli které byly neutrální gadgety umístěné nepřáteli viditelné skrz geometrii.
  • Uživatelské rozhraní pro odstraňování výbušnin nyní na minimapě zobrazuje, které nepřátelské výbušniny jsou zachyceny.
  • Symboly pro „Sticky-to-Edge” nyní obsahují šipku, která ukazuje směr.
  • Nesmrtící granáty mají nyní výrazný sépiový odstín, aby byly snáze rozpoznatelné.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se zbraně v náhledu nesprávně otáčely.
  • Byla opravena chyba s úrovněmi přiblížení zbraní v náhledu v nabídkách.
  • Hráči nyní mohou otáčet zbraněmi v nabídkách.
  • Hráči nyní mohou zobrazit náhledy nástavců i ze zamčených slotů pro nástavce.
  • Byl opraven problém s kamerou, který způsobil, že se při náhledu přídavných zařízení typu baterka nebo laser otočila.
  • Byla vylepšena navigace v nabídce vybavení pomocí gamepadu (výchozí zaostření bylo optimalizováno pro plynulejší ovládání).
  • Byla opravena chyba, která umožňovala přístup ke kosmetickým předmětům po smazání a opětovném přidání oblíbených položek.
  • Bylo opraveno zobrazení pokroku pro odznaky třídy.
  • Byly přidány kategorie k hlubokým odkazům na vybavení, aby se usnadnila organizace.
  • Aktivována změna statistického rozdílu při výběru prázdného slotu pro nástavec v atributech zbraně.

NASTAVENÍ:

  • Možnost „Prohlédnout zbraň” na PC skryta.
  • Hlasový chat je nyní ve výchozím nastavení deaktivován.
  • Upravili jsme možnost grafické kvality: deaktivací „Auto“ se režim výkonu na PC nyní správně nastaví na „Vlastní“.
  • Nastavení pro PC a konzole jsou nyní oddělená.
  • Přidali jsme chybějící prahovou hodnotu pro flick look pro klávesnici a myš.
  • V-Sync byl přesunut zpět do nastavení zobrazení.
  • Přidána funkce „Zůstat na obrazovce“ při vybavování zbraní, balíčků a gadgetů v přizpůsobení.
  • Přidáno tlačítko „Nahradit a přizpůsobit rozhraní“ na PC.
  • Autohide HUD je nyní nastaven jako výchozí.
  • Opraven problém na PlayStation 5, kdy automatické nastavení nevybíralo správnou konfiguraci kanálů při připojení k televizoru, soundbaru nebo ovladači.
  • Byla přidána možnost ovládání hlasitosti pro Voiceover (VO).
  • Byla přidána zpětná vazba pro rozpoznávání reproduktorů během spouštění.
  • Byla vylepšena výchozí nastavení pro Master Mix.
  • Byl upraven reverb mix pro nastavení zvuku, které není HD.
  • Byla přidána možnost bezbariérového přístupu pro bojovou roli vhodnou pro osoby trpící nevolností (kamera se již nekolejí).
  • Byla přidána možnost bezbariérového přístupu pro snížení chvění kamery při sprintu.
  • Byla přidána nová možnost přizpůsobení velikosti minikarty (malá, střední, velká).

PORTÁL:

  • Z hostingu serveru byla odstraněna možnost crossplay.
  • Opravena chyba, kvůli které se na vojáky AI v portálu nevztahovala pravidla pro omezení zbraní/vybavení.

AUDIO:

  • Úpravy zvukových mixů pro zápalné bomby a pohyby.
  • Směrové zvuky pingů byly zřetelnější.
  • Hlasitost při otevírání/zavírání Commorose byla snížena.
  • Zvuky při přistání s padákem a při nízkém zdraví byly optimalizovány.
  • Optimalizován zvukový mix pro okamžitou smrt.
  • Celkově upraven zvuk pro vybavení/použití gadgetů.
  • Překrývání spojeneckých vojáků a vozidel bylo vizuálně upraveno tak, aby bylo méně rušivé.
  • Aktualizovány zvuky střelby v interiéru pro těžké kulomety, souosé kulomety a automatické kanóny vrtulníků.
  • Přidány zvukové efekty pro potlačení několika zbraní.
  • Vylepšené mixy zvuků výstřelů pro různé zbraně.
  • Upravili jsme zvukové profily pro městské odstřelovací pušky, městské pušky na dálku a SMG v otevřeném terénu.
  • Jemně vyladili jsme zvuky přebíjení a výstřelů pro několik zbraní, aby byly zvuky věrnější.
  • Optimalizovány zvuky výstřelu pro brokovnice (amplitudy, zpoždění, výška tónu).
  • Aktualizovány zvukové efekty brokovnic v různých prostředích (otevřené prostranství, rokle, město).
  • Byla upravena slyšitelnost zvuku automatického doplňování gadgetů při přebíjení brokovnice v sekundárním primárním slotu třídy Assault.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se nehrály zvukové efekty světlic pro střeleckou pozici UH-79.
  • Byly přidány jedinečné zvuky střelby při nízkém stavu zdraví pro různé typy vozidel.
  • Opraven problém, kdy zvuky „nízkého stavu zdraví“ u tryskových letadel hrály i po opravách.
  • Opraven problém, kdy se nehrál zvuk kouře z MBT řidiče.
  • Opravena chyba, kdy byl zvuk aktivního ochranného systému MBT přehráván se zpožděním.
  • Opravena chyba, kdy byly přehrávány zvuky pro střední poškození, i když vozidla utrpěla pouze lehké poškození.
  • Opravena chyba, při které se vojákům na nechráněných sedadlech vozidel nesprávně zobrazovaly překryvy jednotek.
  • Opraven problém, při kterém se kamera při střelbě z automatického kanónu vrtulníku RWS jako pilot třásla.
  • Byla snížena hlasitost a upraveny nízké až střední frekvence pro tryskové letouny mimo obrazovku, aby se zlepšila čistota zvuku.
  • Byly sníženy rané odrazy pro vrtulníky.
  • Bylo upraveno chování zbraní Wartapes V.A.L.
  • Byla upravena amplituda zvuků zbraní Wartapes V.A.L z pohledu první osoby.
  • Bylo upraveno zesílení zvuků Wartapes V.A.L z pohledu třetí osoby, čímž byla snížena hlasitost ve srovnání s pohledem první osoby.
  • Bylo upraveno chování zbraní Wartapes V.A.L pro vozidla.
  • Bylo upraveno chování zbraní Wartapes V.A.L pro miniguny.
  • Byl vylepšen zvuk přebíjení zbraně M240L.

SÍŤ:

  • Vylepšení síťového kódu, aby se snížil počet případů, kdy hráči umírali příliš rychle.
  • Oprava problému, kdy hráči mohli utrpět poškození, aniž by byli viditelně zasaženi.
  • Oprava problému, kdy se hodnoty zdraví neaktualizovaly správně.
  • Síťový kód byl vylepšen, aby se snížil počet případů, kdy hráči umírají po dosažení krytí.
  • Byla opravena chyba síťového kódu, kdy se zobrazení poškození zpožďovalo nebo se objevovalo až po respawnu.

RELATED ARTICLES

Nintendo Switch 2 dostává novou aktualizaci systému pro listopad 2025

Společnost Nintendo vydala novou aktualizaci systému pro Switch 2, která konzoli přináší na verzi 21.0.1. Navíc původní Switch obdržel...

Nintendo spouští výprodej Cyber Deals s hrami se slevou až 85 procent

Nintendo pořádá výprodej Cyber Deals v eShopu, který fanouškům nabízí možnost zakoupit hry a balíčky DLC za výrazně snížené...

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE je nyní k dispozici

Tento článek je sponzorován Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE.Adaptace anime do videoher se v posledních letech stávají stále běžnějšími. Anime...