S dalším kapitolou sezóny 1 dostane Battlefield 6 nejen nový obsah, ale také velkou aktualizaci s nespočtem oprav chyb a vylepšení.
Battlefield 6 dostane 18. listopadu s druhou kapitolou sezóny 1 novou mapu, dvě zbraně a další obsah. Ještě předtím, než se dostanou do provozu, však již vyšla aktualizace, která má na Steam velikost přibližně 14 gigabajtů. Obsahuje spoustu oprav chyb a úprav, mimo jiné i pro často kritizovanou rozptyl zbraní.
Co obsahuje aktualizace 1.1.2.0?
Na druhé stránce článku najdete kompletní poznámky k patchi, ale nejdůležitější novinky najdete hned zde v přehledu:
- Přesnost a rozptyl zbraní: Rozptyl všech zbraní byl snížen. Kromě toho byly opraveny chyby, které způsobovaly příliš rychlý nárůst rozptylu.
- Vyvážení zbraní: Zpětný ráz DMR byl oslaben, aby byly spolehlivější na velké vzdálenosti.
- Výzvy: Další vylepšení popisů a sledování výzev.
- Gadgety: Mnoho oprav chyb a vylepšení pro různé gadgety. Mimo jiné již nelze vozidla tlačit pomocí průzkumného dronu.
- Pomoc při míření a ovládání ovladačem: Pomoc při míření byla resetována na hodnoty z otevřené beta verze. Kromě toho došlo k mnoha vylepšením ovládání ovladačem.
- Portál: V portálu budou k dispozici nové oblasti Fort Lyndon.
Právě rozptyl zbraní je od vydání hry horkým tématem v komunitě. V předchozích aktualizacích již byly integrovány opravy chyb, nyní však poprvé dochází k obecnému oslabení tohoto efektu. Nové mapy portálu z Fort Lyndon by se mohly, stejně jako jiné oblasti předtím, díky fanouškům objevit v prohlížeči serverů multiplayeru.
Jak bude pokračovat sezóna 1?
18. listopadu, pravděpodobně v 16 hodin, bude spuštěna druhá kapitola sezóny 1. Přinese novou mapu Eastwood, jejíž gameplay si můžete prohlédnout výše. Battle Pass bude navíc doplněn o další sekci, ve které odemknete dvě nové zbraně: brokovnici DB-12 a revolver M357 Trait. Kompletní přehled nového obsahu najdete zde!
Poté, co první mapa sezóny 1 mnoho hráčů a hráček silně zklamala, má Eastwood nyní šanci fanoušky znovu nadchnout. Nicméně ani nová mapa pravděpodobně nic nezmění na tom, že design a velikost map v Battlefield 6 vyvolávají mnoho kritiky. Mezitím dokonce i vývojáři oznámili, že alespoň uvažují o změnách; více se dočtete výše.
Poznámky k patchi
Table of Contents
HRÁČ:
- Pomoc při míření: zcela obnoveno na nastavení z otevřené beta verze, související možnosti byly obnoveny na výchozí hodnoty, aby byla zajištěna konzistence.
- Opraven problém, kdy přednastavené zrychlení joysticku vozidla ovlivňovalo dostupnost možnosti zrychlení míření vlevo/vpravo u pěchoty.
- Opraven problém, kdy při nastavení přednastavené akcelerace joysticku na „Standardní“ byly možnosti akcelerace míření vlevo/vpravo nesprávně nastaveny na 50 % místo 70 %.
- Byla opravena absence předpon pěchoty a vozidel v názvech přednastavených hodnot zrychlení páčky a možností zrychlení míření doleva/doprava.
- Byla opravena chyba, kvůli které mrtvé zóny páčky ignorovaly prvních 10 % pohybu při použití ovladače PS5 na PC.
- Opraven problém, kdy pohyb hráče (levý joystick) nebyl zaznamenán, dokud nepřekročil 30 % dráhy za mrtvou zónou.
- Opraveno chování vstupu míření joysticku.
- Byla přidána krátká animace „resetování“ sprintu při přistání z malé výšky.
- Byly přidány nové animace smrti pro stavy skluzu a střemhlavého letu.
- Byla opravena smyčka střemhlavého letu při vstupu do mělké vody.
- Opraven problém, který bránil hráčům vyjít z vody v určitých oblastech.
- Opraven problém, který bránil zahájení srážení nepřátelského vojáka, pokud již zahájil srážení spojeneckého hráče.
- Opraven problém, kdy se tažený hráč mohl dívat špatným směrem, pokud se rychle otočil.
- Byla opravena chyba, kvůli které držení granátu při skoku, skluzu nebo potápění zamrzlo zobrazení z pohledu první osoby.
- Byla opravena chyba, kvůli které změna zbraně při oživování hráče tažením narušila zobrazení z pohledu první osoby oživujícího hráče.
- Opraven problém, kdy schopnost extra granátů třídy Assault neposkytovala dva granáty při respawnu.
- Opraven problém, kdy se zbraně mohly stát neviditelnými při přikrčení před skokem.
- Opraveno chování odrazu při dopadu na okraje objektů.
- Byla opravena chyba, kvůli které se hadrové panáky rozbily při smrti na schodech, při skoku, v blízkosti výčnělků nebo na sedadlech vozidel.
- Opravena chyba, kvůli které se kamera překrývala při pádu z výšky v leže.
- Opravena chyba, kvůli které se překrývalo zahájení tažení a oživování.
- Opraveno ořezávání kamery z pohledu první osoby přes objekty při smrti v jejich blízkosti.
- Byla opravena chyba, kvůli které se Rushova charakteristická vlastnost „Zaměřený na misi“ aplikovala na všechny spoluhráče.
- Byly opraveny nesprávné úhly míření v poloze na břiše na svazích.
- Byla opravena nesprávná poloha oběti při sražení při použití vysokého nastavení zorného pole.
- Byla opravena nesprávná rotace mezi směry míření vojáka v první a třetí osobě.
- Byly opraveny nesprávně umístěné stíny zbraní při skákání nebo plavání.
- Byly opraveny chybějící pokyny pro sbírání předmětů v ležící poloze.
- Byly opraveny chybějící efekty stříkající vody při plavání.
- Byly opraveny animace vojáka ve třetí osobě, které se zasekávaly při vstupu do zorného pole hráče.
- Bylo opraveno teleportování nebo neviditelnost při vstupu do vozidel během skoku.
- Byly opraveny nesrovnalosti v orientaci ve třetí osobě, když byli vojáci naloženi.
- Byly vylepšeny animace boje v první a třetí osobě.
- Byla vylepšena animace sprintu LTLM II v první osobě.
- Bylo vylepšeno rozpoznávání skoků v neuspořádaném prostředí.
- Byla prodloužena doba dvojitého klepnutí pro Danger Ping z 0,2 s na 0,333 s.
- Byla aktualizována kadence animace v první osobě pro výstup a sestup po schodech.
- Opraven problém, kdy se při přestřelkách po opuštění vozidel nezaznamenávaly zásahy.
VOZIDLA:
- Opraven reset kamery při vstupu do pevného protiletadlového děla GDF-009 po jiném uživateli.
- Opraveno ořezávání zbraní střelců na sedadlech IFV.
- Opraven slabý kovový zvuk nárazu trosek věže hlavního bojového tanku M1A2 SEPv3.
- Bylo opraveno několik případů, kdy raketa MR z IFV mohla způsobit větší škody, než bylo zamýšleno, na vozidlech MBT, IFV a AA.
- Byly opraveny nekonzistentní video efekty projektilů z hlavního děla tanku Abrams.
- Bylo opraveno okamžité otočení o 180 stupňů při vystupování z vozidla.
- Byla opravena chyba, kdy se nezapočítávaly body za dodávku vozidel, když spoluhráči dostávali munici.
- Byla opravena nadměrná velikost oblasti dopadu vrtulníku UH-79.
- Byly opraveny problémy s umístěním pasažérů a střelců ve vrtulníku UH-79.
- Byly opraveny problémy s opětovným vstupem při jízdě na převrácených čtyřkolkách.
- Byla opravena nežádoucí pomoc při míření raket dělostřelců z útočných vrtulníků.
- Byla opravena necitlivost ovládání volné kamery joystickem v transportních vozidlech.
ZBRAŇE:
- Úprava rozptylu: celkový rozptyl byl mírně snížen, aby se snížil jeho dopad na zážitek.
- Bylo opraveno několik případů, kdy se optiky Canted Reflex a Canted Iron Sight překrývaly s puškohledy s větším zvětšením.
- Bylo opraveno několik problémů s vyrovnáním příslušenství pod hlavní.
- Byly opraveny malé posuny nebo překrývání zaměřovačů a hlavní.
- Byly opraveny chybějící nebo nesprávné ikony zásobníků, názvy a přiřazení sítí.
- Byl opraven problém, kdy SV-98 zobrazoval nižší statistiky poškození při vybavení příslušenstvím 5 MW Red.
- Opraven problém, kdy kulky mizely příliš rychle po výstřelu z brokovnic.
- Opraven problém, kdy zaměřovač SU-230 LPVO 4x neměl plynulý přechod a slyšitelnou změnu zoomu při míření.
- Opraven problém, kdy dva zelené lasery pro DRS-IAR sdílely identická vylepšení statistik střelby z boku.
- Opraven problém, kdy jiskry při dopadu nesplňovaly standardy fotosenzitivity.
- Opraven problém ve třetí osobě, kdy se Mini Scout mohl překrývat s hlavou hráče při míření.
- Opraveny problémy s animací a postojem, které ovlivňovaly PSR a další pušky při pohybu nebo pohledu v extrémních úhlech.
- Byla zvýšena váha výkonu na dlouhou vzdálenost v rovnováze automatických zbraní, což prospívá PW7A2 a KV9, s malými úpravami v jiných aspektech.
- Byl snížen zpětný ráz a variabilita LMR27, M39 a SVDM, aby se zlepšila spolehlivost na dlouhou vzdálenost.
GADGETY:
- Spojeneckým vojákům bylo umožněno poškodit a odpálit určité spojenecké gadgety.
- Byla opravena chyba, kvůli které se někdy schopnost třídy neaktivovala, i když ji uživatelské rozhraní zobrazovalo jako dostupnou.
- Bylo opraveno automatické nasazení pohybového senzoru po výměně průzkumné soupravy.
- Bylo opraveno pozemní model granátometu M320A1, který nefungoval správně.
- Byla opravena interakce C-4 s okrajem obrazovky při jeho sbírání.
- Bylo opraveno oříznutí dálkového ovládání UAV při jeho aktivaci při použití určitých zbraní, jako jsou pušky.
- Bylo opraveno oříznutí při držení balíčku CSS.
- Byla opravena podmínka přímé viditelnosti balíčku CSS, která způsobovala nežádoucí blokování.
- Byla opravena přetrvávající rozbalovací krytka po zničení vozidla.
- Bylo opraveno mizení indikátoru „pip“ během dodávky balíčku CSS.
- Bylo opraveno duplicitní přehrávání zvuku rozbalení u M4A1 SLAM a C-4.
- Byla opravena chyba v upevnění projektilů pro granátomet X95 BRE.
- Bylo opraveno nekonzistentní zaznamenávání zásahů defibrilátoru po nastavení dosahu.
- Byla opravena logika interakce pro tašku s vybavením a útočný žebřík.
- Byla opravena kolize vojáka se stativem LTLM II.
- Byla opravena předčasná detonace miny M15 AV v troskách letadel.
- Byla opravena chyba v umístění miny M15 AV na základě blízkosti.
- Opravena chyba, kdy se nezobrazovalo upozornění na vyzvednutí odhozených tašek s C-4.
- Opravena chyba šíření kouře z MP-APS mezi spojenci.
- Opraveno několik haptických a zpětnovazebních problémů u zařízení, včetně přenosného minometu LWCMS a tlakové miny CSB IV Bot.
- Byla opravena interference v náhledu umístění GPDIS.
- Byla opravena fyzika průzkumného dronu XFGM-6D, který umožňoval tlačit vozidla.
MAPY A REŽIMY:
- Přidán nový časově omezený režim Sabotáž.
- Přidána nová mapa „Eastwood“.
- Opraven problém se zobrazením černé obrazovky při použití Deploy Beacon v režimech TDM, SDM, Domination a KOTH.
- Byly opraveny neúplné nebo nesprávné údaje o výsledku kola při připojení uprostřed hry.
- Byla opravena logika párování, aby se zabránilo pozdnímu připojení k hrám.
- Bylo opraveno několik problémů s resetováním destrukce po změně strany ve Strikepoint a Sabotage.
- Bylo opraveno zablokování pohybu po vložení na začátku kola.
- Byly opraveny nechtěné vyloučení za nepřítomnost během pozorování ve Strikepoint.
- Byla snížena neprůhlednost nadměrného kouře v prostředí na několika mapách.
Uživatelské rozhraní a HUD:- Byla přidána zpráva, když se hráč pokusí změnit pozici bez dostatečného prostoru.
- Zabití hráči se nyní zobrazují v záznamu zabití v režimech, které používají stav „zabitý a vlečený“ (například Strikepoint, REDSEC).
- V režimu Strikepoint bylo rozšířeno horní uživatelské rozhraní, aby zobrazovalo podrobný počet živých/sražených/mrtvých hráčů.
- Byly opraveny nesprávné ikony na tréninkové trase útoku.
- Bylo opraveno nesprávné použití barvy na lištách zdraví členů týmu.
- Byly opraveny chybějící popisky a pokyny uživatelského rozhraní v tutoriálech a informačních schůzkách o misích v režimu pro jednoho hráče.
- Byla opravena chybějící ikona počítadla XP na úrovni 3 při použití vylepšení v terénu.
- Nyní se zobrazuje indikátor potvrzení smrti, pokud oběť vykrvácí po poškození hráčem v režimech, které používají stav plazení (například Strikepoint, REDSEC).
- Drobná vylepšení uživatelského rozhraní a aktualizace zarovnání v různých herních režimech.
- Spojenci, kteří nepatří do týmu, nyní po oživení zobrazují podtitulek „Díky!”.
NASTAVENÍ:
- Byla přidána nová možnost, která hráčům umožňuje automaticky běžet, když joystick zatlačí úplně dopředu.
- Byla přidána nová klávesová zkratka, která hráči umožňuje okamžitě přepnout na nůž, místo aby musel držet tlačítko stisknuté. Tato klávesová zkratka neumožňuje provádět kontextové údery, ale umožňuje provádět údery, jakmile je zbraň pro boj zblízka vybavena.
REŽIM PRO JEDNOHO HRÁČE:
- Bylo opraveno několik případů nadměrně jasných záblesků a nežádoucích vizuálních efektů.
- Byla opravena chyba, kvůli které členové týmu ovládaní umělou inteligencí nereagovali na příkazy k oživení a další příkazy, což zlepšuje funkčnost a reakceschopnost týmu.
- Byla opravena ztráta funkčnosti granátů a chyby vykreslování stínů v podzemních oblastech během mise „Moving Mountains“.
- Bylo opraveno několik případů, kdy zvukové efekty nebo hlasy v pozadí nebyly během hry a filmových sekvencí správně přehrávány.
- Byly opraveny problémy se synchronizací titulků a zvuku a videa během hry a filmových sekvencí.
- Bylo opraveno několik případů poškozených stínů a chování LOD při použití nižších grafických nastavení.
- Byly vyřešeny problémy s ořezáváním a teleportací objektů během automobilových honiček v misi „Moving Mountains“.
- Bylo vyřešeno několik případů zadrhávání a nesynchronizace při použití určitých přednastavených grafických nastavení na hardwaru NVIDIA a AMD.
- Byly vyřešeny různé problémy, které mohly způsobit nekonečné načítání obrazovky během přechodů mezi misemi a operacemi ukládání nebo načítání.
- Bylo vyřešeno zadrhávání stínů v prologové misi „Always Faithfull“.
- Byly vyřešeny problémy s pozvánkami do skupin, které nefungovaly během načítání kampaně.
AUDIO:
- Byly přidány nové zvukové efekty pro dvojité pingování; byla vylepšena hierarchie zvuků jednoduchého pingování a nebezpečí.
- Byly přidány nové zvukové efekty pohybu vojáků a střelby a byly opraveny různé problémy se zvukovými efekty.
- Byl přidán zvuk pohybu věže pro zbraně Marauder RWS.
- Bylo opraveno přiřazení zvuků dveří.
- Byly opraveny zvuky plavání, překážek a kroků na plošinách.
- Byla opravena hlasová stopa postavy, která se neaktualizovala při změně vojáka během hry.
- Byly opraveny smyčkové zvuky prostředí (například nákladní auto s jídlem) a nesprávné dopady trosek.
- Opraven chybějící hlas v první osobě při oživení.
- Opraven chybějící hlas ve třetí osobě při výbušných nasazeních.
- Opraven chybějící zvuk zoomu hlasu LP.
- Opraven chybějící zvuk pingování během pozorování.
- Byly opraveny chybějící zvukové efekty přebíjení, když zbraně zbývala jedna kulka.
- Byla opravena chybějící hlasová komunikace při akcích zásobování a žádostech o oživení.
- Bylo opraveno několik problémů s hlasem velitele.
- Bylo opraveno nastavení hudby v nabídkách, které neztišovalo hudbu.
- Bylo opraveno zvukové efekty při změně sedadla a přebíjení věže u zbraní Marauder RWS.
- Bylo opraveno hlasové komentáře při dýchání pod vodou a nekonzistentní zvukové efekty při plavání.
- Byly vylepšeny přechody hudby v úvodní obrazovce a při načítání mezi hrami.
- Byly synchronizovány zvukové efekty bitevního průchodu s animacemi.
- Bylo upraveno nastavení zvuku světel.
- Byla aktualizována logika nepřátelských hlasů a upraveno míchání hlasů při dobíjení.
- Aktualizován systém hudební naléhavosti pro Portal.
PORTAL:
- Přidány nové skriptovací funkce pro ovládání hudby: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
- Byla opravena funkce RayCast() v ModBuilderu, aby správně detekovala objekty terénu a prostředí.
HARDWARE:
Byla opravena chyba, kvůli které byla snímková frekvence omezena na 300 FPS u karet Nvidia.
REDSEC
VOZIDLA:
- Opraven problém, kdy golfový vozík mohl aktivovat zařízení PTKM-1R v Gauntletu.
- Opraven trvalý model střelce MG po zničení lodi Rhib.
IU a HUD:
- Do sekce „Tréninková trasa“ na obrazovce „Detaily třídy“ byly přidány informace o úrovni.
- Opraven problém, kvůli kterému mohli vojáci a prvky uživatelského rozhraní zmizet v předherních místnostech po spárování.
- Opraven problém, kvůli kterému se M417 A2 nezobrazoval na kartách smrti ani ve feedu smrtí.
AUDIO:
- Byla opravena chyba, kvůli které se zvukový efekt smrti člena týmu mohl aktivovat i u osob, které nebyly členy týmu.

