16.1 C
Berlin
Středa, 24 září, 2025

5 důležitých změn v Battlefield 6 po beta verzi, které ukazují, že vývojáři opravdu naslouchají

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Kevin si po beta verzi znovu zahrál Battlefield 6 a našel několik důležitých rozdílů, které ho naplňují optimismem.

Díky Mirak Valley a Operation Firestorm jsem mohl nejen hrát dvě z největších map v launchové sestavě Battlefield 6, ale také jsem na vlastní kůži vyzkoušel některé vylepšení po beta verzi.

Mnohé z těchto změn se mohou zdát malé a nepodstatné, ale mají velký význam pro celkovou hratelnost.

A ukazují, že DICE skutečně naslouchalo zpětné vazbě komunity – protože všechny body v tomto článku byly kritizovány fanouškovskou komunitou.

Těchto pět aspektů pro mě vyniká obzvláště.

1. Ovládání vrtulníků je nyní přesnější

V beta verzi se vrtulníky často chovaly neohrabaně a relativně pomalu, což v kombinaci s jejich poměrně slabým pancéřováním vedlo k tomu, že jsem byl často smeten z oblohy dříve, než jsem stačil říct „katapultovací sedadlo“.

Naštěstí však vývojáři provedli vylepšení: vrtulníky se nyní zdají být méně těžkopádné a mohou manévrovat rychleji. To nepřímo zvyšuje šance na přežití pro zkušené piloty. Celkově je ovládání nyní opět mnohem více srovnatelné s BF4. A to je velká pochvala!

2. Méně frustrace při umírání

Kvůli problémům s netcode a detekcí zásahů byla „Time to Death“ (tedy časové okno od zaznamenání zásahu až po smrt na obrazovce) v beta verzi často k zoufalství.

Protože zatímco jsem musel do nepřítele vypálit půl zásobníku, než se skácel, zemřel jsem během milisekund (a to i když jsem se již schoval za kryt).

Nyní je TTD mnohem srozumitelnější a dává mi alespoň krátký okamžik na reakci.

3. Změkčené 3D spotting

Spotting nepřátel byl v beta verzi matoucí a zároveň příliš silný. Matoucí proto, že jsem nedokázal rozlišit mezi pasivním a aktivním spottingem nepřátel, a příliš silný proto, že červený kosočtverec se často objevoval nad hlavami hráčů již z velké vzdálenosti.

DICE se nyní zabývalo oběma problémy a podle mého názoru našlo skvělé kompromisní řešení:

  • Pasivní spotting je nyní označen kosočtvercem s červenými vnějšími liniemi – pokud tedy vidím nevyplněný diamant, je tento nepřítel označen pouze pro mě.
  • Aktivní spotting je označen vyplněným kosočtvercem – vyplněný diamant tedy označuje nepřátele, kteří byli odhaleni pro celý můj tým.

Kromě toho byla výrazně snížena vzdálenost, takže z pohledu mých nepřátel nevypadám jako vánoční stromeček na Štědrý večer.

OMG, dokázali to, miluju vás, DICE
autor:
u/assuageer v
Battlefield

4. Více zábavy při oživování pro zdravotníky

Jako zdravotník jsem v Battlefieldu často zaneprázdněn běháním sem a tam s defibrilátorem a oživováním desítek padlých kamarádů zpět do světa živých.

V beta verzi to však bylo dost nejasné, protože jsem často nemohl rozpoznat, zda oživení bylo úspěšné, nebo ne.

Animace je nyní výrazně vylepšena a poskytuje spolehlivou zpětnou vazbu při oživování. Když oživuji kolegu, defibrilátor vydá modrý záblesk a zvuk, takže oživení působí velmi hmatatelně a výrazněji.

Zde můžete vidět změnu v akci (od 7. minuty):

5. Konec OP brokovnice

M87A1 byla v beta verzi BF6 mou absolutně nejnenáviděnější zbraní. Brokovnice byla totiž tak OP, že i na střední vzdálenost nemilosrdně posílala protivníky k zemi jediným výstřelem. To se samozřejmě rychle rozkřiklo a v mžiku bylo všechno plné otravných brokovnic, které zabíjely jedním výstřelem.

Nyní DICE zatáhlo za brzdovou páku a upravilo tuto nechvalně známou brokovnici tak, že při střelbě od boku má větší rozptyl a zároveň je k zabití potřebné více broků.

Zkrátka: moje bývalá nenáviděná zbraň je nyní pouze použitelnou zbraní, ale zdaleka ne tak strašnou, jako byla v beta verzi.

To vše podle mého názoru ukazuje, že vývojáři jsou ochotni reagovat na kritiku a provést příslušné změny v multiplayeru, místo aby beta verzi používali pouze jako čistě marketingový nástroj.

Všimli jste si dalších změn v novém gameplayi oproti beta verzi? Napište mi to do komentářů níže!

RELATED ARTICLES

Realistická střílečka Arma Reforger je nyní pro fanoušky singleplayeru o 100 % zajímavější.

Realistická vojenská střílečka Arma Reforger dosud nabízela pouze multiplayer. Dva roky po vydání však byla oznámena kampaň. Arma Reforger je...

„Znepokojující a silně působivé“ – kritici oslavují „Silent Hill f“ jako comeback hororové série

Když horor zůstává i po závěrečných titulcích Jen pár dní před oficiálním vydáním se již ozývají první hlasy k „Silent...

Novinky na Steam: budování, strategie a návrat legendární herní série

Na Steam vás tento týden čekají temné hororové dobrodružství, velké strategické bitvy a neobvyklé indie experimenty – představíme vám...