Kevin si po beta verzi znovu zahrál Battlefield 6 a našel několik důležitých rozdílů, které ho naplňují optimismem.
Díky Mirak Valley a Operation Firestorm jsem mohl nejen hrát dvě z největších map v launchové sestavě Battlefield 6, ale také jsem na vlastní kůži vyzkoušel některé vylepšení po beta verzi.
Mnohé z těchto změn se mohou zdát malé a nepodstatné, ale mají velký význam pro celkovou hratelnost.
A ukazují, že DICE skutečně naslouchalo zpětné vazbě komunity – protože všechny body v tomto článku byly kritizovány fanouškovskou komunitou.
Těchto pět aspektů pro mě vyniká obzvláště.
1. Ovládání vrtulníků je nyní přesnější
V beta verzi se vrtulníky často chovaly neohrabaně a relativně pomalu, což v kombinaci s jejich poměrně slabým pancéřováním vedlo k tomu, že jsem byl často smeten z oblohy dříve, než jsem stačil říct „katapultovací sedadlo“.
Naštěstí však vývojáři provedli vylepšení: vrtulníky se nyní zdají být méně těžkopádné a mohou manévrovat rychleji. To nepřímo zvyšuje šance na přežití pro zkušené piloty. Celkově je ovládání nyní opět mnohem více srovnatelné s BF4. A to je velká pochvala!
2. Méně frustrace při umírání
Kvůli problémům s netcode a detekcí zásahů byla „Time to Death“ (tedy časové okno od zaznamenání zásahu až po smrt na obrazovce) v beta verzi často k zoufalství.
Protože zatímco jsem musel do nepřítele vypálit půl zásobníku, než se skácel, zemřel jsem během milisekund (a to i když jsem se již schoval za kryt).
Nyní je TTD mnohem srozumitelnější a dává mi alespoň krátký okamžik na reakci.
3. Změkčené 3D spotting
Spotting nepřátel byl v beta verzi matoucí a zároveň příliš silný. Matoucí proto, že jsem nedokázal rozlišit mezi pasivním a aktivním spottingem nepřátel, a příliš silný proto, že červený kosočtverec se často objevoval nad hlavami hráčů již z velké vzdálenosti.
DICE se nyní zabývalo oběma problémy a podle mého názoru našlo skvělé kompromisní řešení:
- Pasivní spotting je nyní označen kosočtvercem s červenými vnějšími liniemi – pokud tedy vidím nevyplněný diamant, je tento nepřítel označen pouze pro mě.
- Aktivní spotting je označen vyplněným kosočtvercem – vyplněný diamant tedy označuje nepřátele, kteří byli odhaleni pro celý můj tým.
Kromě toho byla výrazně snížena vzdálenost, takže z pohledu mých nepřátel nevypadám jako vánoční stromeček na Štědrý večer.
OMG, dokázali to, miluju vás, DICE
autor:
u/assuageer v
Battlefield
4. Více zábavy při oživování pro zdravotníky
Jako zdravotník jsem v Battlefieldu často zaneprázdněn běháním sem a tam s defibrilátorem a oživováním desítek padlých kamarádů zpět do světa živých.
V beta verzi to však bylo dost nejasné, protože jsem často nemohl rozpoznat, zda oživení bylo úspěšné, nebo ne.
Animace je nyní výrazně vylepšena a poskytuje spolehlivou zpětnou vazbu při oživování. Když oživuji kolegu, defibrilátor vydá modrý záblesk a zvuk, takže oživení působí velmi hmatatelně a výrazněji.
Zde můžete vidět změnu v akci (od 7. minuty):
5. Konec OP brokovnice
M87A1 byla v beta verzi BF6 mou absolutně nejnenáviděnější zbraní. Brokovnice byla totiž tak OP, že i na střední vzdálenost nemilosrdně posílala protivníky k zemi jediným výstřelem. To se samozřejmě rychle rozkřiklo a v mžiku bylo všechno plné otravných brokovnic, které zabíjely jedním výstřelem.
Nyní DICE zatáhlo za brzdovou páku a upravilo tuto nechvalně známou brokovnici tak, že při střelbě od boku má větší rozptyl a zároveň je k zabití potřebné více broků.
Zkrátka: moje bývalá nenáviděná zbraň je nyní pouze použitelnou zbraní, ale zdaleka ne tak strašnou, jako byla v beta verzi.
To vše podle mého názoru ukazuje, že vývojáři jsou ochotni reagovat na kritiku a provést příslušné změny v multiplayeru, místo aby beta verzi používali pouze jako čistě marketingový nástroj.
Všimli jste si dalších změn v novém gameplayi oproti beta verzi? Napište mi to do komentářů níže!