-7.2 C
Берлин
понеделник, февруари 2, 2026

Общностен проект дава на класическите WoW играчи единен глас в Classic+

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Играчите на World of Warcraft Classic не чакат Blizzard да дефинира Classic+ — те сами го правят.

Нова инициатива, водена от общността, наречена The Classic Plus Project, обединява десетки хиляди играчи, за да изяснят точно какво искат от потенциалното издание на Classic+ и да се уверят, че Blizzard не може да игнорира колко силно е станало това искане.

Общностният проект, ръководен от стриймъра Joardee и създателя на турнира Hardcore WoW All-Stars OnlyBlacksmoke, има за цел да определи какво искат играчите на World of Warcraft от изданието Classic+. Проектът е получил мнения от повече от 22 000 играчи за по-малко от три дни.

„Всички винаги говорят за Classic Plus, за това как искаме да преживеем това, което имахме през 2004 г. – запазената мистерия“, каза Joardee пред GameRant. „Искаме тази [мистерия] обратно и искаме Classic Plus да влее тази енергия в нея.“

Какво е Classic+?

Връщане към оригиналното издание

Classic+ е мечта, която споделят много играчи на Classic World of Warcraft. Това е идеята за завръщане към Азерот, в който играчите са израснали, но с допълнително съдържание, което запазва оригиналния дух на играта от 2004 г.

Дали това са нови подземия и рейдове, все още пропити от историята, или нови специализации като танк шаман или лечител магьосник. Просто казано, Classic+ е свеж поглед върху оригиналната версия на играта.

Какво е проектът Classic+?

За да подкрепи новото издание, общността иска да бъде на една и съща страница
Проектът Classic+ има за цел да отговори на въпроса: Какво искате от Classic+? Това е шанс за общността да седне и конкретно да посочи какво би искала да види, ако Blizzard обяви официална версия на играта.

„За игри като тази, които са вече решени, [разработчиците] трябва да се консултират, според мен, с общността, защото общността като цяло е толкова експертна в играта, колкото и разработчиците в този момент“, каза Joardee.

На преден план, The Classic+ Project е серия от анкети, които задават въпроси за основните стълбове на игрите, включително PvP, PvE, баланс, итеризация и други.

Сред другите неща, анкетата пита играчите:

  • Какви промени в класовете, ако има такива, бихте искали да видите?
  • Бихте ли се интересували от нови зони или итерации на съществуващи зони?
  • Нови подземия? Рейдове?
  • Подобрения в качеството на живот, взети от търговията на дребно?
  • Промени в PvP?
  • Трябва ли да се преработят определени спецификации или да се добавят нови?

За да участвате, първо трябва да свържете своя Discord акаунт. Това е начинът, по който екипът проверява дали резултатите от анкетата са легитимни. Екипът също така предприема мерки за защита на данните, включително използване на услуга на трета страна с надеждни проверки за сигурност.

Но проектът е повече от просто анкета – той е център на общността, където хората, които обичат Classic, могат да общуват помежду си и може би дори да видят как тяхната визия за Азерот се превръща в реалност.

На сайта играчите могат да представят свои истории в Азерот, за които общността да гласува. Историята с най-много гласове ще бъде анимирана от Joardee и неговия екип, както направиха с късометражния филм за Kazzak във видеото по-долу.

Joardee създава и епизодична поредица в YouTube, в която описва проекта, като вторият епизод вероятно ще излезе следващия месец.

„По някакъв начин успях да събера отмъстителите на анкетите от класическата WoW общност“, шегува се Joardee, след като уеб дизайнер, анализатор на данни, инженер по сигурност и данни и други отговориха на призива му към общността да помогнат с проекта.

Каква е целта?

Здравейте, здравейте, здравейте… Blizzard, там ли сте?

Joardee не очаква Blizzard да се свърже с него в официално качество, за да подкрепи проекта. Но той се надява, че разработчиците са го видели или чули за него и могат да използват събраните данни по някакъв начин.

„Надявам се, че някой [ще се свърже с нас] и ще каже: „Здравейте, видяхме това и мислим, че е наистина страхотно, че сте го направили“, каза Джоарди. „Мисля, че това би било много забавно признание към общността.“

Джоарди каза, че има намерение да публикува данните в бъдеще, след като той и екипът му решат как искат да ги представят.

„Все още трябва да измислим как точно ще го направим, но обещавам, че всички ще получат данните, с които разполагаме, и това ще стане по-скоро, отколкото по-късно“, каза той.

Ако нищо друго, Джоарди иска Blizzard да разбере, че тук има общност, която иска гласът ѝ да бъде чут.

„Бих искал [Blizzard] да разбере, че общността жадува за взаимодействие и възможност да дава мнение“, каза той. „Не мисля, че трябва да вземат някакви дизайнерски решения въз основа на това. Ако го направят и това е полезно и прави играта по-добра, чудесно. Но в крайна сметка най-важното е да признаят, че има начини да се направи това, които не са негативни.“

Blizzard има навика да отговаря на обратната връзка от общността само когато тя е преобладаващо негативна, каза Jorardee.

Например, World of Warcraft: The War Within току-що видя пускането на предварителния пач за разширението Midnight, който въведе значителни промени в системата за трансформация и предостави новата функция за жилища на всички играчи.

Blizzard направи промени и в двете след негативната реакция на играчите. Разработчиците първо увеличиха цената на трансформацията, а след това я намалиха наполовина след негативната реакция.

Системата за жилища първоначално включваше ниски ограничения за опит за Housing Endeavors – събитие с определено времетраене, в което играчите в даден квартал изпълняват задачи, за да спечелят споделен опит.

След негативната обратна връзка Blizzard увеличи ограничението за опит и намали намаляващия опит за определени дейности.

„Когато създавате общност или сте разработчик на игри, вие учите общността си как да се отнася към вас. И аз вярвам, че [Blizzard] ни научи, макар и случайно, че възмущението е единственият начин да постигнем промяна. Защото това е единственият начин, по който те реагират на нещо“, каза Joardee.

Но не е нужно да бъде така.

„Наистина мисля, че е важно да бъдем проактивни, да излизаме и да говорим с играчите си, и не казвам, че трябва да имаме творчески принос“, добави той. „Не казвам, че трябва да ви отнемем правото да вземате решения като разработчици на игри, но мисля, че ние сме вашите клиенти и трябва поне да се чувстваме чути.“

Макар Blizzard да не обяви нищо важно за Classic+ по време на днешната си презентация „State of Azeroth“, те заявиха, че планират да изпратят анкети на общността за своите игри. Докато тези официални анкети не излязат, Classic Plus Community Project предлага начин да се усилват гласовете на играчите.

„Това е забавен общностен проект, който, надяваме се, Blizzard поне ще разгледа данните и може би ще получи полезна информация. Но дори и да не го направи, поне можем да кажем, че сме опитали“, каза Joardee.

Emma
Emma
Възраст: 26 Произход: Франция Хоби: Игри, Тенис Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Най-странната нова игра за Nintendo Switch за 2026 г. вече има официална дата на излизане

Tomodachi Life: Living the Dream ще излезе официално за Nintendo Switch на 16 април 2026 г. Датата на излизане...

Rainbow Six Siege официално се пресича с Metal Gear Solid

Rainbow Six Siege току-що обяви официално пресичане с Metal Gear Solid. 15-секундният тийзър трейлър показва нещо, което изглежда като...

„Не познавам нито един колега, който да харесва Invictus“ Нова информация за Assassin’s Creed рисува мрачна картина за предстоящата...

Мултиплейър проектът Invictus на Assassin's Creed не се харесва на екипа, който го разработва, според източник, който твърди, че...