6.6 C
Берлин
понеделник, декември 15, 2025

Дом в WoW: След повече от 20 години идва може би най-желаната функция, Blizzard разкрива подробности

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

След повече от 20 години World of Warcraft най-накрая получава жилищна система – със собствени къщи, квартали и много възможности за декорация

Накрая да имате собствена къща вWorld of Warcraft: Това, което от години е неосъществима мечта за много фенове и е неразделна част от много класически MMO игри катоUltima Onlineсега става реалност.

Blizzard официалноразпространи първите подробности за жилищната системакоято ще ви позволи да създадете свой собствен дом в Азерот. Но как точно работи функцията, къде можете да строите и какво се крие зад концепцията? Обобщаваме най-важната информация за вас

Трите стълба на жилищната система

Blizzard преследва план с жилищата в WoW, който се основава на три основни принципа:

    Неограничена самореализация:Играчите трябва да могат да проектират къщата си както им харесва – било то като величествена крепост, уютна селска къща или хаотична колекция от трофеи от минали рейдове. Системата трябва да е интуитивна за използване, но все пак да предлага достатъчно дълбочина, за да се създават творчески шедьоври.

  • Социално взаимодействие:Жилището не е предназначено да бъде солова функция. Въпреки че можете да се наслаждавате на къщата си сами, Blizzard отдава голямо значение на превръщането на жилищата в общностно преживяване – било то чрез квартали, къщи на гилдии или съвместни проекти за декорация. Повече за това по-късно.

  • Дългосрочна мотивация:Жилищната система не е замислена като еднократно допълнение, а като функция, която може да се разширява непрекъснато с ново съдържание в продължение на няколко разширения. Така че няма фиксирана крайна точка – по-скоро вашият дом трябва да расте и да се развива през годините.

Къде можете да построите къщата си?

Един от най-големите въпроси в общността беше: Къде точно играчите ще могат да строят своите къщи? Първоначално Blizzard взе решение за две инстанционни жилищни зони:

    Алианс:Зона, моделирана по модела на Elwynn Forest, с влияние от Westfall и Twilightwood.
  • Хорде:Област, вдъхновена от Дуротар и Азшара.

Защо само две начални области? Blizzard иска да гарантира, че жилищата ще останат активна, социална част от играта. Ако има безброй строителни площадки, играчите може да се разпръснат твърде много и социалният елемент на функцията да пострада. Въпреки това в бъдеще не са изключени допълнителни жилищни зони

Как точно функционират жилищата?

Blizzard е помислил за това жилищата да са възможно най-справедливи:

  • Не се плаща за победа:Повечето декорации и персонализации се отключват чрез награди в играта. Малък брой козметични предмети ще бъдат достъпни в магазина – подобно на това, което вече се случва с предметите за трансмог или домашните любимци.

  • Достъпно за всички:Няма скъпи разходи за земя, лотарийни системи и списъци с чакащи. Ако искате къща, получавате я.

  • Използване от друга фракция:Въпреки че героите ви от Алианса не могат официално да си купят къща в зоната на Ордата (и обратното), все пак можете да влезете и да я ползвате с близнаците си от другата фракция.

Концепцията за кварталите

Преминаваме към функцията съседство: Вместо да живеете сами в пустинята, къщите се групират в инстанцирани, но устойчиви квартали с до 50 играчи. Съществуват два варианта:

    Общински квартали:Автоматично генерирани квартали, в които сте разпределени на случаен принцип с други играчи.
  • Частни квартали:Тук групи от приятели или членове на гилдията могат да живеят заедно и да работят заедно по своето селище.

Ако не харесвате определените ви съседи, би трябвало да е възможно да се преместите на по-късна дата.

Кога ще бъдат пуснати жилищата?

Засега от Blizzard не съобщават конкретна дата на пускане. Ясно е обаче, че функцията се разработва в дългосрочен план и няма да бъде просто еднократен трик. С оглед на мащабните планове тя вероятно ще се появи със следващото разширение на WoW най-рано през 2025 или 2026 г.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K беше представен в брутален трейлър и показва първи геймплей

Е, все пак! Както мнозина предполагаха, Total War: Warhammer продължава. Но след Warhammer 3, в научнофантастичната вселена на 40k. По...

Може да не изглежда така, но Bradley the Badger е една от най-големите изненади на Game Awards

Креативният ум зад Mario + Rabbids разкри новото си студио – и първата му игра нарушава всички правила. При тази...

От създателя на Left4Dead идва нов кооперативен шутър, който се основава на много от силните страни на легендарния класик.

JJ Abrams се обедини със Sony и създателя на L4D Майк Бут, за да разработи новия кооперативен шутър за...