World of Warcraft представя разработката на емблематично странично задание Dragonflight

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

World of Warcraft споделя поглед зад кулисите към създаването на „Остани за малко“ – един от най-добрите странични куестове в Dragonflight.

World of Warcraft току-що сподели блог на разработчика, в който се впуска в създаването на един от най-запомнящите се куестове в Dragonflight. Тази публикация в блога на World of Warcraft дава на играчите поглед зад кулисите към това как се е появил този емблематичен куест.

Dragonflight има тонове странични куестове, вариращи от забавни препратки към попкултурата до емоционални моменти. „Остани за малко“ – страничен куест, включващ стоическия дракон Веритищраш – е сред последните и се откроява сред играчите, които го срещат в Будните брегове.

Неотдавнашният блог за разработки на World of Warcraft навлезе в подробности за генезиса на този брилянтен куест. Макар че във финалната итерация играчите трябва да седнат със стария дракон и да се насладят на гледката към Waking Shores, докато си припомнят тъжните спомени за промените и загубите, по-ранните версии изглеждаха съвсем различно. Вместо това играчите можеха да се разхождат из Рубинения храм на живота, да изпълняват куестове в близките руини или да имат по-малко участие в разговора. Самият Веритищраш еволюира от горчива и саркастична фигура в сладко-горчивия персонаж, който играчите могат да видят сега.

„Остани за малко“ изпъкна пред играчите като изключителен куест още преди Blizzard да го подчертае в този блог пост. Когато Dragonflight стартира за първи път, играчите, които откриха стария дракон, бяха моментално докоснати от неговата история. Дори легендата на Blizzard Крис Метцен публикува възпоменание в личния си Twitter, когато за първи път се сблъска с невероятния куест. Феновете на World of Warcraft похвалиха куеста за невероятната му атмосфера, финото изграждане на света и откъсването от обичайните fetch quests.

Играчите се насладиха на това, че World of Warcraft ги заведе зад завесата на разработката в този скорошен блог. За много фенове е очарователно да видят процеса на разработване, който е свързан с въздействащи моменти като този куест. Мнозина се надяват, че World of Warcraft ще направи подобни проницателни статии и за други любими куестове, като например този, свързан с орка от клана Dragonmaw, който идва в Будните брегове в Dragonflight.

Този страничен куест е показателен за по-високото ниво на качество, което играчите са изпитали в Dragonflight. След Битката за Азерот и Shadowlands, които имаха смесени отзиви от феновете, Dragonflight беше глътка свеж въздух за мнозина. Макар да не беше съвършено, разширението имаше добра история, отлична крайна игра и освежаваща промяна в темпото спрямо грайндовете, които се намираха в предшественика му. Ако World of Warcraft запази темпото, което е набрал с невероятни моменти като „Stay a While“, Dragonflight може да се окаже едно от най-добрите разширения в историята на World of Warcraft.

World of Warcraft вече е наличен за PC.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Тест на Valheim: След 5 години викингско оцеляване версия 1.0 почти достига 90

След повече от пет години в Early Access, Valheim излиза във версия 1.0 с нов биом, нови материали –...

»Невероятна атмосфера« – Hunt: Showdown най-накрая сбъдва това, за което феновете с нетърпение очакват вече 5 години, и днес...

В текущото събитие „Blood Testament“ явно се задава ново бос-чудовище.Актуализация:Сървърите вече са онлайн с новата актуализация, което означава, че...

Mount & Blade със самураи: Новата стратегическа игра от типа „sandbox“ в Steam ви позволява да завладявате села, светилища...

На 9 септември „Warlord: Awaji“ излиза в Steam. Тази стратегическа игра от типа „sandbox“ от първо лице използва същата...