19.6 C
Берлин
четвъртък, май 2, 2024

World of Warcraft представя разработката на емблематично странично задание Dragonflight

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

World of Warcraft споделя поглед зад кулисите към създаването на „Остани за малко“ – един от най-добрите странични куестове в Dragonflight.

World of Warcraft току-що сподели блог на разработчика, в който се впуска в създаването на един от най-запомнящите се куестове в Dragonflight. Тази публикация в блога на World of Warcraft дава на играчите поглед зад кулисите към това как се е появил този емблематичен куест.

Dragonflight има тонове странични куестове, вариращи от забавни препратки към попкултурата до емоционални моменти. „Остани за малко“ – страничен куест, включващ стоическия дракон Веритищраш – е сред последните и се откроява сред играчите, които го срещат в Будните брегове.

Неотдавнашният блог за разработки на World of Warcraft навлезе в подробности за генезиса на този брилянтен куест. Макар че във финалната итерация играчите трябва да седнат със стария дракон и да се насладят на гледката към Waking Shores, докато си припомнят тъжните спомени за промените и загубите, по-ранните версии изглеждаха съвсем различно. Вместо това играчите можеха да се разхождат из Рубинения храм на живота, да изпълняват куестове в близките руини или да имат по-малко участие в разговора. Самият Веритищраш еволюира от горчива и саркастична фигура в сладко-горчивия персонаж, който играчите могат да видят сега.

„Остани за малко“ изпъкна пред играчите като изключителен куест още преди Blizzard да го подчертае в този блог пост. Когато Dragonflight стартира за първи път, играчите, които откриха стария дракон, бяха моментално докоснати от неговата история. Дори легендата на Blizzard Крис Метцен публикува възпоменание в личния си Twitter, когато за първи път се сблъска с невероятния куест. Феновете на World of Warcraft похвалиха куеста за невероятната му атмосфера, финото изграждане на света и откъсването от обичайните fetch quests.

Играчите се насладиха на това, че World of Warcraft ги заведе зад завесата на разработката в този скорошен блог. За много фенове е очарователно да видят процеса на разработване, който е свързан с въздействащи моменти като този куест. Мнозина се надяват, че World of Warcraft ще направи подобни проницателни статии и за други любими куестове, като например този, свързан с орка от клана Dragonmaw, който идва в Будните брегове в Dragonflight.

Този страничен куест е показателен за по-високото ниво на качество, което играчите са изпитали в Dragonflight. След Битката за Азерот и Shadowlands, които имаха смесени отзиви от феновете, Dragonflight беше глътка свеж въздух за мнозина. Макар да не беше съвършено, разширението имаше добра история, отлична крайна игра и освежаваща промяна в темпото спрямо грайндовете, които се намираха в предшественика му. Ако World of Warcraft запази темпото, което е набрал с невероятни моменти като „Stay a While“, Dragonflight може да се окаже едно от най-добрите разширения в историята на World of Warcraft.

World of Warcraft вече е наличен за PC.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Batman: Arkham Shadow е обявен за Meta Quest 3

Camouflaj обяви излизането на новата си игра "Batman: Arkham Shadow", която ще бъде пусната ексклузивно за Meta Quest 3...

Steam, Epic и GOG: може би сте пропуснали тези 12 нови вътрешни съвета

Април беше беден на блокбъстъри, но богат на по-малки издания. Ето 12 от най-добрите нови игри, за които не...

PS Plus през май 2024 г.: разкриване на нови „безплатни“ игри за PS4 и PS5

Докато Германия празнува Деня на труда, Sony има добри новини за абонатите на PlayStation Plus: разкрива новите "безплатни"...