Поддръжката на кръстосано играене в Fallout 76 не е в „непосредствените планове“ на Bethesda, но разработчикът вече не се противопоставя напълно на идеята. Напротив, сега активно оценява работата, необходима за реализирането на тази много търсена функция на Fallout 76, разкри високопоставен представител на компанията.
RPG играта на Bethesda, чието действие се развива в Апалачия, е ограничена до 24 играчи на сървър от началото си през 2018 г. Също така, от самото начало играчите са разделени по платформи, като се използват отделни сървъри за PlayStation, Xbox и PC геймъри. Въпреки че някои гласовити членове на общността на Fallout 76 от години призовават за поддръжка на крос-платформена игра, Bethesda последователно игнорира тези молби, като от време на време посочва техническите пречки като основен проблем за внедряването на истински мултиплатформени сървъри. Повече от седем години след излизането на играта, разработчикът изглежда дава сигнал за промяна в посоката.
Bethesda най-накрая „разглежда“ крос-плей за Fallout 76
В интервю за Polygon в началото на февруари 2026 г. творческият директор на Fallout 76 Джон Раш разкри, че Bethesda най-накрая е решила да проучи възможността за въвеждане на мултиплатформен мултиплейър в дългогодишната си игра. „Разглеждаме въпроса и имаме планове да проучим какво ще означава това за нас“, заяви изпълнителният директор. Тези усилия обаче все още са в начален стадий и Rush бързо отбеляза, че играчите не трябва да очакват големи промени в близко бъдеще. „Просто не е в непосредствените ни планове“, обясни той, без да се ангажира с по-конкретен график.
Главният продуцент на Fallout 76 Бил ЛаКост заяви пред Polygon, че самата идея за поддръжка на мултиплатформен мултиплейър е огромна промяна, защото мултиплатформените сървъри обикновено се решават преди пускането на играта, а не седем години след това. Преразглеждането на идеята сега би включвало разрешаване на въпроси, свързани с правата, покупките на акаунти и обработката на валута в различни екосистеми. Коментарите са в съответствие с години наред изказвания на Bethesda, в които се предупреждава, че поддръжката на крос-плей в Fallout 76 е технически огромно предизвикателство. Въпреки това, самият факт, че сега активно се оценява функцията, бележи промяна от по-ранните позиции, които бяха много по-отхвърлящи идеята. ЛаКост омаловажи възможността за крос-платформени сървъри още през октомври 2025 г. Не е ясно какво точно се е променило междувременно, за да накара Bethesda да преразгледа позицията си.
Унифицираното съчетаване на играчи може да съкрати времето за чакане в Fallout 76 в регионите извън пиковите часове, да намали неудобството за играчите, които сменят платформи, и да помогне за стабилизиране на участието в сезонни събития. Отделно от това Bethesda заяви, че плановете й за 2026 г. са насочени към това да направи играта, чието действие се развива в Западна Вирджиния, по-наситена с дейности, като се фокусира върху задълбочаване на съществуващите системи и въвеждане на нови начини за взаимодействие с настоящото съдържание, вместо да добавя функции безразборно. Тези усилия идват, докато студиото продължава да се занимава с новото съдържание на Starfield и The Elder Scrolls 6.
Макар че крос-плей в Fallout 76 не се очаква в близко бъдеще, по-малки промени в мрежовия код остават възможни. Bethesda е въвела редица подобни подобрения през годините, включително ъпгрейди на инстансите, увеличени лимити на съхранение, оптимизации на мрежата и синхронизация на инвентара на продавачите. Що се отнася до задачата, разработчикът е бил последователен през годините в комуникирането, че Creation Engine просто не е бил създаден с мисълта за мултиплатформен мултиплейър. Проблемът е очевидно свързан с SDK агрегацията, тъй като версиите на играта за PlayStation, Xbox и PC по същество имплементират мултиплейър по свой собствен начин. Все пак има нещо като стандартизация, тъй като PC потребителите винаги са могли да играят Fallout 76 с други играчи, независимо дали са закупили играта чрез Steam, Microsoft Store, GOG или собствения (вече преустановен) лаунчър на Bethesda.

