Fareeha, създател на съдържание за Overwatch и глас на Anran, публично подкрепи призива на общността към Blizzard да обмисли промяна в дизайна на новия си герой. Стриймърът на Overwatch, превърнал се в глас, се застъпи за желанието на общността да види промени в дизайна на Anran.
Blizzard наскоро изненада феновете си с поредица от мащабни промени в Overwatch 2, най-малко от които беше премахването на цифрата 2 и връщането към просто Overwatch. Началото на първата си едногодишна история, подролите, обновеният потребителски интерфейс и петте чисто нови герои са само някои от основните характеристики, които ще се появят в следващия сезон на 10 февруари.
Актьорът, озвучаващ Анран, се надява Overwatch да преработи новия герой
Аз съм гласът на Анран в Overwatch!!! 🧡
Отложих публикуването на тази информация, защото исках да съм сигурен, че мога да обсъдя темата по подходящ начин. Ето един опит!
Нека продължаваме да подкрепяме версията на героинята, която би могла да бъде. Надявам се да се забавлявате много, докато играете с нея!! 🔥🪭 pic.twitter.com/jbFbKHPVpb
— Fareeha (@AskFareeha) 8 февруари 2026 г.
Въпреки това, един от новите герои по-специално е предизвикал критики от страна на феновете. Анран Йе, пламенната по-голяма сестра на водния герой от Overwatch Уян, прави своя дебют като герой, нанасящ щети, в Reign of Talon Season 1. Въпреки това, нейният дизайн не е харесан от голяма част от общността, което ги е накарало да поискат от Blizzard да коригира някои аспекти на модела й. Освен това, Fareeha, актрисата, която озвучава Анран, се застъпи за каузата.
Когато Анран беше представена за първи път в Overwatch по време на историята на Уян, тя имаше нетипична форма на лицето и носа, която не отговаряше на конвенционалните стандарти за красота, придавайки й суров и зрял вид. Освен това, облеклото й беше спортно и практично, подходящо за нейното решително и момчешко поведение. От друга страна, официалният й дизайн се отличава с по-мека форма на лицето, малък нос и по-нежни очи, които я правят да прилича повече на срамежливата по-малка сестра на Уян, ако не и на сестра на Джуно или Кирико. Нещо повече, облеклото й, макар и уникално само по себе си, е много по-женствено и декоративно, отколкото повечето играчи биха очаквали от Анран.
„В комикса и филма „Elemental Kin“ имаше прецедент“, каза Фареха в изявлението си. „Имаше негласно обещание, че „ще предизвикаме стандартите за красота, които тормозят тази индустрия“… И мисля, че заради този прецедент хората се чувстват разочаровани, което е разбираемо.“ Фариха твърди, че моделът на Анран има „вид, който не съответства на нейната личност“, което я кара да се надява, че Blizzard може да направи промени в нея в бъдеще.
Още преди да бъде избрана за глас на Анран, Фареха беше плодовита изпълнителка, разказвачка и създателка на съдържание за игри, включително Overwatch и Marvel Rivals. С близо 150 000 последователи само в Twitch, Фареха е добре позната в общността на Overwatch.
Фактът, че Фареха е решила да използва значителната си платформа като стриймър и влияние в Blizzard като озвучаваща актриса, е вдъхновил нейните фенове. „Това е кауза, за която си струва да се борим и да говорим“, каза тя, добавяйки, че е уверила Blizzard, че ще изслушат опасенията на общността. Макар да няма гаранция, че това ще доведе до промяна в модела на Анран, подкрепата на Фариха за „версията на [Анран], която всички ние желаем“ прави това по-вероятно, отколкото би било в противен случай.
На фона на завръщането на героичния шутър, критиката към дизайна на героите в Overwatch изглежда е основният проблем. Много от женските герои, пуснати в ерата на Overwatch 2, включително Кирико, Джуно, Фрея и Вендета, са критикувани като прекалено сладки или красиви, подобно на последните оплаквания относно Анран. Дори другите четири герои, които ще се появят в Overwatch Reign of Talon Season 1, са били критикувани от общността, от по-младото лице на Домина и странно човешките очи на Jetpack Cat до Емре и Мизуки, които изглеждат като герои от Valorant.
Във всеки случай, Overwatch драстично ускорява производството на герои, като за 2026 г. са планирани още пет герои, по един на всеки два месеца. Геймърите ще трябва да видят как изглеждат тези герои и да преценят дали Overwatch „разчупва тези калъпи“, за да „изследва границите на това, което означава да си добър“ и „как изглежда да си герой“, както го формулира Фареха.

