17.3 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Хидео Коджима коментира предстоящата игра за PlayStation Physint

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Хидео Коджима наскоро коментира развитието на различни проекти за игри в Kojima Productions, включително напредъка по ексклузивния за PlayStation наследник на Metal Gear – Physint. Physint бележи завръщането на Хидео Коджима и Kojima Productions към жанра на стелт екшъна, след като се разклониха с играта за изследване на отворен свят Death Stranding и ексклузивната за Xbox хорър игра OD. Много фенове на Metal Gear бяха особено доволни от новата игра на Коджима, като се има предвид, че Коджима помогна за пионерството и иновациите в жанра на стелт екшъна като създател на поредицата.

Physint беше обявена за първи път на PlayStation State of Play през януари 2024 г., след като беше показан нов трейлър на Death Stranding 2, който обяви излизането на последната през 2025 г. Physint беше описана като „шпионска екшън игра от следващо поколение“, чиято разработка все още е в ранен етап на предпродукция. Според Коджима разработката на Physint ще започне сериозно след излизането на Death Stranding 2. Тъй като беше обявено, че разработката е в ранен стадий, по време на стрийма State of Play не бяха показани кадри от играта, въпреки че Коджима каза, че иска да използва най-новите авангардни технологии и таланти, за да помогне за създаването ѝ. Наскоро Коджима предостави актуална информация относно конкурента на Metal Gear и неговия напредък.

В нов пост в официалния си акаунт в Twitter за посрещане на новата година Коджима благодари на феновете си за подкрепата, която получи през 2024 г. Коджима отбелязва, че годината е била натоварена за Kojima Productions, между пускането на нов трейлър за Death Stranding 2, ADR запис за играта и много други. Той споменава и разработката на Physint, като заявява, че е трябвало да забави процеса на кастинг на играта поради стачката на SAG-AFTRA за видеоигри през 2024-2025 г. Коджима се надява да се върне към работата по Physint през 2025 г.

Разработката на Physint и кастингът се забавиха заради стачката на SAG-AFTRA

Стачката на SAG-AFTRA се отрази и на разработването на ексклузивния за Xbox OD на Kojima Productions. Kojima казва, че в играта е имало подготвено сканиране на актьори и среда, но поради стачката през втората половина на годината сканирането и заснемането също са били преустановени. Коджима споменава и за няколко лични проекта, по които е работил през 2024 г., като нов епизод на HideoTube и подготовка за игралната адаптация на Death Stranding.

Макар че засега няма много разкрития за Physint, очевидно е, че Коджима иска да направи тази игра дълбоко кинематографична и фокусирана върху стелт/шпионажа. Според самия Коджима причината, поради която иска да работи по Physint, е свързана със здравословни проблеми през 2020 г., както и с въпроса на феновете кога ще се върне, за да направи нов Metal Gear. Physint все още е малко далече, тъй като Death Stranding 2 все още се разработва и ще излезе тази година. Някои фенове подозират, че тя може да не бъде пусната на PlayStation 5 и да бъде запазена за бъдещата конзола PlayStation 6.

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 Beta: Старт, регистрация, съдържание – Всякаква информация за отворената бета версия

Battlefield 6 Beta е пред вратите! Тук ще намерите всякаква информация за старта, регистрацията, Twitch Drops за ранен достъп,...

Call of Duty: Black Ops 6 разкрива какво ни очаква в Battle Pass за сезон 5

Call of Duty: Black Ops 6 разкри съдържанието на предстоящия Battle Pass за сезон 5 в официален блог пост...

4 съвсем нови подробности за Battlefield 6: завръщане на класически карти, ботове в мултиплейър и защо разрушенията са ограничени

По време на мултиплейър събитие за BF6 в Хонконг бяха разкрити нови подробности, ето обобщението. Малко преди първите играчи да...