„Това никога не е работило“ – шефът на Larian и Baldur’s Gate 3 критикува сделката за милиарди с Electronic Arts

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„Може би сега е подходящият момент…“

Сделка от такъв мащаб не оставя безразличен света на гейминга: Цялата сума от 55 милиарда долара е на разположение, за да се приватизира издателят Electronic Arts. Но докато инвеститорите и икономическите експерти наблюдават с интерес преговорите, един от най-важните хора в света на ролевите игри също взема думата. Свен Винке, директор на Baldur’s Gate 3 и ръководител на Larian Studios, реагира на платформата X с ясно напомняне за миналото: „Може би сега е подходящ момент да си припомним, че никога не е работило да се правят игри по-бързо и по-евтино и да се искат повече пари за тях.“

Неговото послание докосна чувствителна струна. Защото през последните десетилетия безброй опити да се съчетаят качество и креативност с радикални съкращения на разходите се провалиха.  По-късно Винке премахна някои пасажи от изявлението си, вероятно за да смекчи пряката връзка с сделката с EA. Но същността на изявлението му остава недвусмислена – и показва колко много разработчици се чувстват заплашени от големите придобивания и последствията от тях.

Съобществото също чете между редовете. В форумите и коментарите се разпространява неспокойство. Играчите се питат дали придобиването не е следващата стъпка в едно развитие, за което в крайна сметка цената ще платят служителите и феновете.

„Единствените, които плащат, са служителите“

Все още не е ясно какви ще бъдат реалните последствия от сделката за милиарди. Но браншът познава типичните последствия: съкращения, затваряне на студия и внезапно прекратяване на обещаващи проекти. Вече има потребител, който предупреждава: „Уморително е да виждаш как хора на ръководни позиции повтарят една и съща грешка, а единствените, които плащат за тези решения, са служителите под тях.“

Други гласове осветяват промяната в цялата индустрия. Един наблюдател смята, че по-младите играчи все по-малко ценят дълбоките сюжетни преживявания. Вместо това на преден план излиза бързият онлайн удоволствие. Други пък посочват влиянието на Fortnite, което неволно е поставило стандарти, които почти никой друг не може да достигне.

В тази светлина коментарът на Винке изглежда като предупредителен сигнал. Докато неговото собствено студио с Baldur’s Gate 3 впечатляващо показа, че сложните ролеви игри все още вдъхновяват милиони, индустрията заплашва да застраши дългосрочната стойност на игрите с краткосрочното преследване на печалби. Остава да се види дали сделката с EA за 55 милиарда ще отвори нова страница или ще се превърне в поредното доказателство за думите на Винке: „Това никога не е работило“.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

С изтичането на информация за GTA 6 едно тревожно явление достига нови измерения, а издателят губи над 2 милиарда...

Изтичането на информация за видеоигри отдавна е досадно явление. В случая с GTA 6 то окончателно се превръща в...

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Бета версията премахва досадния процес на компилиране на шейдърите на PC

Infinity Ward решава два хронични проблема на PC в CoD MW4. Бета версията зарежда шейдърите на заден план и...

Новият пач за „Skyrim“ е благословия за конзолите, но играчите на PC дори търсят начин активно да блокират актуализацията

Пач 1.7.99 трябва да улесни модифицирането на играта на конзолите, но всеки, който изтегли актуализацията на PC, рискува да...