Highguard, който беше обявен с голям шум на Game Awards, ще бъде спрян. И, разбира се, цялото интернет има мнение по въпроса.
Highguard е към края си. Това обявиха останалите разработчици от Wildlight в официално изявление в X (по-рано Twitter). Те не са успели да създадат достатъчна база от играчи и ще изключат сървърите на 12 март 2026 г.
Highguard просъществува само 31 дни по-дълго от прословутия Concord.
Много гласове предсказаха изключително кратък живот за Highguard още преди излизането му. Играта беше силно оспорвана от момента на представянето й на Game Awards 2025: организаторът Geoff Keighley я показа като финално разкритие на шоуто, според него от личен ентусиазъм – разработчиците не са платили нищо за желаното място в програмата.
След представянето му, в продължение на седмици около играта цареше пълна тишина. Нямаше реклами, нито публикации в социалните медии. Едва в последните дни преди пускането на пазара се появи нова информация за Highguard. Според разработчиците, първоначално е било планирано изненадващо пускане на пазара, преди да дойде предложението от организаторите на Game Awards.
Публиката реагираше предимно с недоумение и подигравки, за мнозина Highguard изглеждаше като поредният типичен мултиплеър шутър, който нямаше да има големи шансове да се наложи сред утвърдените гиганти. Не без основание, както се оказа сега.
Какво се обърка?
Изявлението на Wildlight не се впуска в подробности относно проблемите на Highguard, а се стреми да поддържа позитивен тон. От пускането на играта на пазара два милиона играчи са я изпробвали.
— Highguard (@PlayHighguard) 3 март 2026 г.
Връзка към Twitter съдържание
Всъщност при пускането на играта в Steam имаше близо 100 000 души, които играеха едновременно. Това обаче бързо спадна, като през последните 24 часа бяха само в Steam Highguard не се представя добре, като едва 45 процента са дали положителна оценка.
В изявлението за прекратяването се казва още, че екипът от разработчици се радва да предостави още едно последно обновяване. Дали тази популярна PR фраза отразява истинското настроение в Wildlight, остава да се види. Сигурно е, че само две седмици след пускането на играта бяха обявени прекратявания. Мнозина видяха в това, че уебсайтът на играта вече не беше достъпен, знак за наближаващия край.
Следователно е ясно: въпреки че безплатната стрелкова игра е създадена от ветерани в индустрията (от Apex Legends, Titanfall и Call of Duty), тя, както много други игри от този жанр, претърпя гръмко провал. Сега тя следва игри като Crucible или Concord в вечното ловно поле на стрелковите игри. Не е ясно колко големи са финансовите загуби – според вътрешна информация мегакорпорацията Tencent е инвестирала в разработката.
Ето как реагират хората
От самото начало Highguard получи повече критики, отколкото овации – с изключение на Geoff Keighley, който дори след шоуто си в X публично подкрепи играта и се показа уверен в нейния успех.
Разбира се, в социалните медии не липсват подигравките, но много хора реагират с съжаление, като например известният CoD стриймър ModernWarzone:
Това е тъжно по толкова много причини.
В X, гейм директорът на Highguard, Чад Грениер, даде допълнителна информация за играта публикува. Според него PS5 е била платформата с най-много играчи за Highguard, като повечето от тях са били от САЩ и Япония.
На въпроса на един потребител защо не се следва планираната пътна карта за останалата част от 2026 г., за да се види дали Highguard може да се възстанови с ново съдържание, пише той:
Нямаме пари, за да наемем някого, който да работи по това, за съжаление.
При стартирането Highguard предлагаше само режим 3vs3 в PvP, което много хора критикуваха шумно. Бързо бяха добавени мачове 5vs5, но и те не можаха да спасят положението. Според пътната карта на всеки два месеца трябваше да се появяват нови играеми герои, нови карти, нови бази, нови оръжия, нови ездачи и т.н.

