Мнозина критикуват картите в BF6 като прекалено малки. Според разработчиците обаче има за всекиго по нещо – от пилоти на реактивни самолети до пехотинци.
Има ли Battlefield 6 твърде малки карти? Този въпрос се обсъжда бурно в BF-общността от първия уикенд на бета версията – дори се правят сравнения с CoD.
И има голяма вероятност този дебат да се засили, когато във втората бета фаза се добави Empire State – още едно бойно поле, фокусирано изцяло върху пехотата в тесни градски условия.
Шашанк Учил, дизайнерски директор на BF6, ясно заявява в интервю за VGC: Размерът не е всичко!
Карти за всички
Учил ясно заявява, че екипът зад Battlefield 6 иска да предложи карти за всеки тип играч.
Разбира се, някои карти може да са по-подходящи за определени предпочитания, но като цяло всеки трябва да може да намери своето място. Той обяснява:
За феновете на пехотните битки искаме да имаме карти, които са подходящи за пехотинци. Друг играч може да харесва танкове и други сухопътни превозни средства. Добре, правим карта, която работи добре за танкове и пехота. Други казват, че харесват хеликоптери. Значи правим карта за тях. И после има и реактивни самолети. Аз съм много зле в това. Но има играчи, които са абсолютни професионалисти, нямам представа как го правят. Значи правим карта, която да привлича този тип играчи.
Танковете и реактивните самолети ще могат да се развихрят особено в Operation Firestorm и Mirak Valley, най-голямата карта в BF6.
Не на „отворените светове”
В същото време създателите на BF6 не имат намерение да разработват големи карти само заради размера им.
С огромната си степен на детайлност и физиката на разрушението, Battlefield 6 явно иска да постави ясни (технически) граници по отношение на чистия размер на игралното поле. Учил казва:
Чистият размер не е всичко, нали? Само защото имаш площ от Х квадратни километра, не означава, че имаш и добра карта.
А ако направиш наистина огромна карта, ще искаш да запълниш цялата тази площ с неща, което от своя страна я превръща в нещо като отворен свят. И тогава си принуден да правиш всякакви компромиси.
Най-малките и следователно по-подходящи за пехота карти в BF6 са Siege of Cairo, Empire State и Saints Quarter.
Въпрос на снабдяване
Главният разработчик Дейвид Сирланд коментира дизайна на картите и намекна, че при излизането на играта ще има значително по-големи карти, отколкото в бета версията.
Във връзка с това, разбира се, над Live Service виси голям въпросителен знак. Серията Battlefield заложи рано на тематично разпределени DLC с различни акценти.
Battlefield 3: Armored Kill например въведе в играта мащабни танкови битки, а в BF1 добавката In the Name of the Tsar отвори източния фронт с карти със сняг като нова сцена.
В крайна сметка на феновете не остава нищо друго, освен да чакат излизането на Battlefield 6 на 10 октомври, когато всички 9 карти от старта и всички режими ще бъдат наистина играеми.
Тогава ще дебютира и новият режим Escalation, който комбинира класическата формула на Conquest с постепенно свиващ се игрови свят и така (в най-буквалния смисъл на думата) в края ескалира.