8.5 C
Берлин
сряда, септември 24, 2025

Разработчиците не знаят какво искат играчите и „вие също“, твърди създателят на Fallout

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Създателят на Fallout Тим Кейн обяснява защо разработчиците често не знаят какво наистина искат играчите – и защо самите играчи са отчасти виновни за това

Тим Кейн, един от творческите умове, стоящи зад легендарната ролева игра Fallout, предизвиква дебат с изявление в канала си в YouTube:

„Знаят ли разработчиците какво искат геймърите? Не. Не, ние не знаем. Наистина нямаме представа какво искате. […] Но и вие не знаете.“

Твърдение, което първоначално изглежда провокативно, но при по-внимателно вглеждане съдържа много истини.

„Ти също не знаеш какво искаш “

Разработката на видеоигри е продължителен процес – често много по-сложен и отнемащ време, отколкото производството на филми или книги. Затова е трудно да се следват тенденциите, за да се отговори на вкусовете на общността.

Кейн илюстрира това с пример: Ако Warner Bros. не бяха патентовали прочутата система Nemesis от Средната земя: Mordor’s Shadow, той казва, че многобройни игри щяха да възприемат тази система години по-късно. Но дотогава механиката можеше вече да не е вълнуваща.

Проблемът е очевиден за Кейн: това, което геймърите обичат днес, може да не е актуално след няколко години.

Ето защо Каин отива още една стъпка напред и обръща масата: „Вие също не знаете какво искате“. Въпреки че много играчи изразяват какво мразят в игрите, те обикновено нямат конкретни желания. „Казваш какво не искаш – чудесно. Но какво искаш вместо това?“, пита предизвикателно Каин.

Независимо дали става дума за непопулярни типове герои или за досадни елементи от играта: според Каин критиката често се изразява твърде неясно.

Cain дава пример с желанието за „по-добър изкуствен интелект на враговете“ или „по-добър потребителски интерфейс“. Но какъв точно е проблемът? Как би могло да изглежда едно решение? Кейн коментира саркастично: „Просто ще преместя плъзгача „По-добър“ от „ОК“ на „Страхотен“.“

Затова Кейн моли за по-точна обратна връзка: Играчите трябва да обясняват по-точно какво ги притеснява – например кой елемент от потребителския интерфейс е дразнещ или защо даден ИИ се възприема като лош. Това е единственият начин разработчиците да работят по целенасочени подобрения

В раздела за коментари под видеоклипа на Тим Кейн в YouTube обаче изказването му не среща всеобщо одобрение. Някои зрители го обвиняват, че казва, че всъщност самите разработчици трябва да са геймъри и следователно да знаят какво харесват геймърите.

Затова Кейн пледира за по-точна обратна връзка: Играчите трябва да обясняват по-точно какво ги притеснява – например кой елемент от потребителския интерфейс е дразнещ или защо даден изкуствен интелект се възприема като лош. Това е единственият начин разработчиците да работят по целенасочени подобрения

В раздела за коментари под видеоклипа на Тим Кейн в YouTube обаче изказването му не среща всеобщо одобрение. Някои зрители го обвиняват, че казва, че всъщност самите разработчици трябва да са геймъри и следователно да знаят какво харесват геймърите.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 улеснява значително получаването на камуфлажи

Call of Duty: Black Ops 7 въвежда значителни подобрения в камуфлажите за оръжия, като Treyarch Studios потвърди, че играчите...

Проучване на Konami подсказва за възможни бъдещи римейки на игри от поредицата Metal Gear

Konami изглежда се обръща към феновете за насоки относно бъдещето на франчайза Metal Gear. Новопроведена анкета на Konami подсказва,...

„Не изпитвам нищо“ Звездата от GTA 5 коментира GTA 6

Звездата от GTA 5 Стивън Ог не изпитва „нищо“ към Grand Theft Auto 6, както заяви в скорошно интервю....