„Разбито, смачкано и потрошено“ Създателят на Dead Space прави унищожителна оценка на игралната индустрия „Разбито, смачкано и потрошено“ Създателят на Dead Space прави унищожителна оценка на игралната индустрия

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Игралният разработчик Глен Скофийлд е известен преди всичко с Dead Space. В момента той е много недоволен от състоянието на индустрията, но има предложения за решения.

Дългогодишният разработчик Глен Скофилд (Dead Space, The Callisto Protocol) разкритикува настоящото състояние на гейм индустрията по време на лекция (чрез IGN) на Gamescom Asia x Thailand Game Show в Банкок – и не намира много положителни думи. Въпреки това, той не само критикува, но и предлага свои предложения за подобрения.

Конкретно, по време на лекцията си Скофийлд се изказа по следния начин:

Трябва да спасим игровата индустрия сега. Тя е разрушена, разбита и потрошена. Нашите разработчици са потиснати, те трябваше да приемат това през последните години. Трябва да й помогнем да възвърне стария си блясък, нали? Вместо цялата тази негативност.

Игралната индустрия е в руини, но именно изкуственият интелект трябва да помогне

За да постигне това, Шофилд веднага предлага няколко предложения, които според него трябва да бъдат реализирани, за да се гарантира бъдещето на игралната индустрия. Първо, той се заема с особено противоречива тема и обяснява, че изкуственият интелект вече е незаменим инструмент за развитие:

Изкуственият интелект няма да ни замести. Той е тук, за да ни направи по-бързи, по-добри и по-ефективни. Изкуственият интелект е за всички нас, наистина. Не само за режисьори или артисти, автори и маркетинг мениджъри.

Затова за него е безспорно, че шефовете на студиа в индустрията трябва да бъдат инструктирани да обучават своите служители в работата с изкуствен интелект. Според него, ако общата компетентност в тази област се повиши, разработчиците ще наемат отново повече хора, вместо да съкращават работни места.

Изкуственият интелект се използва все по-често в разработването на игри. Най-често, за да улесни процесите или да генерира (временни) активи. Други игри обаче превръщат изкуствения интелект в централен елемент, например в наратив, както в този случай!

Защо студиата за игри се нуждаят от истински лидери

Следващото предложение се отнася до инвеститорите, т.е. най-големите спонсори зад производството на игри. За него е ясно, че те не само трябва да харчат повече за разработката, но и да съберат подходящите хора на подходящите позиции.

Според него, който иска да разработи AAA игра, трябва да се бръкне дълбоко в джоба. Освен това, начело на студиото трябва да стои опитен и креативен човек. Някой, който стои зад визията и е подкрепен от много способни хора. Според него, твърде често се повишават хора, които са подходящи по принцип, но все още не са готови да ръководят разработката.

Като положителен пример той посочва собственото си студио, начело на което стои той, където също така е толкова облекчен, че може да се концентрира изцяло върху най-важното – ръководството на студиото.

След работата си по оригиналния Dead Space, Шофийлд напуска студиото и започва да работи по духовен наследник с Striking Distance Studios и The Callisto Protocol. През 2023 г. обаче напуска и това студио и сега ръководи все още необявен проект в Pinstripe Games.& nbsp;Според IGN той няма да откаже, ако му бъде поверено ново Dead Space.

Шофилд призовава повече хора в игралната индустрия да се запознаят с работата с изкуствен интелект. Освен това инвеститорите трябва да адаптират разходите си реалистично към пазара и да поставят способни хора начело на разработката, като прехвърлят много задачи на екипа си, за да се концентрират изцяло върху ръководството.

E3 трябва да се върне, за да обедини отново индустрията

Последната му предложение е в съвсем друга посока. Шофилд иска E3 да се върне като изложение за игри и събитие за пресата:

Казвам ви, всяко едно E3, на което съм бил, е направило игрите ми по-добри. Знам, че няма формула, с която да го докажа, но всяка игра се е възползвала от това. Там си обменял мнения с приятели и колеги и всеки е искал да ти помогне с най-новите технологии или да ти представи механики. Когато компаниите се оттеглиха от E3, знаех, че това е краят, и съзнателно го бойкотирах. Това не е индустрия, която работи заедно, а фрагментирана. И сега E3 вече не съществува.

Накрая той се обръща отново към разработчиците, които го слушат, и обяснява с настойчивост:

Не забравяйте, че идеите са това, което вдъхва живот на тази индустрия. И тези идеи идват от вас.

Шофилд се обявява за това разработчиците сами да поемат отново кормилото и да помогнат за положителното оформяне на бъдещето на игралната индустрия. Въпреки че той отрежда централна роля на изкуствения интелект, според собствените му думи, за Шофилд хората все още са в центъра на вниманието.

Трудно може да се оспори, че игровата индустрия в момента претърпява промени. Остава да се види дали решенията на Шофилд ще бъдат приети или индустрията ще се развива по съвсем различен начин в бъдеще.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: Новата карта с водни елементи е страхотна – сега DICE трябва да направи още една последна голяма...

Имах възможността да играя на новата карта от четвъртия сезон на Battlefield 6 и вече наистина очаквам с нетърпение...

Nvidia говори за DLSS 5: „Една игра се нуждае от нещо повече от красива графика“

Nvidia възнамерява да представи DLSS 5 по-подробно в следващите дни.Спредставянето на DLSS 5през март 2026 г. Nvidia предизвика вълна...

Нови попълнения в Steam: Една от най-добрите екшън-ролеви игри получава своя грандиозен финал след повече от десет години

„Grim Dawn: Fangs of Asterkarn“ оглавява изненадващо силна лятна седмица с екшън-RPG-та, една обещаваща RTS и динозавър, размахващ меч.Както...