12.8 C
Берлин
вторник, септември 23, 2025

Първоначално Avowed е била кооперативна ролева игра

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Дългоочакваната ролева игра от първо лице за един играч Avowed на Obsidian Entertainment първоначално е била замислена като кооперативно мултиплейър преживяване.

Обсидиан Ентъртейнмънт очакваната фентъзи ролева игра Avowed първоначално е била замислена като кооперативна ролева игра, преди студиото да вземе решение да се насочи към играта за един играч. Avowed е отговорът на Obsidian на дългогодишната поредица The Elder Scrolls на Bethesda – екшън игра от първо лице с дълбока ролева система, която изследва оригинален фентъзи свят. Obsidian има богат опит в жанра на ролевите игри от първо лице, тъй като някои от предишните ѝ игри включват Fallout: New Vegas от 2010 г. и съвсем наскоро The Outer Worlds от 2019 г.

Действието на Avowed се развива в същата вселена като CRPG поредицата Pillars of Eternity на Obsidian. Играчите ще изследват планетата Еора. Всеки от първите два записа в Pillars of Eternity се развива в рамките на различни земни масиви на Еора, а именно Drywood и архипелага Deadfire. Действието на Avowed ще се развива в Живите земи – област далеч на север от Еора. Това е културно разнообразна страна, където са се заселили няколко от расите на Еора, особено джуджетата.

Аѵоѵеԁ се представя като повествователно RPG преживяване за един играч, но това не винаги е било така. Obsidian току-що завърши издаването на документална поредица от пет части, посветена на 20-годишнината на студиото. Поредицата е изпълнена с интервюта с различни членове на екипа на Obsidian, които са допринесли за успеха на студиото през годините. Наскоро публикуваният пети и последен епизод разглежда настоящето на Obsidian, включително някои интересни сведения за придобиването на компанията от Microsoft, и също така включва поглед към бъдещето на компанията. В заключителните минути на поредицата основателят на Obsidian и ръководител на студиото Feargus Urquhart разкрива, че първоначално е „настоявал“ Avowed да бъде кооперативна ролева игра.

Obsidian в крайна сметка се отказа от тази идея и вместо това насочи усилията си към това Avowed да бъде строго сюжетно тежко преживяване за един играч. Уркхарт казва, че стремежът му към мултиплейър е породен от необходимостта да осигури финансиране от потенциални издатели, които според него биха били по-склонни да предоставят на Obsidian десетките милиони долари, необходими за създаването на играта, ако Avowed има мултиплейър елемент.

Преходът от мултиплейър към сингъл плейър се случва само за осем месеца – период, в който студиото, вече навлязло дълбоко в продукцията на Avowed, трябва да преосмисли цялата философия на дизайна на играта – от начина, по който протичат разговорите, до структурата на куестовете. Или, както се изразява ръководителят на развойната дейност в Obsidian Джъстин Брич в документалния филм, „осъзнахме, че не сме се фокусирали върху нещата, в които сме най-добри“. В края на краищата, както продължава да предполага Брич, екипът е трябвало да направи класическо ролево изживяване на Obsidian, а не да създава нещо толкова далеч от зоната на комфорт на студиото.

Avowed излиза през 2024 г. за PC и Xbox Series X/S.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 улеснява значително получаването на камуфлажи

Call of Duty: Black Ops 7 въвежда значителни подобрения в камуфлажите за оръжия, като Treyarch Studios потвърди, че играчите...

Проучване на Konami подсказва за възможни бъдещи римейки на игри от поредицата Metal Gear

Konami изглежда се обръща към феновете за насоки относно бъдещето на франчайза Metal Gear. Новопроведена анкета на Konami подсказва,...

„Не изпитвам нищо“ Звездата от GTA 5 коментира GTA 6

Звездата от GTA 5 Стивън Ог не изпитва „нищо“ към Grand Theft Auto 6, както заяви в скорошно интервю....