18.1 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Предстоящата екшън игра на ужасите ви позволява да притежавате куче

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчикът на играта Slitterhead Bokeh Game Studio показа повече кадри от механиката за обладаване на хорър играта на Pax West, като разработчиците искаха да подчертаят, че играчите могат да обладават и да играят като куче. Излязла от ума на създателя на Silent Hill Кейичиро Тояма, играта Slitterhead беше обявена през 2021 г., а заглавието получи разширена демонстрация на тазгодишния Summer Game Fest, за да покаже механиката и обезпокоителните елементи на телесния хорър.

Действието на бойното екшън приключение се развива по измислените улици на Коулонг и е дом на свръхестественото същество Хьоки, което играчите ще контролират в опит да отърват града от кошмарни чудовища, като обсебят жителите му. Slitterhead предизвика много сравнения с Ghostwire: Токио, играта на Tango Gameworks от 2022 г., а феновете на ужасите се надяват Slitterhead да не изгуби от поглед по-мрачните си теми в полза на екшъна.

Геймплей на Slitterhead беше показан на Pax West и споделен от Gematsu, като в него подробно се описва механиката на притежание в играта. Хьоки може да завладява местните жители на града, за да пътува по време на високооктановите сцени на преследване в тъмната, градска обстановка, а съществото може също така да сменя телата си по време на битка срещу титулярните същества. В допълнение към показването на кръв и кървища в кадрите от геймплея, разработчиците от Slitterhead обърнаха специално внимание на обладаването на кучета, показвайки как духът на Hyoki влиза през устата на бездомно куче и използва изостреното обоняние на кучето, за да следва миризма по уличките.

Slitterhead разкрива, че играчите могат да обладават куче

Обикновено геймърите искат да разберат дали могат да гледат кучета в предстоящите игри, но студиото Bokeh Game Studio издига срещите с животни на друго ниво. Иновативната механика за притежание на Slitterhead е повлияна от играта на Тояма за оцеляване на ужасите Siren от 2003 г., а също така се позовава на бойната механика на заглавието на дизайнера Gravity Rush от 2012 г. Освен това системата за обладаване ще предизвика морала на играчите, тъй като е подчертано, че човешките тела са за еднократна употреба.

Освен това механиката на обладаване в играта рамкира художествената насока на Slitterhead, представяйки аниме-стилизирани герои, които Хьоки да пилотира по пътя си, и плашещи чудовища с влияние на The Thing и Beetlejuice, с които да се бори. Общността на хоръра и феновете на Jujutsu Kaisen и Parasyte със сигурност ще намерят какво да харесат в завладяващия стил на Slitterhead.

Излизането на Slitterhead е планирано за 8 ноември, което означава, че заглавието просто пропуска октомврийската гореща точка за игри на ужасите. Графикът на изданията за страховития сезон е пълен, включително римейковете Silent Hill 2 и Until Dawn и Diablo 4: Vessel of Hatred. Има много неща, които общността на ужасите трябва да усвои, и ето че се надяваме Slitterhead да внесе малко оригиналност в жанра.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 Beta: Старт, регистрация, съдържание – Всякаква информация за отворената бета версия

Battlefield 6 Beta е пред вратите! Тук ще намерите всякаква информация за старта, регистрацията, Twitch Drops за ранен достъп,...

Call of Duty: Black Ops 6 разкрива какво ни очаква в Battle Pass за сезон 5

Call of Duty: Black Ops 6 разкри съдържанието на предстоящия Battle Pass за сезон 5 в официален блог пост...

4 съвсем нови подробности за Battlefield 6: завръщане на класически карти, ботове в мултиплейър и защо разрушенията са ограничени

По време на мултиплейър събитие за BF6 в Хонконг бяха разкрити нови подробности, ето обобщението. Малко преди първите играчи да...