18.2 C
Берлин
вторник, септември 16, 2025

Огромната актуализация 1.3 на Stalker 2 подобрява битките с мутанти и отстранява 400 грешки в търсенето

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Боевете, балансирането и грешките в куестовете са най-големите области на подобрение в пач 1.3. Пълните бележки за кръпката включват над 1200 промени и поправки

След последния голям пач през февруари играчите наStalker 2трябваше да чакат дълго –но сега актуализация 1.3 най-накрая е тук

Новата кръпка за шутъра от първо лице носи множество подобрения, включително по-плавни анимирани и (надяваме се) по-вълнуващи битки с мутанти, корекции на баланса и множество поправки на грешки.

Добри новини:Поправени са над 400 бъга при изпълнението на куестове, така че според разработчика GSC Game World много блокирани мисии вече могат да бъдат завършени.

Тестваме ли отново Stalker 2 сега?

При първоначалния тест с пуснатата версия се сблъскахме с много проблеми при Stalker 2: Heart of Chornobyl. Поради това решихме да обезценим играта с 15 точки поради технически дефекти. След третата голяма актуализация обаче планираме повторно тестване. Тъй като това е голяма игра, бихме искали да отделим известно време, за да оценим подробно многото нови функции

Сталкер 2 актуализация 1.3 носи по-плавна борба и по-умни мутанти

Пълните бележки за поправкитевключватнад 1200 записа, на страница 2 от новините сме подготвили съкратена версия снай-важните нови функции.

Някои от най-важните моменти са свързани със снимането в зоната. Мутантите вече действат по-динамично в битка, техните движения изглеждат по-естествении реагират по-добре на звуци, като например стъпки на играча.

Освен това те атакуват по-последователно и други NPC, дори ако играчът е в безопасна зона. Засадите на мутантите вече са по-опасни, тъй като те реагират по-добре на прикритието на играча.

Балансът на някои артефакти е преработен. Например „Странната вода“ сега намалява защитата от радиация, а „Странната ядка“ спира по-бързо кървенето, но забавя лечението.

Също така са коригирани стойностите на защита на бронята: Бойната броня е по-малко устойчива на аномалии, докато научните костюми предлагат по-голяма защита срещу тази заплаха. Ефектът на някои аномалии също е леко променен

По-голяма стабилност и по-малко досадни грешки

Разработчиците твърдят, че са отстранили множество изтичания на памет. Решен е проблемът с прозрачния интерфейс след извикване на инвентар или меню. Сривовете, причинени от зомбиране на NPC, и грешки катоизключен бутон за спринтсъщо са останали в миналото. Като цяло са отстранени почти 100 причини за сривове и критични грешки

Една от най-големите критики към Stalker 2 бяха бъгавите мисииВ нашия тест те предизвикаха голямо понижение на оценката- Актуализация 1.3 масово оправя нещата тук. Отстранени са над 400 грешки в мисиите, включително блокирани цели на мисиите, изчезващи NPC-та или дефектни скриптове

В допълнение към поправките и промените в баланса има и ново съдържание:Добавени са няколко нови сцени на смърттакоито се различават в зависимост от вида на смъртта. Освен това има подобрени ефекти на осветлението и сенките, преработени сенки на факли и нови музикални песни за някои области. Играчите могат да очакват и оптимизирано управление – атаките за близък бой вече могат да се задават индивидуално.

Актуализация 1.3 вече е налична в Steam Според нашия опит играчите на Game Pass версията на Stalker 2 ще трябва да почакат малко повече.

Съкратените бележки за кръпките за Stalker 2 Update 1.3

КИ и борба

  • Подвизите на мутантите в битка са направени по-плавни.
  • Подобрена е реакцията на NPC на звука от стъпки.
  • Поведението на мутантите в засада, когато играчът се крие зад или върху предмети, е преработено.
  • Поправен е бъг, при който мутантите не атакуваха други NPC, след като играчът се намираше в безопасната зона.

Баланс

Възстановяване на артефактите на Арчи:

  • Странна вода:Намалена радиационна защита.
  • Странна ядка:Повишена дегенерация на кървенето, допълнително забавяне на лечението с оборудван артефакт.
  • Странно цвете:Увеличено маскиране на миризмите.
  • Странна топка:Увеличено нарастване на издръжливостта, увеличено максимално тегло на артефакта, но по-бавно нарастване на теглото при изстрелване.
  • Странна кана:Дебафът след консумация на храна вече не е случаен, а съответства на съответния вид храна.
  • Ограничено издание на Non-Stop Енергийните напитки вече имат допълнителен специален ефект, когато се използват заедно с Weird Kettle.
  • Срещите с А-живота са направени средно малко по-редки.
  • Основната защита от щети от аномалии за „бойните“ брони е отслабена.
  • Защитата от аномалии за „научните“ костюми е увеличена.
  • Уврежданията от аномалии за различните аномалии са леко преработени.
  • Уврежданията от унищожими взривни обекти са увеличени.
  • Поправен е бъг, при който артефактътWeird Flowerпървоначално е бил в изсъхнало, а не в активно състояние, когато е бил взет.
  • Повишена е общата издръжливост на уникалните оръжия от мисиите.

Поправки на грешки, сривове и производителност

  • Отстранен е бъг, който е позволявал на играчите постоянно да натрупват ефекта на необорудвани артефакти.
  • Поправена грешка, която можеше да попречи на играчите да спринтират след хаотично движение.
  • Поправен е проблем, който караше някои пси-фантоми на слепи кучета да оставят заблуждаващи следи.
  • Поправен е срив, причинен от зомбирането на NPC-та.
  • Поправен е бъг, при който плячкосването на някои сюжетни NPC-та блокираше мисията.
  • Поправен е проблем, който можеше да блокира играчите в Станцията на рейнджърите.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до запазване на визуалните ефекти на сънливост при запазване на играта по време на главна мисия.
  • Поправен е проблем с осветяването на факлите в сцените.
  • Поправен е бъг, при който в Rookie Village&nbspможе да се появят NPC от високо ниво.
  • Phantom Stalkers, които се появяват под Psy влияние, вече не могат да нараняват други NPC-та, като хвърлят гранати.
  • Поправен е бъг, при който HUD понякога се появяваше прозрачен след затваряне на инвентара или приключване на сцената.
  • Поправени са визуални грешки при костюмите на героите (напр. изкривявания на текстурите поради неестествени анимации).
  • Поправено е изтичане на памет при навигация в менютата с инвентар или плячка (напр. при отваряне на скривалището на играча вRostok).
    Отстранени са
  • проблеми, при които NPC се забиваха на място и блокираха движението на играча.
    Отстранен
  • Проблем, при който аудиоизходното устройство се нулираше след рестартиране на играта.
  • Поправен е проблем, при който липсваше NPC водач вYanivслед отключване наPrypjat региона.
  • UI-Update: Отстранени са проблеми с локализацията, подобрена е стабилността, отстранени са визуални грешки в уиджетите, отстранени са повреди в текста и проблеми със SFX.

Отстранени са и почти100 сриваиEXCEPTION_ACCESS_VIOLATION грешки.

Главни и странични куестове, срещи в открития свят

  • Поправен е бъг, при който играчите не можеха да завършат мисиятаИзбягване от клеткатапо пътя на промъкване, тъй като NPC-тата имаха твърде високо възприятие.
  • Поправен е бъг, при който играчите можеха да унищожат джамбарапреди да започнат мисиятаВ името на науката&nbsp.
  • Поправен е проблем, при който целта на мисиятаИзбягване от химическия заводне е била завършена, когато обаждането от StrelokилиScarпо време на мисиятаEscape from the Cageе било прекъснато от високоговорител.
  • Поправени са многобройни грешки в мисиите и срещите, които водеха до блокиране на куестове или неправилни маркери на мисиите.

Технически актуализации

  • Добавени са няколко нови сцени на смъртта, които варират в зависимост от причината за смъртта.
  • Усъвършенствани лицеви анимации в основната история.
  • Усъвършенствано е заглушаването на звука при шумовете на мутантите.
  • Усъвършенствано позициониране на различни звуци.
  • Прибавена е нова нощна музикална тема за шлаковата купчина.
  • Прибавена е музикална тема за асансьора вSIRCAA.
  • Прибавени са липсващи локализации за уроци.
    Добавени са
  • Описания, обясняващи разликата между бронебойни и експанзивни боеприпаси.
  • Подобрени са някои декорации на въздействието на куршумите.
  • Видимостта на врага през нощта е подобрена чрез увеличаване на интензивността на факлите на NPC.
  • Усъвършенствани са сенките, хвърляни от фенерчето на играча.
  • Различни приспособления и подобрения са преместени от„Точка на безвъзвратно връщане “последователността на ендшпила вПрипятщайгите.
  • Актуализации и поправки на анимациите на движението и стрелбата на NPC.
  • Добавена е опция за промяна на картографирането на бутоните за близък бой в настройките за управление.
  • Добавени анимации на бездействие за NPC с извадени оръжия.
  • Добавени са новиVFX животнии нов типвизуална аномалия-.

RELATED ARTICLES

„Много нетърпелив за старта“ – Hades 2 най-накрая разкрива датата на излизането си

„След малко повече от година ...“ Феновете дълго спекулираха, но сега вече имаме сигурност: Hades 2 скоро ще напусне Early Access. Както...

Battlefield 6 вероятно ще върне една популярна функция за по-добра атмосфера, но не всички са доволни от това

Нов изтичане на информация показва завръщането на класическите военни знаци за ранг, но ограничението на нивата тревожи феновете. Battlefield 2042 се...

Borderlands 4: Nvidia посочва оптималните настройки за 18 графични карти, което предизвиква дискусии

Пускането на Borderlands 4 не мина съвсем гладко. Сега разработчиците предлагат ръководство за графичните карти. Новата кооперативна стрелкова игра Borderlands...