Нова игра в стил „Soulslike“ в Steam носи силно усещане за „Принцът на Персия“ от ерата на PS2

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Наскоро обявената екшън-приключенска игра „Mihira: The Eternal Arc“ твърди, че съдържа както елементи от жанра „Soulslike“, така и от „Metroidvania“, но това, което привлече вниманието на геймърите, е колко много прилича на игрите от поредицата „Принцът на Персия“ от ерата на PS2. 2026 г. не беше най-добрата година за феновете на „Prince of Persia“, тъй като Ubisoft най-накрая отмени дългоочакваното римейк на „Sands of Time“. Въпреки това игри като „Mihira“ биха могли да помогнат да се задоволи тази нужда.

Самата история в „Mihira: The Eternal Arc“ е достатъчна, за да напомни на феновете за игри като „Принцът на Персия“. Играчите влизат в ролята на едноименната индийска принцеса, която може да манипулира времето и да пътува между миналото и настоящето. Според разкритата досега информация манипулирането на времето ще играе значителна роля в геймплея, като ще позволява на принцеса Михира да открива тайни пътеки и да си осигурява предимство в определени части от играта.

„Mihira: The Eternal Arc“ прилича на спин-оф на „Sands of Time“

Разработена от индийски екип, играта „Mihira: The Eternal Arc“ изглежда черпи вдъхновение от три характерни аспекта на класическите игри от поредицата „Prince of Persia“: манипулиране на времето, плавни бойни сцени и 3D платформинг. Mihira може да разглежда всяка локация в две различни времеви линии, като всяка от тях крие свои собствени тайни, пътеки и срещи. Бойните сцени могат да бъдат сравнени с тези в някои инди игри от типа „Souls-lite“, като включват сурови контраудари и атаки, фокусирани върху париране. Що се отнася до елементите на паркур, досега е разкрито малко, освен факта, че „Mihira“ ще предлага изследване в стила на „Metroidvania“.

„Mihira: The Eternal Arc“ изглежда черпи вдъхновение от три определящи аспекта на класическите игри от поредицата „Prince of Persia“: манипулиране на времето, плавни битки и 3D платформинг.

Според разработчика Studio Yeoun принцеса Михира и героите, с които тя се среща, са вдъхновени от древната индийска митология и предания. Въпреки това ясно изразено вдъхновение, главната героиня е сравнявана и с принцеса Фара, един от емблематичните герои във франчайза „Prince of Persia“ и вторият главен герой в „The Sands of Time“. Въпреки това Михира изглежда по-умела в боя отблизо от Фара, като използва два кинжала, за да побеждава враговете си – характеристика, сравнима с бойния стил на безименния персийски принц в игрите на Ubisoft. Въпреки това все още не е ясно дали кинжалите са единствените оръжия, с които принцеса Михира може да се бори, или дали арсеналът ѝ може да бъде разширен.

Михира притежава и някои елементи от „Assassin’s Creed“

Една от важните геймплейни характеристики в „Mihira: The Eternal Arc“ е способността на главната героиня да се слива с тълпата, за да се скрие от враговете. Разработчиците твърдят, че това е от решаващо значение за проследяването и преследването на „Пазителите на времето“, които изглеждат като трудни за убиване митични врагове. Кратките откъси от тази функция за сливане с тълпата, показани в трейлъра на „Mihira“, накараха някои фенове да си спомнят класическите игри от поредицата „Assassin’s Creed“, които поставяха по-голям акцент върху подобни механики за скрито придвижване.

Към момента на написването на тази статия „Mihira: The Eternal Arc“ няма обявена дата на излизане. Играта се планира да излезе на Steam и, като се има предвид малкият екип, който стои зад нея, излизането ѝ на конзоли в близко бъдеще изглежда малко вероятно. Тези, които искат да подкрепят разработчика, могат да разгледат портфолиото на Studio Yeoun в itch.io и може би да опитат някои от предишните му игри. Студиото е издало пет инди игри досега, включително „Mira’s Odyssey“ и „The Last Bell“, които изглеждат като прототипи на това, което играчите виждат сега в предстоящата игра „Mihira“.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Потвърдено е официалното излизане на новата версия на „Death Stranding“ през 2027 г.

„Death Stranding 2: On the Beach“ разширява странния свят, създаден от предшественика ѝ, като включва изцяло нови герои, а...

Rayman Legends Retold: Трейлърът на римейка показва 3D графика, нова история и издания

През декември Ubisoft ще пусне на пазара обширно преиздание на класиката в жанра „jump-and-run“, включващо и Rayman Origins, за...

Final Fantasy 7 Revelation: PS5 Pro предлага собствен 4K режим с 60 кадъра в секунда чрез PSSR

На PS5 Pro екшън-ролевата игра предлага четири графични опции. Режисьорът Наоки Хамагучи залага на технологията PSSR на Sony за...