Некрони, Тау и други в Space Marine 2? Разработчикът предава генералния ключ към шутъра на феновете

0
5

Разработчикът на Space Marine 2 публикува инструмент, с който общността вече може много по-лесно да разработва ново съдържание за шутъра Warhammer. Първите проекти вече бяха обявени.

Saber Interactive, студиото разработчик на Warhammer 40.000: Space Marine 2, явно иска да следва същия път, по който някога Bethesda пое със Skyrim, за своя успешен шутър. Разбира се, това не означава, че ще бъде преиздадена 14 пъти, а че общността ще бъде насърчавана да поддържа играта жива с постоянно ново съдържание.

Беше пуснат инструмент, с който феновете вече могат да разработват ново съдържание за Space Marine 2 значително по-лесно. Вече бяха обявени първите проекти, като например добавянето на нови фракции в играта.

Ново съдържание, по-лесно и по-бързо

Гейм директорът Дмитрий Григоренко се изказа в Modding-Discord на Space Marine 2. Там той обяви, че отсега нататък официалното студио за интеграция е достъпно за публично ползване. Става въпрос за същия редактор, който Saber Interactive използва вътрешно за разработката на шутъра. Григоренко определя това като най-големия постижение досега в подкрепа на моддинг общността.

Първата версия позволява на феновете да променят всичко, което има отношение към геймплея на играта Това включва нива, сценарии, режими на игра, поведение на изкуствения интелект, умения, битки, потребителски интерфейс, HUD елементи и много други. Това значително улеснява и преди всичко ускорява модифицирането на Space Marine 2. В Discord Григоренко продължава:

Неотдавна обещахме, че ще подкрепим модифицирането – и го мислехме сериозно. (…) Да видим как тази общност расте, премества граници и създава невероятни преживявания е вдъхновяващо и ни кара да се чувстваме смирени. С нетърпение очакваме да видим какво ще създадете следващото – дали ще е кампания като от филм, луд нов режим на игра или нещо напълно неочаквано.

Какво следва?

Редакторът на IGN Уесли Ин-Пул попита модъра Том, известен от Warhammer Workshop, какво планира общността занапред. Том планира да добави нови фракции, сред които Tau и Necrons Подходящи модели на герои (Rigs) вече са налични. Други части от общността в момента се опитват да реализират игра за риболов в космоса, която Григоренко предложи на шега.

Освен това Том има идеята, че например може да се разработи Roguelite-Modus за Space Marine 2, в който се започва само с боен нож, докато се появяват все по-силни противници. С процентна вероятност оръжия, муниции или здраве да се появят при тяхната смърт, вие трябва да можете да им го нагорите както трябва.

Разработването на филмови кампании обаче е малко по-сложно. Модификаторите имат достъп до Integration Studio, но не и до инструментите за анимация.

Въпреки отварянето за съдържание от общността, Saber Interactive не иска да се откаже от Space Marine 2. Така че и тази година ще излезе ново съдържание за хитовия шутър. Повече информация за това ще намерите в карето по-горе. Освен това вече беше обявено, че е започнало разработването на Space Marine 3.