19.3 C
Берлин
четвъртък, юни 18, 2026

„Музика за ушите ми“ – така Джордж Р.Р.Мартин реагира на Elden Ring

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Авторът на „Игра на тронове“ е щастлив от успеха на играта и намира похвални думи за отдадеността на разработчиците.

Прочутият автор на „Песен за огън и лед“ Джордж Р. Р. Мартин коментира (в блога си) изключително положителната реакция, която току-що пуснатият пръстен на Елден получи от специализираната преса и много играчи.

Той е участвал в процеса на разработка още в началото и е помогнал за създаването на митовете и предисторията на света преди години. Неограничаването на творческите му възможности е една от основните причини заглавието да не бъде кръстено Dark Souls 4 и да не се развива в неговата вселена.

Фактът, че това изчисление се е получило въпреки някои първоначални трудности, се вижда преди всичко от изключително високия брой играчи в Steam, който остава постоянен и възлиза на около 800 000 от излизането на играта на 25 февруари 2022 г.

Ако все още не сте сигурни дали изключителното заглавие е нещо за вашия геймърски вкус, нашето подробно тестово видео ще ви информира за всички силни и слаби страни на играта:

Ако пък не сте сигурни в съобщенията за лошо представяне, препоръчваме нашата отделна технологична проверка. Там подлагаме заглавието на изпитания в множество конфигурации, за да можете да вземете възможно най-информираното решение за покупка.

Музика за ушите ми

Мартин едва успява да скрие радостта си от успеха на играта, когато в последния ден на февруари публикува в блога си публикация за пускането на Elden Ring, в която пише, че заглавието просто е завладяло света на игрите. Тъй като обаче той е участвал в проекта, не бива да се разчита само на неговата дума, затова авторът на фентъзито се позовава на избрани английски рецензии.

От другите мнения той цитира само лозунгите и ги нарича „музика за моите уши“:

Unique…. шедьовър… красиво и брутално… С великолепен отворен свят„….

За създателя на един от най-значимите съвременни фентъзи епоси сигурно е било необичайно преживяване публикуването на един от разказите му да зависи от някой друг, а не от него самия. В крайна сметка феновете на „Игра на тронове“ напразно чакат последните два тома от сагата вече повече от десетилетие.

Докато авторът се бори с писателския си блокаж, ние ще се погрижим да не се затруднявате в играта на Elden Ring с подробни ръководства:

Похвала на разработчиците

Накрая Мартин е скромен: Въпреки че светът в основата си е базиран на неговата основа, по-голямата част от заслугата е на Хидетака Миязаки [бележка на редактора: директор на играта в From Software] и неговите талантливи дизайнери на игри, които са работили по заглавието повече от пет години.

Те имаха амбицията да създадат най-добрата видеоигра в историята и за мен беше чест да се запозная и да работя с тях във фантастичния свят на играта Milestone.

Между другото, в средата на миналата година той подробно разказа за точния обхват на сътрудничеството си в (Interview) и уточни, че разработчиците са искали от него да създаде нов, възможно най-подробен свят, включително герои, в който след това да вградят играта. Той вече им го е предал преди много години. След това те само му изпращали от време на време проекти на чудовища с молба за обратна връзка.

Какво ще кажете вие? Смятате ли също, че Elden Ring е крайъгълен камък, или сте по-малко привлечени от Soulslikes? Споделете мнението си с нас в коментарите!

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows вече получава последното си обновление – и то е наистина богато

С пач 1.1.11 Ubisoft пуска днес последното обновление за Assassin's Creed Shadows. То включва нови противници от ордена на...

Току-що беше обявена новата игра от поредицата „Hellblade“, а Microsoft вече се е нахвърлила върху разработчиците – и това...

Според съобщения, Ninja Theory също е засегната от мерките за реструктуризация в Xbox.Още по време на Summer Game Fest...

„Ние не го наричаме „отворен свят““ – Gears of War: E-Day взема три много вълнуващи решения

Локустът излезе на светло: Gears of War: E-Day разкри огромно количество геймплей, а шутърът е сред най-големите козове в...