След три часа в Borderlands 4 се надяваме на наистина добър кооперативен шутър. Но именно в една от големите си силни страни поредицата отслабва.
Borderlands: Когато чуя тази дума, първото, за което се сещам, са оръжия, още повече оръжия и Хендсъм Джак. И да, повечето от вас познават тази серия шутъри заради почти безкрайния избор от огнестрелни оръжия и един от най-добрите злодеи в историята на игрите.
Но Borderlands 4 не може да разчита само на това. След като много фенове имаха какво да си кажат за третата част (легендарните оръжия), наследникът трябва да се представи много по-добре. Сега имахме възможност да го играем и сме раздвоени: Borderlands 4 ни впечатли с великолепни битки, но точно в една от най-силните си страни прави крачка назад.
Какво играхме?
Първоначално имахме възможност да разгледаме свободно ограничена област и да изпълним няколко мисии. По-късно се преборихме с Vault и се сблъскахме с огромен монстър. Общо играхме около три часа и изпробвахме два от четирите героя.
Нов старт за поредицата?
Borderlands 4 ще бъде много по-различен от предшественика си в много отношения: разработчиците никога не го казват директно, но искат да ни го внушат. Това беше подчертано и по време на нашето пробна игра: понякога преувеличеният хумор от част 3 ще остане в историята: Borderlands 4 ще бъде по-сериозен, по-мрачен и по-реалистичен.
Обещават се големи промени и в света и историята. Шутърът ще получи по-отворен свят с четири големи, свързани области. Разработчиците избягват целенасочено термина „отворен свят“,но вече няма екрани за зареждане.Вместо това има нов ритъм на ден и нощ и по-елегантна графика.
За първи път историята се разказва по нелинеен начин. Така че ние изпълняваме основните мисии в различен ред и сами решаваме къде да отидем след това. Остава неясно дали ще вземаме това решение само за отделни задачи или ще съставим цялата история сами.
За какво става дума в Borderlands 4?
В най-новата част от поредицата шутъри се озоваваме на неизвестната досега планета Кайрос. Тук властва мощно същество, така нареченият Timekeeper, тоталитарен диктатор. Всеки жител на планетата носи чип, чрез който Timekeeper може по всяко време да поеме контрол над тялото му. Като смели ловци на глави, ние естествено искаме да сложим край на неговото господство.
Поне обещаните промени в звука вече са налице при първите игри: през трите часа, през които играхме, нямаше евтин фекален хумор, но имаше няколко забавни моменти: Един злодей ни заплашва с тайно оръжие, но не може да реши дали да ни превърне в прах или в локва.
Добре, може би не е нещо за да се смееш, но все пак е много по-добре от тоалетния хумор, който ни сервираха понякога в Borderlands 3.
Двойно скачане в действието
Макар че след първото игране не можем да кажем много за историята и тона на Borderlands 4, има много повече за разказване за битките: тук ни очакват вероятнонай-значимите и вълнуващи новости
В Borderlands 4 сме още по-мобилни, отколкото в предшественика: можем да правим двойни скокове, да се отклоняваме и да се плъзгаме във въздуха. С помощта на грапнинг кука се залюбваме към места, които всъщност са недостижими – но само на определени места. А, и нашите герои най-накрая се научиха да плуват! В предишните игри дълбоката вода беше непреодолима пречка.
Битката срещу бандити, чудовища и синтетичните войници на главния злодей Timekeeper става значително по-тактическа благодарение на новите опции.