15.4 C
Берлин
вторник, септември 9, 2025

Играх вероятно първата анти-стрелкова игра в света и тя обърна наопаки всичко, което знаех за този жанр

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Много игри функционират по мотото „разрушавай, за да продължиш напред“. Dreams of Another превръща това в един много интересен нов подход: „разрушавай, за да създаваш“

Когато една игра ви даде автомат, мисията всъщност е ясна: Ти тук, терористи/извънземни/нацисти там, унищожи ги всички! В Dreams of Another нещата стоят по съвсем различен начин. Тук оръжието не служи за това, да убива безименни врагове с олово.& nbsp;Вместо това, то служи за създаването на света изобщо.

Как точно работи това и колко забавно е приключението с експерименталния подход на стрелялката като игра, ще разясним в нашата предварителна информация.

WTF: Играта

Вече се намираме в ерата на фотореалистичната графика: Unreal, Unity, id Tech и каквито и да са те, вече са в състояние да произвеждат изображения, които почти не се различават от реалността, която познаваме. Дори пикселно перфектното рейтрейсинг, което преди 30 години беше най-големият враг на всички 486 процесори, вече не се нуждае от часове, за да рендерира един кадър, а работи в реално време.

Но има и противоположни тенденции на това развитие, които не се интересуват от скъпия реализъм и предпочитат да поставят на преден план собствените си артистични визии. Една от тях е дебелият комикс шейдър, 2D графика с мощни пиксели, която по-скоро бихме асоциирали с VGA ерата от началото на 90-те години.

Има и игри като Dreams of Another, които изглеждат толкова странни, че е трудно да се намерят подходящи думи, за да ги опишем адекватно. „WTF?“ е много обещаващ кандидат. Но както е известно, картините казват повече от думите, така че преди да продължите да четете, по-добре първо хвърлете един поглед на скрийншотите:

Q-Какво?

За да разберете и класифицирате правилно Dreams of Another, първо трябва да разгледате разработчика зад него: Q-Games е необичайна компания: Основана преди 24 години от програмиста на Star Fox Дилън Катбърт, компанията, базирана в Киото, е известна преди всичко с малките, идеални и разнообразни игри от серията „PixelJunk“. 

Междувременно компанията не се страхува да се впуска в необичайни дизайнерски експерименти, като например много странното приключение The Tomorrow Children (2016). Или сега Dreams of Another, при което седиш пред него и неизбежно се питаш къде е горе и долу и какво всъщност представлява всичко това.

С пижама и автомат

Главният герой е неопределеният „мъж в пижама“. В началото той носи дебел автомат на рамото си, а по-късно получава и гранати или ракетен пусковик. Но не за да размаже извънземни! Вместо това той стреля с него в пейзажа, съставен от странни точки и петна, от които след това се събират сложни обекти: къщи, дървета, фонтани или дори цял карусел. Като че ли обратни експлозии.

Междувременно компанията се осмелява да прави и необичайни дизайнерски експерименти, като например много странното приключение The Tomorrow Children (2016). Или сега Dreams of Another, при което човек седи пред него и неизбежно се пита къде е горе и долу и какво всъщност е целта на всичко това.

С пижама и автомат

Главният герой е неопределеният „мъж в пижама“. В началото той носи дебел автомат на рамо, а по-късно получава и гранати или ракетен пусковик. Но не за да размаже извънземни! Вместо това той стреля с него в пейзажа, съставен от странни точки и петна, от които след това се събират сложни обекти: къщи, дървета, фонтани или дори цял карусел. Като че ли обратни експлозии.

Околната среда блести и сияе, всичко изглежда органично и плавно, като смесица от вокселната графика на Comanche и творческите шедьоври от демо сцената.

Мечтателно четене на облаците

Основата за това е предоставена от технологията „Point Cloud” (облак от точки). Досега тя се използва доста рядко в компютърните игри, тъй като изисква много изчислителна мощ и памет. Технически тя функционира подобно на вокселната графика, с тази разлика, че тук не се използват триизмерни кубчета, а отделни точки (или малки 2D обекти), които, съчетани заедно, образуват триизмерни обекти.

Това придава на Dreams of Another не само много органична, но и изключително необичайна графика, в която всичко плава и се вие, няма твърди структури, всичко е в постоянен поток – дори хора или обекти като фенери и къщи изглеждат като импресионистични преинтерпретации на познати структури.& nbsp;

Думата „Dreams“ в името има своето основание: играта изглежда като странен сън, в който всичко изглежда някак познато, но всъщност е напълно различно.

Разрушението е живот!

Dreams of Another следва философския подход, че няма сътворение без разрушение. За да може да се сътвори нещо, първо трябва да се унищожи нещо друго. Тук това означава, че светът, в който се движите, е неопределен, няма структура. 

Едва когато вземете оръжието в ръка, този безформен сън се превръща в позната среда, с която можете да взаимодействате. Всяка куршума, която изстрелвате в пейзажа, го съставя. Това е много интересно обръщане на обичайните практики в игрите, в които носите такова оборудване със себе си.

Но какво всъщност правите в Dreams of Another? Това не е типична екшън-приключенска игра, нито платформинг, нито шутър, нито ролева игра. Това е преди всичко философска мисъл, която според главния разработчик Томохиса Курамицу, по-известен като „Байон“, трябва да провокира размисъл и да поставя под въпрос класическите конвенции в игрите.

Например, ще срещнете различни врати, които обаче не можете да отворите или да преминете през тях. За сметка на това те разговарят с вас и ви позволяват да се докоснете до мисловния свят на една типична врата. Една от тях например завижда на колите, защото те се движат толкова бързо по света, докато тя самата винаги остава на едно място. Друга се радва много, че ще остарее, защото тогава ще може да издава толкова красиви скърцащи звуци.

На друго място разговаряте с капак на канализационна шахта, който копнее за свобода. Или с огромен къртица, която е успяла да излезе от земята на повърхността, само за да установи, че трябва да умре. Винаги придружени от саундтрак, който по отношение на ексцентричността не отстъпва нито за секунда на останалата част от играта и няма нищо общо с типичната музика за игри.

Ако не сте отблъснати, а любопитни, можете да играете Dreams of Another от 10 октомври 2025 г. за PC (чрез Steam) или PS5. В Steam има и безплатна демо версия, за да пробвате играта, на която се базира и нашата статия.

Заключение на редакцията

Ако очаквате от една игра да ви преследва в продължение на 15 часа от едно готино място на друго, докато ракетният ви пусковик се разпада от прекалено много удари, тогава трябва да се държите колкото се може по-далеч от Dreams of Another.

Защото това не е типична компютърна игра в класическия смисъл. Да, седите пред монитора с мишка и клавиатура (или геймпад) в ръка и управлявате оръжие. Но не за да решавате проблеми с кръв, а за да създадете свят, който ви поставя пред необичайни въпроси. И то по начин, който често прилича на странен кошмар.

Всичко това е много абстрактно, често и интелектуално, и поне на мен ми се налагаше често да мърморя думи като „дафук?“ докато играех. Но определено е преживяване, което няма равни; такова, за което вече съм мислил по-дълго, отколкото за последните осем Call of Duty, взети заедно. Много се радвам, че скоро ще се потопя още по-дълбоко в този напълно луд свят във всяко едно отношение!

Emma
Emma
Възраст: 26 Произход: Франция Хоби: Игри, Тенис Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Най-големият конкурент на Tarkov изпреварва своя образец с предсрочно пускане в Steam и най-накрая се отървава от най-големия си...

Arena Breakout Infinite изпреварва Escape from Tarkov по отношение на пускането в Steam – без ужасния Pay2Win. Току-що Escape from...

Lenovo Legion Go 2 в първото практическо изпитване: Не съм виждал толкова добър екран в нито един друг преносим...

За съжаление, ранните ми опасения се оправдаха: този преносим компютър няма да е евтин. В момента съм на IFA 2025...

Премахването на състезателна игра от Ubisoft даде старт на глобалната инициатива „Stop Killing Games“ – сега феновете спасяват играта,...

Феновете връщат преустановената състезателна игра The Crew с проекта The Crew Unlimited на 15 септември 2025 г. – включително...