14 C
Берлин
неделя, май 10, 2026

„Еволюция на PSSR“: PS5 Pro през следващата година с увеличаване на мащаба на базата на FSR 4

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

PlayStation 5 Pro все още работи с PSSR като ъпскейлър – догодина ще бъде интегрирана допълнителна разработка, базирана на FSR 4

AMD не само пусна на пазара Radeon RX 9070 и RX 9070 XT миналата седмица, но и даде зелена светлина за FSR 4 с пускането им. Поколението за ъпскейлинг, разработено като част от „Проекта Аметист“, за първи път използва машинно обучение.

Sony е партньор за сътрудничество в рамките на „Project Amethyst“: японската компания пусна своя собствена версия на ъпскейлинга миналата есен с функцията „PSSR“ (PlayStation Spectral Super Resolution), която се предлага ексклузивно за PlayStation 5 Pro.

Както Марк Черни, водещ системен архитект на PlayStation, сега потвърди предDigital FoundryFSR 4 ще се появи в PS5 в леко модифицирана форма през следващите години. Поради това Sony разглежда новото поколение като „следващата еволюционна стъпка на PSSR “

  • Благодарение на това, според Черни, до 2026 г. „нещо много подобно на FSR 4 трябва да бъде налично в PS5 Pro“. Главният архитект на PS5 предвижда, че „ще се използват същите входове и ще се получават основно същите изходи“.
  • Въпреки това ще има системни разлики между FSR 4, наличен на PC, и версията на ъпскейлъра за PS5, които вече се дължат на различните цели за честотата на кадрите между платформите.

Според Черни фокусът тази година първоначално ще бъде върху по-нататъшното интегриране на PSSR в други игри за PS5.

Това е така, защото внедряването на преработеното повишаване на скалата ще отнеме време, поради което FSR 4 все още не е навлязъл в конзолата на Sony – въпреки това разработчиците вече са започнали да създават „нова невронна мрежа“ на PS5 Pro.

В същото време сътрудничеството между Sony и AMD в рамките на проекта Amethyst също напредва.

По време на интервюто за DF обаче Черни не навлиза в подробности; вероятно обаче фокусът ще остане върху функции като pathtracing и ray reconstruction, които са достижими благодарение на напредъка, постигнат в AI upscaling.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Нова предистория на „Yakuza“: „Stranger Than Heaven“ със Снуп Дог и иновативен геймплей

Обявлението за предисторията на „Yakuza“ – „Stranger Than Heaven“ – възбуди ентусиазма на феновете на поредицата. Разработена от реномираните...

CoD 2026 вероятно ще постави в центъра на вниманието един забравен режим, за който не сме чували нищо от...

Всичко сочи, че режимът DMZ ще играе централна роля в Modern Warfare 4.Call of Duty 2026 все още не...

Ремейкът на Assassin’s Creed Black Flag предлага по-предизвикателни битки и нови функции

Ubisoft публикува подробности за дългоочаквания ремейк на Assassin’s Creed Black Flag. Заглавието, известно вече под името „Black Flag Resynced“,...