18.1 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Демонстрационната версия показва колко впечатляваща може да бъде последната версия на Unreal Engine – и цената, на която се предлага

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

RTX 4080 е доведена до предела на възможностите си

Нова технологична демонстрация на Unreal Engine 5.4 показва на какво е способна най-новата версия – и колко бързо дори графичните процесори от висок клас достигат своите граници

Ето защо е важно:Очаква се актуализацията до Unreal Engine 5.4 да донесе някои подобрения в производителността. При настоящите технологични демонстрации обаче изглежда, че все още не се забелязва голяма част от тях.

Подробно:Каналът „MxBenchmark PC“ качи в YouTube нов видеоклип, показващ технологичната демонстрация на Unreal Engine 5.4, наречена „Forgotten Cemetery„.

  • За тестовите изпълнения е използван RTX 4080, който наистина достига границите на възможностите си в сценариите, показани при предварителните настройки „Epic“.
  • При разделителна способност 1440p RTX 4080 обикновено постига 60 FPS, но дори и тук има леко заекване.
  • В нативната 4K резолюция RTX 4080 се движи в диапазона от 30 до 40 кадъра в секунда, но и тук страда от заекване.

Какво се променя с UE 5.4?Версия 5.4 на Unreal Engine е налична от април 2024 г. и обещава някои подобрения в производителността.

    Споредофициалното съобщениев новата актуализация е подобрено паралелизирането: Подобреното използване на многоядрените процесори би трябвало да увеличи честотата на кадрите и производителността.
  • В допълнение, вече е налично автоматично предварително кеширане на шейдъри, което би трябвало да се отрази благоприятно на производителността.
  • Оптично, фокусът е основно върху подобреното рендиране на стъклени материали и отражения с трасиране на лъчи.

Проблемите остават:Специалистите от Digital Foundry вече са разгледали по-отблизо Unreal Engine 5.4 и са осъзнали, че са абсолютно необходими допълнителни подобрения.

  • Така че все още има заекване, особено при компилирането на шейдъри и стабилността на времената на кадрите.
  • Въпреки че все още трябва да се направят някои оптимизации за „приятно гейминг изживяване“, Unreal Engine 5.4 е значителна стъпка напред.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 Beta: Старт, регистрация, съдържание – Всякаква информация за отворената бета версия

Battlefield 6 Beta е пред вратите! Тук ще намерите всякаква информация за старта, регистрацията, Twitch Drops за ранен достъп,...

Call of Duty: Black Ops 6 разкрива какво ни очаква в Battle Pass за сезон 5

Call of Duty: Black Ops 6 разкри съдържанието на предстоящия Battle Pass за сезон 5 в официален блог пост...

4 съвсем нови подробности за Battlefield 6: завръщане на класически карти, ботове в мултиплейър и защо разрушенията са ограничени

По време на мултиплейър събитие за BF6 в Хонконг бяха разкрити нови подробности, ето обобщението. Малко преди първите играчи да...