7.9 C
Берлин
събота, февруари 21, 2026

Голям ден за Anno 117: предстои излизането на следващия голям пач, който ще донесе и първия малък DLC.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Нова актуализация е в стартовите блокове, ще ви покажем най-важните моменти от обширните бележки към пача.

Ако през последните седмици сте пренебрегнали малко римската си островна империя в Anno 117& nbsp;малко, днес е идеалният ден да се върнете! На 19 февруари 2026 г. с пач 1.4 строителната игра не само получава следващото си важно обновление, но и пуска първия козметичен DLC.

В тази новина ще разгледаме подробно какво ви очаква и в двата случая.

Ето какво предлага обновление 1.4

Първо за обновлението. Разбира се, то е безплатно за всички и  трябва да бъде инсталирано в 11 часа на всички платформи. Размерът на актуализацията обаче се различава значително, в зависимост от това къде играете Anno 117. Няма предварително зареждане за него:

 
  • Steam: 5,7 GB
  • Ubisoft Connect: 40,65 GB
  • PS5: 5,65 GB
  • Xbox Series: 77,06 GB

Така че има какво да се види – макар че големият обем на изтегляне на някои платформи вероятно се дължи на технически причини. Но всъщност Ubisoft предоставя с пача някои поправки за играта, които феновете отдавна очакват.

Това са най-важните моменти

  • Бъгът със силоза: Този досаден бъг беше начело в списъка с нежелани неща на много фенове. Сега екипът най-накрая се погрижи бонусът от силозите да се запазва и след рестартиране.
  • Индикатори за обхват: Друг досаден бъг наскоро доведе до това, че обхватът на предприятията в пътната мрежа вече не се показваше. Това също трябва да е поправено.
  • По-малко десинхронизации: Разработчиците работят по този проблем от момента на пускането на играта. Сега десинхронизациите в мултиплейър режима трябва да са още по-редки.
  • Проследяване на кораби: Който прескочи към кораб с камерата, вече може да се отпусне и да наблюдава как камерата автоматично следва кораба.
  • По-скъпи острови: Който засели огромен остров в играта, в бъдеще ще трябва да похарчи повече пари, отколкото за голям остров. Преди и двата имаха една и съща цена. Въпреки това има и няколко острови, които стават по-евтини, тъй като са били класифицирани в грешната категория по размер.
  • Търговски стоки:  В търговското меню най-накрая се показват повече от три стоки, които се транспортират по даден маршрут! Благодарение на Меркурий.

Очевидно обаче пачът въвежда и някои нови проблеми в играта, които разработчиците вече са забелязали. Например, изглежда има проблеми с Raytracing на конзолите, поради което опцията ще бъде деактивирана до следващия пач.

Пълният списък с бележките към пача може да видите на следващата страница.

Ето какво предлага първият малък DLC

С актуализацията 1.4 идва и поддръжка за първия малък DLC. Става дума за козметичен пакет, който добавя чисто визуални новости в играта. DLC се нарича Meisterhafte Mosaike Pack и струва 7 евро.

За разлика от големите DLC за Anno 117, Meisterhafte Mosaike Pack не е включен в Season Pass!
С него получавате без изключение козметични орнаменти, които се въртят предимно около мозайки. Това са декоративни плочки за под, които можете да подреждате свободно. Има обаче и няколко допълнителни обекта, като елегантна градинска стена и скинове за различни сгради, като например банята.

Пълни бележки за патча

Подобрения

Геймплей

  • Камерата вече следва единици и кораби, когато се използва функцията „Скочи до“ от менюто на единицата с мишката, когато се движиш с геймпада над единицата
  • Играчите вече могат да прелистват войските с клавиша Tab, когато е избрана единица е избрана единица
  • Към пристанищните сгради са добавени блокери, за да се предотврати корабите да се закачат в тях
  • Аудио ефектите на производствените сгради бяха подобрени
  • Функцията „Скочи до” за пожарни (и др.) единици беше подобрена: при използване на геймпад камерата вече следва единицата, когато се използва функцията „Скочи до”
  • Поведението на тези единици е подобрено, така че да се разпределят по-добре из града
  • В таверната и песенната стая бяха добавени възторжени единици за обратна връзка през нощта
  • Търговците вече трябва да използват различни „маршрути“, вместо да вървят всички по часовниковата стрелка
  • Бяха добавени различни настройки за поведението на мини картата за мишка и клавиатура и геймпад
    • Автоматичното завъртане е деактивирано по подразбиране за мишка и клавиатура и активирано за геймпад (може да се промени в опциите).

Балансиране

  • Разходите за колонизиране на острови бяха пребалансирани, XL островите вече струват повече.
    • Досега те имаха същите разходи за заселване като L-островите.
  • Разходите за заселване и данъците върху недвижимите имоти за някои острови в Лацио, които са били неправилно категоризирани, бяха пребалансирани: , бяха преизчислени:
    • roman_island_medium_01.a7m – погрешно обозначен като „голям”
    • roman_island_medium_08.a7m – погрешно обозначен като „голям” 
    • roman_island_small_05.a7m – погрешно обозначен като среден
    • Играчите, които вече са колонизирали някой от тези острови, вече плащат по-малко данък върху недвижимите имоти за него. Играчите, които вече са колонизирали някой от тези острови и го продават, получават по-малко пари, отколкото са платили първоначално.
  • Максималният размер на избора на всички „инструменти“& nbsp; е фиксиран на 80×80 полета поради причини, свързани с производителността

UI

  • Добавена е анимация към стрелките за буфове над сградите
  • Търговските маршрути вече показват повече от 3 търговски стоки в менюто с обзор
  • Играчите вече могат да задържат натиснати LB/L1 или RB/R1, за да прелистват бързо категориите в менюто за строителство
  • Индикаторът за атака е подобрен чрез използването на цветове, подходящи за хора с цветова слепота
  • Проследяването на задачите е подобрено: когато списъкът е отворен, броят на задачите вече не се показва, а само когато е затворено
  • Иконите за различните категории задачи в книгата с куестове са актуализирани
  • 2D-символите за божествата в инфотипа за статуса на града са заменени с 3D-символи
  • Главното меню е визуално подобрено
  • Менюто с опции е визуално подобрено
  • Попъп менюта са визуално подобрени
  • Менютата с търговските маршрути са визуално подобрени
  • Менюто с наградите е визуално подобрено
  • Менюто със статистики е визуално подобрено
  • Банерите и известията са визуално подобрени
  • Менютата с обекти са визуално подобрени

Поправки на грешки

Геймплей

  • Поправени са различни сривове на PC и конзоли
  • Поправена е грешка, при която бонусът от силозите не се прилагаше след рестартиране на играта
  • Подобрена е производителността при строителството на пътища по време на инвазия
  • Поправен е проблем, при който изчислението на полетата за производствената сграда „Кошер” не е било правилно при използване с лавандулови полета
  • Поправен е проблем, при който целевата сграда/кораб не се е показвала, когато играчът е сменял провинцията чрез известие, докато играта е била в пауза
  • Съперници&
    nbsp;сега строят по-ефективни пътища
  • Поправен  Проблемът, при който играчите получаваха екран „Game Over“, когато пристигаха в кампанията nbsp;в Albion 
    • Това се случваше, когато опцията  „Преместване” от играча в настройките на играта беше деактивирана
  • Беше отстранен проблем,

    при който ефектът „Умение за лагер” на Меркурий Лугус не работеше

  • Поправен е проблем, nbsp;при който само домакинът получаваше отключените предмети от залата на славата, а другите  участници в мултиплейър не получаваха нищо.
  • Ефектът на буфера „Дървени въглища“ на Потита Калавиния Фламиния, гадателката на Вулкан (който засяга само жилищни сгради), беше премахнат
  • Поправен е проблем, при който съперничещи NPC-та заселваха прекалено много острови и не ги използваха
  • Поправен е проблем, при който автоматичното поправяне на руини продължаваше да работи, въпреки че в близост имаше активен инцидент
  • Поправен е експлойт, чрез който играчите можеха да копират депа и по този начин да поставят повече депа, отколкото имаха разрешения за строеж
  • Поправен е проблем, при който буферът на легендарните специалисти можеше да се приложи два пъти, веднъж с усилване и веднъж без усилване
  • Поправен е проблем, при който в някои случаи, когато играчът имаше няколко васални острова, екранът за поемане на друг остров се задействаше, когато беше избран контор
  • Беше отстранен проблем, при който поставянето на мраморни пътища върху мостове и/или пристанищни пътища не ги превръщаше в мраморни 
  • Беше отстранен проблем, при който играчът орнамент „Подрязана жива плетена ограда” с инструмента за преместване от собствения си остров на остров на NPC
  • Проблемът, при който след зареждането на предишна игрална сесия от друга сесия беше създаван грешен автоматичен запис на паметта 
  • Беше отстранен проблем, при който единици чрез 
    „Drag & Drop”& nbsp;в контора и след това се превръщаха в „празни“ или двойни предмети (нефункциониращи предмети)

  • Беше отстранен проблем, при който нямаше време за възстановяване между военните вълни, изпратени от императора, когато в Албион избухна бунт
  • Поправен е проблем, при който понякога не беше възможно да се направи понижение/повишение на пътища.
  • Инструментът за разрушаване вече изтрива всичко, което е маркирано, когато инструментът се стартира върху празна решетка.
  • Бяха отстранени проблеми с намирането на път, когато единици на мостове започват битка.
  • Играчите вече трябва да могат да конфигурират модулите на корабите си, дори ако не разполагат с необходимите ресурси за строителството им.

  • Поправен е проблем, при който превюто на песен в Залата на славата не се спираше с геймпада, когато се натискаше отново „Преглед“.
  • Поправен е проблем, при който поемането на остров на съперник остров понякога водеше до странни участъци от пътищата. Тази поправка работи само за нови игри.
  • Поправен е проблем, при който играчите с WASD/стрелките се отдалечаваха прекалено много от изследователските възли 
  • Поправен е проблем, при който 
    акведуктите понякога известяваха за наличието на вода, която не може да тече нагоре може да тече нагоре
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да прекъснат играта, когато  nbsp;когато се показваха банерите на кампанията.
  • Поправен е проблем, при който натискането на клавиша Shift в режим на полигонално строителство частично скриваше други полигони (като лавандулови полета).
  • Поправен е проблем, при който съперниците даваха неправилни суми пари.

  • Поправена е грешка, при която играчът не можеше да подобри свиневъдните си ферми с инструмента за подобрение от режима на планиране, ако ги е поставил, без да разполага с достатъчно ресурси.
  • Поправена е рядка грешка с акведуктите, които понякога блокираха режима на строителство.

UI/UX

  • Поправен е проблем, при който Officia показваше предупреждение за достигане на лимита за строителство, въпреки че все още не беше построено Officium.
  • Поправен е проблем, при който при определени условия индикаторите за обхвата на пътищата изчезваха.
  • Поправен е проблем, при който пътят не се маркираше в червено, когато играчите маркираха къщи и пътища с инструмента за разрушаване, докато държаха натиснат бутона Shift.
  • Поправен е проблем, при който колоната на акведукта оставаше маркирана, след като беше маркирана с инструмента за разрушаване, но не беше разрушена.
  • Поправен е проблем, при който строителната мрежа не винаги беше видима, когато нещо беше поставено върху орнаменти на плочи.
  • Променихме представянето на атрибутите, когато се достигне нов статут на града
  • Добавихме Wolfs-Vexillum към раздела „Разнообразни” за орнаменти.
  • Поправихме проблем , при който уведомлението с наградите за задачи не се показваше, когато играчът избереше

    избрал сграда, принадлежаща на NPC, който е наградил играча

  • Поправен е проблем , при който екранът за зареждане се отваряше два пъти, когато играч се присъединяваше към текуща игра
  • Корабът в конфигуратора на кораби вече трябва да използва цвета на играча
  • предупреждение и съответен текст бяха добавени, ако играчът загуби статуса си на консул/проконсул като част от дипломатическа дейност 
  • Дипломатическите причини вече трябва да са сортирани според тяхното влияние
  • Поправен е проблем, при който празното място за съперник в дипломатическото меню изчезваше, след като беше изпратена покана до друг играч и дипломатическото меню беше отворено отново
  • Цветовете в екрана за преговори бяха променени, така че наличните действия винаги се показват в зелено, а неприетите действия – в червено
  • Поправен е проблем, при който заглавието „Назначаване на специалист“ в информационния тип се показва погрешно в информационния тип „Информация за страната“ в менюто „Дипломация“ . беше отстранен проблем, при който заглавието „Назначи за специалист“ липсваше в инфотипа в менюто „Дипломация“
  • Беше отстранен проблем, при който разходите за строителство при копиране на сгради и полета не се показваха, ако играчът не разполагаше с достатъчно ресурси
  • Беше отстранен проблем, при който условията за отключване на орнаменти при използване на геймпад
  • Поправен е проблем, при който балонът с подсказки понякога сочеше в грешна посока
  • Поправен е проблем, при който DLSS-упскейлърът се показваше в менюто с опции, въпреки че не беше наличен
  • Добавена е липсваща подсказка за блокирания бутон „Поискай“ в менюто с награди
  • Поправен е проблем, при който залата на славата продължаваше да се показва, въпреки че играчът беше деактивирал достъпа до нея по време на настройката на играта
  • Поправен е проблем, при който рубиновата мозайка не се показваше в категорията „Зала на славата“ в менюто „Украшения“
  • Поправен е проблем, при който бутонът „Изход“ се показваше два пъти в Залата на славата, когато се достъпваше през главното меню
  • Поправен е проблем, при който някои настройки в менюто „Опции“ не променяха езика, когато играчът беше променил езика на текста.
  • Поправен е проблем, при който банерът за онлайн връзка се отрязваше, когато се използваха опциите за мащабиране на телевизора.
  • Поправен е проблем, при който временното съхранение на nbsp;в списъка с ръчно запаметени състояния 
  • Поправен беше проблем, при който иконите за нуждите се движеха, когато стойността на атрибута се променяше в атрибут–инфотип в горното меню поради десетичните знаци стойността на атрибута в атрибутната подсказка в горното меню се променяше поради десетичните знаци
  • беше отстранена проблема, при която липсваше попъп–прозорецът за активиране на нуждите, след като с 
    натискане на „Приемам” с геймпада, за да се затвори предишният прозорец за отключване на изискването да се затвори
  • Ненужното изискване  „Назад” в менюто за уведомления беше премахната при използване на геймпад 
  • Беше отстранен проблем, при който играчът можеше да създава непълни търговски маршрути, ако натиснеше бутона Y/триъгълник на геймпада при създаването на търговски маршрут.
  • Поправен е проблем, при който горната част на менюто „Вашият търговски маршрут“ се подчертаваше, когато играчът изпълняваше „Пренареждане на спирки по маршрута“ с геймпад и трябваше да превърти за целта.

  • Поправен е проблем, при който иконите за предлаганите стоки оставаха видими на картите на провинциите и маршрутите, след като търговски маршрут беше създаден чрез геймпада
  • Търговските маршрути вече поддържат кораби с 10 места за стоки
  • Поправен е проблем при показването на опциите за търговски маршрут, когато са създадени много търговски маршрути
  • Поправен е проблем, при който търговският маршрут се отваряше, когато се кликне върху него по време на редактиране на името на маршрута
  • Поправен е проблем, при който стрелките във визуализацията на търговски маршрут можеха да трептят.
  • Бяха отстранени някои проблеми със скалирането в менюто „Активна търговия”.
  • Беше отстранен проблем, при който инфотипът за преместване оставаше видим, дори когато беше деактивиран в настройките на играта.
  • Поправен е проблем, при който банерът на играча на заден план в главното меню оставаше винаги същият
  • Поправен е проблем с навигацията с геймпада в менюто „Изследвания”
  • Добавени са команди „Добави“ и „Премахни“ беше добавена в менюто „Активна търговия“ при използване на геймпад
  • Беше отстранен проблем, при който при преминаване от „Източник на акведукт“ към „Акведукт“ чрез геймпада за кратко се показваше хардкодиран текст
  • Поправен е проблем, при който прозорецът „Режим на строителство“ понякога оставаше отворен, когато играчът поставяше сгради с ограничени разрешения за строеж с геймпад
  • Поправен е проблем, при който кодът в описанието на стоката за активния 
    Проблемът, при който кодът се показваше в описанието на стоките за активна търговия, когато камерата на играча е била далеч от търговеца

  • Поправен е проблем, при който иконата „Преместване” изчезваше при преместване на сграда с геймпад изчезваше
  • Поправен беше проблем, при който някои имена на сгради не се превеждаха на правилния  език, когато играчът сменяше езика
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да закрепи инфотипа за флотите, когато се намираше в изгледа на световната карта
  • Малко визуално подобрение на иконата в настройките за известия
  • Поправен е проблем, при който опциите за филтриране в картата на провинцията бяха деактивирани след запазване и рестартиране на играта
  • Добавена е възможност за сортиране при използване на страницата със статистики с геймпад

  • Поправен е проблем, при който липсваше инфотоп за блатистата земя в менюто за сушилнята за кал
  • Поправен е проблем, при който липсваше портретът на Атр, когато бяха избрани веселите рицари на Атр по време на част 2 от кампанията
  • Поправен е проблем, при който старата икона на звездичка за изтощените оцелели се показваше, след като руините на „изоставения пазар” бяха премахнати от кампанията.
  • Поправен е беше отстранен проблем, при който маркерът за доставката на задачата над всеки светилище на острова на играча, когато той имаше няколко светилища за задачата

    „Горяща треска“ 

  • Беше отстранен проблем, при който липсваше икона в задачата „Изгубената кохорта“ липсваше
  • Беше отстранен проблем, при който в уведомлението за задачата „Оръжия от звездите“ се показваше грешна награда
  • Поправен е проблем, при който в задачата „Изчезналата доставка“ погрешно се показваше портретът на Equites вместо този на Mercator.
  • Поправен е проблем, при който се показваше празен балон с уведомление, когато Джулия връщаше пари в кампанията
  • Поправен е проблем в книгата с задачи, при който целта „Подготовка за най-лошото“ в кампанията „Имперска визита“ беше разделена
  • Поправен е проблем, при който списъкът с активни ефекти оставаше отворен при преминаване към други производствени сгради
  • Поправен е проблем, при който активните ефекти липсваха, когато портите бяха свързани с стена.
  • Поправен е проблем, при който Лациум беше фокусиран по подразбиране на екрана „Религия“, когато се отваряше менюто в Албион.
  • Поправен е проблем, при който две острови можеха да бъдат подчертани в менюто „Религия“
  • Поправен е проблем, при който името на текущото събитие в амфитеатъра не винаги се превръщаше в съответния език, когато играчът сменяше езика, докато в амфитеатъра течеше игра
  • Редът
    поредността на сградите, които се показват на речното площадче, беше коригирана, за да отразява момента на отключването им
  • Поправен беше проблем, при който падащите менюта в менюто с опции не се затваряха автоматично, когато  nbsp;когато играчът се отдалечаваше от тях с геймпада.
  • Поправен е проблем, при който стандартното мащабиране на потребителския интерфейс на конзолите беше настроено на „Средно (монитор)”, а не на „Средно (телевизор)”
  • Добавена е превключваема информационна бутон за ефекти в менюто „Статистика”
  • Поправен е проблем, при който бутонът „Скочи до” не реагираше след потвърждаване на незапазени промени в менюто „Търговски маршрути” чрез геймпада
  • Поправен е проблем, при който изглеждаше, че производствената сграда няма работна ръка, но въпреки това функционираше
    • Сега добавихме десетични знаци към инфо съветите за работната ръка, тъй като производствената сграда би функционирала дори с 0,4 работници
  • Поправен е проблем, при който, когато играчът използва бутона „Скочи до“ при по-високо мащабиране (например средно (телевизор)), не се прехвърляше директно към правилното проучване в менюто за проучвания
  • Менюто за единици, които се намират в лагера, беше променено, за да отразява по-добре възможните действия на единица в лагера
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да променят името на профила си след началото на играта
  • Поправен е проблем, при който в менюто „Корабостроителница“ се показваше допълнителен символ на катинар
  • Липсващият символ за плодородие вече трябва да изчезне, когато се изследва технология, която прави плодородието достъпно навсякъде
  • Снимката на латрината в менюто „Изследвания“ беше актуализирана, за да съответства на изображението в играта.
  • Поправен е проблем, при който цветът на знамето за кооп играча в мултиплейър лобито не беше изсветлен.
  • Поправено е трептене в екрана за вземане на решения за празници.
  • Визуалните проблеми в менюто „Записване/Зареждане“ бяха отстранени
  • Поправен е проблем, при който балонът с упътвания не изчезваше след построяването не изчезваше след построяването на необходимия брой жилища
  • Поправен е проблем, при който менюто „Смяна на провинция” за кораби не се затваряше след избора на местоназначение
  • Поправен е проблем, при който за някои обществени сгради, като например библиотеката, е била използвана грешна фонова картина
  • Поправен е проблем с първоначалното потребителско изживяване (FTUX), при който бутонът Y се използваше два пъти. Бутонът вече е променен на X, за да се прескочи FTUX
  • Текущата репутация на играча беше премахната от инфотипа за решенията на управителя, тъй като репутацията се показва в горната част на менюто до прегледа на парите
  • Поправен беше проблем, при който
    маркировката за фокус липсваше, когато се използваше геймпад върху награда в уведомление уведомление 
  • Беше отстранена проблема, при която  вилата се добавяше към раздела „Специалисти” при добавянето на специалисти към вилата
    • Играчите вече могат да преминават и към други категории , например към Anno акаунта.
  • Цветът на противниците вече се актуализира, когато играч по време на игра промени цвета си на играч
  • Остарялата икона в раздела „Ефекти” в менюто „Статистика” беше заменена
  • Поправен е проблемът, при който в паричната награда за изпълнение на договори липсваше точката между хилядите
  • Поправен е проблемът, при който балончетата с указания от урока се показваха под менюто за строителство, а не над него.
  • Режимът на планиране е премахнат от менюто на дренажните канали, тъй като те не могат да бъдат поставяни в режим на планиране
  • Усилените ефекти на предметите вече трябва да се показват в менюто „Активни ефекти”
  • Поправен е проблем, при който бутонът за тип кораб губеше цвета си, когато беше активиран режимът за цветово слепи
  • Поправено е празно съобщение за грешка, което се показваше при опит да се поставят стени пред врага, когато той атакуваше
  • Поправен е проблем, при който работната ръка в жилищните сгради не се показваше последователно с десетични и цели числа.
  • Сцените „Talking Heads” вече поддържат напълно всички характеристики на субтитрите.
  • Поправен е проблем, при който списъкът с команди за геймпада можеше да трепти.

Визуални ефекти

  • Поправен е проблем, при който колите понякога „преминаваха“ през мостовете, когато ги пресичаха.

  • Единиците за обратна връзка вече не падат през пролуките по пътищата в блатистите местности
  • Беше отстранен проблем, при който единиците за обратна връзка не можеха да се движат по диагонални полигонални орнаменти
  • Беше отстранен беше отстранен проблем, при който някои производствени сгради на крайбрежието имаха твърде много или твърде малко единици за обратна връзка
    беше отстранен проблем, при който някои производствени сгради на крайбрежието имаха твърде много или твърде малко единици за обратна връзка
    беше отстранен проблем, при който някои&nbsp малко единици за обратна връзка.
  • Беше отстранена проблема, при която единиците за обратна връзка от храма храма можеха да се появяват и изчезват, преди да слязат по стълбите на храма
  • Поправен е проблем, при който единиците за обратна връзка се струпваха като чудовището от Inside, след като играчът ги беше изплашил в режим от първо лице
  • Поправен е проблем, при който някои единици за обратна връзка не бяха налице през нощта – сега вече няма сън, само работа
  • Поправен е проблем, при който единици за обратна връзка преминаваха през мостовете, построени над канализационните канали
  • Поправен е проблем, при който изглеждаше, че воловешките каруци се плъзгаха по пътищата
  • Поправени са проблеми при появата на единици за обратна връзка в блатата
  • Поправен е проблем, при който каруци с волове се закачаха една в друга.
  • Поправен е проблем, при който сухопътни единици летяха над земята, когато преминаваха през руини.

  • Поправен е проблем, при който активите на глинената кариера във водата оставаха видими и непокътнати, когато самата кариера беше в руини
  • Поправен е проблем с нивото на детайлност (LoD) при ниски настройки в аристократичните жилища
  • Ефектите от болестите вече не трябва да изчезват толкова бързо, колкото преди.
  • Подобрена видимост на вилата при атака на остров
  • Поправен е проблемът, при който хижата за скумрия генерираше много единици обратна връзка
  • Поправен проблем, при който дърветата изглеждаха по-кафяви с TAA и по-зелени с MSAA
  • Поправен е проблемът, при който вратите на порталите постоянно се отваряха и затваряха, когато в близост бяха поставени стени
  • Поправен е проблемът, при който липсваше посоката на водния поток в ъгловите сегменти или краищата на кулите на акведукта
  • Цветът на зоната на влияние в режим на планиране беше променен, за да съответства на цвета на режим на планиране за сгради
  • Поправен е визуален проблем с кея в режим на планиране
  • Знамената вече се отблъскват взаимно, за да се избегне припокриване, и са поправени различни други грешки при знамената на единиците
  • Наситеността на цвета на каменната балистична кула беше променена, за да съответства на останалите кули
  • Беше отстранен проблем, при който в някои случаи водата в акведукта не се виждаше

Аудио

  • Поправен е проблем, при който липсваха няколко звукови ефекта за менюто за изследвания , когато играчът използваше геймпад
  • Различни проблеми със звуковите ефекти при орнаменти на плочките бяха отстранени
  • Беше отстранена проблема, при която не се възпроизвеждаше звуков ефект, когато  се използваше Quicksave с геймпад
  • Добавен беше звуков ефект, когато се натискаше бутонът

    „Превключване на схема на контролера” в пауза менюто на мултиплейър 

  • Някои липсващи  звукови ефекти в менюто „Религия” бяха поправени
  • Поправен е проблем, при който в някои случаи се чуваха силни шумове на вълни по време на сцената след интро филма на кампанията
  • Поправен е проблем, при който звуковите ефекти на уведомленията можеха да бъдат заглушени от виковете на единиците
  • Поправен е проблем, при който другите играчи чуваха звуковия ефект на копиране, когато даден играч използваше функцията за копиране
  • Поправен е проблем, при който аудио ефектите, които създават допълнителна атмосфера, не се възпроизвеждаха, когато определени менюта оставаха отворени по-дълго

Мултиплейър

  • Отстранени са различни причини за десинхронизация.
  • Отстранена е проблема в мултиплейър режима, при която nbsp;когато един пинг не изчезваше, когато един играч изпращаше пинг и след това напускаше играта
  • Проблемът беше отстранен, при който не–ръководителите на екипа в кооперативни игри можеха да променят името на управителя докато  играта беше в ход.

Управление

  • Проблемът с голямо забавяне на реакцията на мишката на PlayStation 5 беше отстранен. 5 беше отстранена
  • Беше отстранена проблема, при която  играчът можеше да получи черен екран, когато използваше няколко комбинации от клавиши в кратък интервал от време
  • Проблемът
    беше отстранена при която камерата не следваше кораб, когато той съдържаше единици, докато се използваше  се използваше геймпад 
  • Беше отстранен проблем беше отстранен при който играчите в менюто „Статистика” с геймпада не можеха да избират острови многократно или да отменят избора  nbsp;отмените избора 
  • Проблемите при използването на инструмента за разкрасяване с геймпада бяха отстранени
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да строят автоматично пътища около сгради за набиране на войници, като казармите
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да обграждат автоматично сградите с стени
  • Поправен е проблем, при който мащабирането не работеше, когато обектното меню беше фокусирано с геймпад

Задачи и постижения

 
  • Отстранени са проблеми с ескортните задачи
  • Отстранена е проблема, при която диалогът с Бен Баалион не се задействаше при първата епидемия от чума
  • Отстранена е проблема, при която диалогът за завръщането на Цезос не се задействаше, след като той се връщаше в играта след кампанията
  • Поправен е проблем, при който буфовете от решенията на управителя за амфитеатъра оказват влияние върху островите на NPC, а не върху остров на играча.
  • Поправен е проблем, при който наградата „Пълен дом” се даваше, когато играч активира и премахва един и същ специалист 9 пъти, вместо 9 различни специалисти
  • Поправен е проблем, при който в редки случаи постижението

    „Pecinia Non Olet” се отключваше, когато играчът зареждаше игра с баланс на доходите под 250 динара

  • Поправен е проблем, при който индикаторът за напредък за постижението „Morituri Te Salutant” липсваше в менюто „Награди”
  • Поправен е проблем, при който напредъкът за наградата „Vestis Civitanten Facit” се нулираше след зареждане на запаметена игра.
  • Някои от балоните/подчертаванията в урока се деактивират, nbsp;ако тяхната мисия не е активирана
  • Проблемът беше отстранен, при който решението на управителя „Твоето отношение към крадците на кокошки” за двете  опции е давала една и същата награда
  • Задача „Горяща треска”: Сега  Сега се прекъсва правилно, когато играчът унищожи светилището по време на доставката.
  • Задача „Небесна игра на цветове”: Поправен е проблем, при който играчът получаваше от Зара отрицателна дипломатическа връзка като награда
  • Задача „Прикриването”: Поправен е проблем, при който задачата се показваше над всяка библиотека на острова на играча, ако той притежаваше няколко библиотеки.
  • Задача „Dominus Mirabilium”: Поправен е проблем, при който задачата можеше да бъде стартирана на остров без таверна и с цели на други собствени острови.
  • Задача „Изгубена свобода“: Типът на вражеския кораб е променен на триера, за да се намали нивото на трудност на задачата.
  • Задача „Щастието на това стадо“:

    Поправен е проблем, при който задачата не се завършваше, ако играчът имаше кораб в близост до остров Манкс и след това изпращаше болното коне.

  • Задача „Укрепи лимеса“: Поправен е проблем, при който задачата оставаше активна без цел.

Текст и локализация

  • Отстранени са различни проблеми с локализацията при предизвикателствата и наградите.
  • Към наставлението беше добавен текст, който гласи, че пиратите не нарушават договори
  • Поправена е правописна грешка в „Кризата на Бен Баалион Криза”  Решение на управителя в кампанията  беше поправено
  • Беше поправен проблем, при който руският  nbsp;текст понякога се показваше извън предвиденото текстово поле
  • Различни проблеми с локализацията на руски език са отстранени
  • Липсващият символ от опростения китайски шрифт 纾 е добавен в настройките за трудност на безкрайния режим
  • Проблемът с указанията на екрана за зареждане, при който думите „двойно повече ” липсваха
  • Поправен е проблем, при който инфотипът, показващ колко сгради биха били засегнати, се различаваше с 1

RELATED ARTICLES

Тъй като Cyberpunk 2077 вече няма да получава официални добавки, феновете поемат нещата в свои ръце: огромно разширение с...

Който иска да се занимава с повече ежедневни дейности като готвене или да изследва нова област в Badlands, трябва...

Варлокът е хубав и добър, но коя класа трябва да получи Diablo 2 след това? Отговорът на много фенове...

Ако се съди по мнението на Diablo общността, Blizzard трябва да се заеме с други проблеми, а не с...

„Определено е сред най-добрите“: китайската DDR5 памет изненадва в теста за гейминг на известен YouTuber, специализиран в хардуер

Според тестовете, DDR5 паметта на китайската компания CXMT може да се конкурира с популярните производители и дори е малко...